落樱幻梦谭

落樱幻梦谭

官方入驻
9.2
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近期趋势
9.2186个评价
已购买105 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 剧情跌宕7 画面优秀6 玩法设计4 故事情节3 画面视觉2 运行稳定性2 背景设定1 日常肝度1
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 8.8 小时
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1767618
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两天前,虎嗅网稿件「次次都上当,当当不一样」在微信朋友圈被热传,大致讲述普通百姓不断被哔~收割的市场现实。国事不敢妄谈,不过TapTap同期上架了一款游戏,玩家在其中不断复活,每一世都如同韭菜一样一次次被制作人的“恶意”所收割,倒是和上述热文有异曲同工之意。这就是今天推荐的游戏——『落樱幻梦谭』。
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(文有剧透)
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『落樱幻梦谭』是台湾厂商「神嵐遊戲」(CELAD Game)开发的一款文字冒险养成游戏。作为一款外传性质的作品,本作继承了前作「落樱散华抄」的世界观。不仅千樱院丽子、雨宫夏希等一众前任主(lao)角(po)会出现在本作中(但只会作为配角出现,无法攻略绿自己,莫名有些遗憾是肿么肥事……),而且剧情上也有所联系,两款游戏有些类似于电影「侠盗一号」和星战正传的关系。
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PS:前作的重制版「落櫻散華抄Remake」在大概一年前已上架TapTap,具体情况可参考@玩具喵旧帖:(当年笔者就因贴入坑。)
https://www.taptap.com/topic/122032
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说回本作。在玩法和操作上本作和「王权」非常相似,玩家在游戏过程中会持续遭遇随机事件,并面临多个选择(通常为两个),不同的选择通向不同的事件结果,会对玩家的四项属性造成不同影响。
四项属性分别是体育、文学、道德、魅力。事件不会直接告诉玩家有怎样的影响,只会提示影响的属性板块,但通过经验分析,还是能猜测出大概。
四项属性中,体育与锻炼活动、外出玩耍等活动有关;文学与答题正误、学习读书等活动有关;道德与遵纪礼貌、热心助人等活动有关;魅力与人际交往、聚会表现等活动有关。
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属性有什么用呢?熟悉「王权」的玩家都知道,与一般游戏不同,这些属性不是用于战斗的(实际上,本作的战斗就是猜拳,输赢随机,全靠脸),而是决定玩家生死的。玩家不仅在属性低缺的状态下会死亡,而且属性充沛溢出也会出问题。不同的属性状态还对应着不同的死法,本作简直可以又名“死在樱华学园的一百万种方式”。这是玩家一般会上的第一个“当”。
(哈~其实也没有那么夸张,整个游戏的死法大致可分为十种,前八种分别对应四项属性下降为零和涨满溢出的结果,剩下两种分别是在「番长对决」剧情中落败两次以及「遭遇赤鬼」剧情中没能逃脱对应的结果。)
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在「王权」中,玩家死亡后有“下一任君王继任”这一设定,能够让玩家合理地继续游戏。而在本作中,玩家(或者男主)在死亡后又会毫发无伤地在宿舍复活,这怎么回事呢?在游戏初期,玩家会了解到男主是获得了和486类似的神秘能力因而可以复活,而这背后的真相就需要玩家玩到后期甚至是N周目去发现了(下边会讲到)。
(复活后,仿佛刚刚经历的是一场梦。)
死亡不是终结,而是中继,在有些时候反而是推进剧情的重要工具。
开头说到,本作剧情和前作有所联系,这也是本作和「王权」最大的不同,那就是有主线。具体来看,那就是攻略三位性格迥异的学姐……呃,顺便拯救她们和世界。
(三位性格迥异的女主角,一位是外冷内热的御姐型,一位是迷糊乖巧的可爱型,还有一位是认真外向的活泼型,总有一款是你喜欢的。)
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有了主线剧情和专属事件后,游戏就不再是随机事件的简单堆砌,而是有了主心骨和“正确”的流程,相对而言对重复环节不会腻烦,时常出现的新奇感会刺激玩家不断玩下去。
游戏除了最美好、后宫大团圆的真结局外,还设计了单个女主角对应的专属结局、回复总部选择错误对应的惨结局、最终决战准备不充分或选择错误对应的坏结局。
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真结局的隐藏性是游戏的第二个“当”。在游戏里,死亡对应的是新的一天,而结局的轮回对应的才是真正的“重新来过”,第一次见到删档重来(除成就外全清)的时候笔者一脸蒙蔽,在第三次被后宫全灭的坏结局糊了一脸屎后直想一星删游寄刀片。
不过仔细一想,虽然这个过程很痛苦,但却是必须的。不把真结局雪藏起来,怎么能让聪明的玩家们在坏结局吃苦呢?玩家不吃苦,有怎么能理解开头的PPT动画以及游戏中段几个神秘NPC所说的台词呢。
在制作人的安排下,玩家“上当”重来已经成为了游戏本身的一部分内容。主角在轮回,玩家也在循环往复。正因为制作人给玩家“下套”,让剧情里既定的错误决策都成了一脸蒙蔽的玩家自己做出的选择,在二周目时看到之前看不懂的叙述才会恍然大悟,真正地代入到男主角色中去,到最后玩出真结局时,才会产生更深的情感共鸣。
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当然,对还挣扎在其他结局的玩家,以下贴出解锁真结局的条件:
(感谢@七海創的提示。)
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重点!
