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Cytus
台服
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
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带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
54
有趣好玩
52
画面优秀
20
操作流畅
10
剧情跌宕
6
运行稳定性
40
操作体验
3
广告频率
2
音效音乐
1
UI设计
1
故事情节
1
正在钓鱼的网友
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
进这个论坛的大概率都是玩盗版的,当然你要是港澳台地区的或者是从Google Play下的,就当我没说,虽然游戏已经停更了,怎么说呢?画质虽然有点包浆,但是你从哪个方面都挑不出来缺点,不过可能让我说唯一一个缺点,台服没汉化,国服是繁体中文,最离谱的一集
Hypocrite
玩过
真离谱,今天突然想玩才发现只有台服了,游戏本身的更新链接点进去是一堆乱码,这下好了,我里面内购的曲包也寄了,谢谢你啊tap,以后再在你这下游戏我就是√
姓名
:
+1想问,我国服去哪了?龙渊你人呢?
夹心小鱼人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过cytus和古树旋律,都是值得一玩的游戏。
User421862101
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
不是 我不更新游戏进不去 点更新弹乱码网站?
rifave
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
安卓没有打击音效也太离谱了吧???游戏体验差ios太多了,很不推荐
涌川
玩过
新版本包怎么下不了了啊啊啊啊
Drkilir
游戏时长 3.0 小时
雷亚出品的音游质量是公认的质量上乘,不吹嘘的说,这家公司从第一款游戏到现在的各种IP没有一个是失败的。这在国内游戏公司来说极其罕见,口碑和利润双丰收,也成功吸引了固定的粉丝群,和龙渊的合作也比较成功。
下面才是正题:Cytus是雷亚自制的第一款音乐游戏,开创性的玩法和强悍的原创音乐是它的最大卖点,也前所未有的在音乐游戏里加入了剧情,但是剧情过于隐晦,不太容易引起玩家共鸣。
玩法上就真的可圈可点了,可以说是打破了音乐游戏多年来的一贯玩法,创意的想出用一条快速上下移动的线加上点触来实现打节奏,滑条和长摁,代替传统下落式玩法。在当时这种玩法可谓惊艳,虽然做了创新,但也不失其核心。考虑到新手而把判定做得比较容易,但是tp值的设计还让核心玩家体会到乐趣,这种平衡做得真的很棒。
丰富且讨人喜欢的音乐是一个合格的音游必须具备的一点,Cytus的歌曲能看出雷亚非常用心的制作了,所有歌曲都是原创,细致的谱面让打歌体验翻倍,两种难度既照顾了新手也对老玩家提出挑战。十个章节里每个都有十首以上的歌曲,根据章节主题不同还专门分类了,后续版本更新的新曲包现在大部分也免费了,可以说非常良心了。
总之,Cytus作为音游界里不可忽视的一员,也体现了雷亚公司对于游戏制作的独到见解,知道如何创造玩家喜爱的游戏,我对这家公司的未来发展和前景持非常乐观上向的态度。
愿各位玩家在Cytus的世界里享受音乐和游戏交织所带来的视听享受。
某苦逼正卖力学习高数
:
cytus比deemo早了大概12年。。。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
暗境之魁
游戏时长 99 分钟
雷亚出品必属精品的这样的话我就不重复了(但还是忍不住要说一遍。)
cytus的创新式音游玩法和全新的手感体验在音游玩家里面一直是名声显赫的。游戏的评分机制分为tp和完成度分数。tp就是你点击滑动触点的完美程度,一般越在扫描线靠近圆心的时候点击tp度越高。(鲁比大大和一群dalao总是随手就是tp100。。。我这个手残都不敢想),而完成度分数就是扫描线在触点是点击所显示的评价,perfect就是单触点满分,在触点圆周上下百分之50的触点直径内点击都差不多是perfect(如果这样手忙脚乱的话那tp可就不高了),完成度满分相对容易达到,然而tp满分的个个都是神触。。。
我玩
音游大大小小的数目也不少了,就目前cy来看最好的成绩是entrance单手hard tp98完成度满分。感觉这游戏不能在手机小屏幕上玩的啊。。。平板还可以的。
据说下个版本是10.0版本的更新,也是cytus的最后一次大更新了。彩华的铺面好像要改难??没关系,接下来又是雷亚的大作,cytus2的登场。
ps.我在b站上看到有人用电脑触控屏玩cytus的。。有兴趣的可以去看一下,那样的话应该没有人能单手玩了吧。。。
~~分割线~~
对于所有喜欢雷亚出品的玩家可以下载雷亚方舟进行官方正品游戏的购买与下载。
感谢你们对于雷亚以及雷亚客的支持。
谢谢!
名字土土的冒险者啊库啵
:
的确,雷亚这几个音游都是响当当的牌子了
七夜
玩过
雷亚出品,必数精品
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cytus是我比较早接触的一款音游了,相比于同厂商的deemo,cytus的全屏式落点判定是操作更加有代入感(emmm音游的代入感具体是什么我也说不清,对音乐更加全新的投入吧),炫酷的科技风UI,虽然没有剧情,但是单纯的音游体验也真的很令人着迷啊
吉米吉 (Jimmy)
玩过
第二款接觸的音樂遊戲,相比第一款接觸的音遊jubeat ,對我而言容易上手很多,可能是因為大部分的關卡用兩只手指頭就可以搞定,而且在判定上其實滿寬鬆的,這並不是說遊戲內容乏味單調,而是遊戲本身的拍點設定其實相當準確,與眾多音遊相比,真的非常難得,所以平時有在聽音樂的夥伴,相信要拿低分也不容易。
在這之後玩過許多音遊,但是大部分連基本的拍點都不準確,甚至讓我懷疑製作團隊到底有沒有一點音樂基礎。
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