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6.1
Hi,Tapper
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近期趋势
6.1
42个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
广告频率
21
运行稳定性
15
玩法设计
7
游戏平衡
1
小样! 我就这样
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了1个小时整,我来说说我的看法和感受,玩法非常有那种肉鸽感觉,战斗画面也非常简介。0氪的玩法也是非常适合闲鱼/休闲玩法!不过玩的过程中还是有一些待改进的地方:
1,增加数字单位:将100000显示成10万或者120000000显示成1.2亿,毕竟这种肉鸽游戏带来的爽快感就来源于数值膨胀。
2,增加存档项目:好游戏当然要分享给大家,存档可以移动到不同手机/系统里面,也可以方便那些经常换手机的玩家。
3,系统设置优化:对于不同手机的玩家,可以调整特效数量或者动作明显度。因为我看广告的途中还是会有闪退现象的!
官方
小妮子
:
亲爱的玩家,版本更新了,欢迎再次体验,期待你们的再次反馈!感谢
坟某鸽(坟心g)
游戏时长 67 分钟
不推荐:
可玩性
玩法上不算新颖,而且还有很多不足之处。
首先是数值方面,当我4万血的时候我已经在秒500万血的怪了,装备是一身14/15级红紫混搭强化+10。给我的感觉是防御端属性就像是凑数的(闪避除外),不是我秒怪就是怪秒我。
再然后吐槽下这个宝石,同类三合一,满级10级,获取怎么获取呢?每5分钟一点体力,50%概率挖到一颗1级的,本来就已经这么难搞了,还不可拆卸。这些也就算了,部分宝石的属性还不生效,这是在开玩笑吗?
然后是装备强化,属性给的也挺不合理的,纯纯指数级提升,你也知道自己给的不合理,然后就是不改,非要加上强化概率,硬恶心玩家是吧?装备词条还要和强化等级绑定,怎么想的?
然后是宠物,获取概率低到令人发指,还要塞一堆废物属性恶心人,除了恶心玩家还有什么意义?就这还敢加宠物升星功能
最后再回到玩法上,可以很明显的看到融了不少热(?)门(?)游戏的玩法,但是你是真的一点优点都没学到,光学了缺点啊。
YMH.
游戏时长 3.2 小时
前期还好,后续需要的资源越来越多,数值平衡做得并不好。很久都不能升一级,加技能点,难绷。
key
:
他这个做的有点垃圾。装备升级做的一塌糊涂
乌拉拉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的数值堆积游戏,作者还会根据大家的建议制作新的内容,就是效率要加快啊😬
狂暴模式
游戏时长 256 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个人的战斗游戏,让你在紧张的生活中得到放松;一个人的战斗游戏,让你在忙碌的工作后感觉到愉悦。一个人的战斗游戏,是一剂极好的精神**,但是我不能沉溺于游戏!!!
官方
小妮子
:
亲爱的玩家,版本更新了,欢迎再次体验,期待你们的再次反馈!感谢
key
玩过
不推荐:
可玩性
他这个装备升级。做的****。你开这种概率升级有什么用。别人玩不了两天就跑了。你可以开资源升,你不能玩概率啊
忘记
游戏时长 4 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告模拟器鉴定完毕 唯一玩法看完祝福等商人过来送钻石抽装备。以前成长应该还有速度闪避之类的现在就只有攻击生命防御生命回复。打过5个怪自动去下一层刷金币都刷不了。刷钻石机制成谜几率给给几个,实在无聊的可以试试玩下
官方
小妮子
:
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看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丶老K
玩过
恶心广告,自动跳转,要是正常广告看一下也就算了,这种自动跳转还关不了的,直接放弃。
官方
小妮子
:
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User356146928
游戏时长 95 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好家伙,更新弄了个广告冷却时间,你是懂更新的,硬是拉长游戏时间,你是懂游戏的
官方
小妮子
:
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恒睿
游戏时长 2.1 小时
视频改成1分钟间隔了,数字串改成单位计算了,玩不了一点,把数字串改成单位计算大有无限堆属性的感觉
反正打了一千多关了,溜号
官方
小妮子
:
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