重点!
重点!
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①通过三位女主的所有专属剧情,并都达到满好感;
②打败他校番长获得的勾玉,不交由总部研究,而是自己保管;
③琴子给的恶魔之书,读完得知恶魔名字阿加雷斯;
④正常流程,到学姐被附身后,选择保护莉花/琴子还是呼唤凛时一直选再想想,直到男主终于想起使用勾玉;
⑤正确说出恶魔名字“阿加雷斯”。
(完结撒花!)
在解决了结局的心结,抛却主线之后,玩家还能够在游戏中发现不少有趣的细节......
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总的来说,这是一款趣味与虐心并存,套路与反套路同行,玩法机制和剧情背景设计环环相扣,让玩家中套上当后仍然叫好的诚意之作,非常值得一试……啊不,是试、几、次。
官方CELAD Game : 萬分感謝推薦!
慕诗客
慕诗客
玩过
为我的18块感到不值。很糟糕的游戏,不推荐购买。
1、游戏模式全盘抄袭了王权。和王权一样的,每个对话都有两种选项,选项会影响顶部四种要素。要素过高过低,会触发死亡事件。死亡后,可以复活继续游戏。每次游戏都可以完成一些特定目标以获得成就。
别人模仿王权,是会在基础上进行改动。比如《dictator2》,虽然有王权的模式,但是要素增加了(多达6个),且融入了tcg的战斗模式。可玩性非常高。
而你游则是直接套,毫无诚意。我估计官方会说:可是我们有原创剧情呀。
好,我们就来聊聊你的剧情。
2.剧情文案差,缺乏逻辑和上下文联系。在王权模式下,游戏剧情是很难展开的。因为你通常只能进行短暂对话,很难对人物进行塑造。本作便是如此。概括起来便是:
A、莫名其妙的对话与同样莫名其妙的选项。选择起来令人尴尬。
B、场景跳转缺乏逻辑。上一个场景和下一个场景似乎完全没联系。感觉文案,或者说关卡设计就是在放飞自我,随心所欲。
C、死亡结局敷衍。因为纪律心过高,所以会用自己身体挡住即将出车祸的少女。因为比较不正经,所以最后出轨时被妹子用刀刺死…那我想问,你这个东西和“死亡回归”有啥关系?
我们来看看“死亡回归”。开发者把王权里的restart换了一个从re0抄来的词。然而,这个词完全没有re0里的重要性。re0里,男主每一次的死亡,对他个人而言都具有重要意义,死亡促进了男主的成长。而在你游里,纯粹是为死而死。对故事没有任何推动。
综上,这款游戏,玩法0创新,剧情又差劲。诸位看官请谨慎,避免踩雷。
雨落原神首发限定 : 18块?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
西瓜霜
玩过
官方CELAD Game : 謝謝您的關注! 幻夢譚是外傳性質的作品,散華抄的女主角們會出現,但並不是可攻略角色喔! 但是我們的女主角們也是很有魅力的喔-w-/