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78
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极简乱斗2
测试
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
78个评价
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带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
运行稳定性
20
操作体验
10
玩法设计
6
游戏平衡
3
画面视觉
2
音效音乐
1
安克俊
玩过
很好玩,但是总的来说有些设计很抽象。出生点有时会设置在场景攻击旁边,用技能回到出生点时如果残血很容易暴毙。有时候被堵在角落,几个间隔短的武器可以给你无限连。挨打会有僵直我能理解,但是为什么你喷火器和药水都有僵直啊!药水和喷火器的两个持续伤害差别很大,小怪的技能也很抽象。不知道是我运气不好还是什么,那个带着一层元素使的小怪连丢四发攻击全带电。打箱子貌似就是纯利好小怪的,场景攻击和小怪攻击把箱子打爆出的人都是敌人,箱子直接爆炸的情况反而很少。总的来说很难。
还有一件事,作者你要不把近战武器去掉啊!或者你加一个丢弃武器的能力也行啊!我拿着一把棒球棍在小路上被对面手枪疯狂乱射近不了身,你伤害高打不着有什么用啊!实在不行你加个丢弃武器的能力,不然我一不小心捡到了近战武器,我还丢不了。想消耗又得砍四五刀。真打近战甚至不如地雷,地雷的控制都比那近战武器强,伤害也高。
史蒂夫-金
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(第一次写评论)
整体上很好玩,设计的很有新意,侧重于实时的战斗与一点策略,难度不低导致头铁的话很耐玩(因为可以一直凹)但也存在一些问题,比如游戏比较容易卡死,而且我没有找到存档功能,比较难受,同时简洁导致了一部分引导的缺失(比如给人挂黑色标记的枪,场地里的算术题等(以及我现在都没明白那个游戏机是干啥的。))
沉默的天气
:
6
墨流舞
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一般玩到20来关就闪退了,只要前期叠10个盾就无敌了,后面拿几个元素啥的轻松的很,游戏不错,但太容易闪退了,前期入手没掌握好诀窍容易被人机吊打
🎲随机性设计:
余生过往-_-
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的,上头,就是有时候会卡死。无伤大雅。PC端steam上折后9块钱,但不会卡退之类的,各有所好吧
king
玩过
还是挺好玩的,只要攒钱把火箭筒一买基本就随便打了。但不知道为什么这优化太差了,玩着玩着卡的要死。20多关就卡住,动不了了。
吾乃神请指教
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:无脑没计,AI离谱得很,比隔壁坦克动荡的AI还要离谱。我一个武器用连点器点了五发都只能发射出一两发子弹,AI直接一次性五发😅我玩尼玛,而且这Al走位也风骚的很
🎲随机性设计:怎么评价呢?🧐地图建模都一个图抠出来的,武器设计还不如隔壁创游世界的武器随机模型。
🥊打击感:懒得喷了,打过的都知道有多💩
💡游戏创意:没有一点创意,感觉这游戏有点像火柴人至高对决,游戏各方面都还不如火柴人至高对决得盗版山寨二货(=_=)
⚖️平衡性:没有丝毫平衡性可言
🎮可玩性:没有一点,建议不要入坑
🌃画面音乐:一般,不知道是不是网上盗来的
✍🏻建议:真不知道它怎么上steam的😵💫而且我想问一下,那些好评的人是被逼的吗,还是好久没吃到饭了,只能以💩当饭吗?
个游
:
有认真玩过吗?你就在这评论我去了。
铁锈异地
玩过
人机队友纯纯废物,虽然可以卡敌人,武器不好用,敌人枪枪命中
⚖️平衡性:
丝毫没有
🎮可玩性:
还是可以玩玩的,休闲就行了
🥊打击感:
丝毫没有。
🎲随机性设计:
不好说。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户74423523
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
一开始总以为是我个人原因,后来看了大家评论才知道我在这鸡肋游戏上浪费了多少时间,闪退问题不解决,游戏难以继续。
星空下的寻路人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
火柴人大乱斗是非常经典的作品。
这部极简乱斗2是横版肉鸽,借鉴了火柴人大乱斗的玩法,也从第一部只有一个地图做到现在有好几个地图了,玩法也丰富了。难度不小,我太菜了,只打到第四关。
开发者好像就只有一位,一个人包揽了美术程序UI,从第一部到现在持续更新。玩法有打磨,值得推荐。也许可以在后期UI和美术丰富后尝试上线Switch,这种肉鸽游戏特别适合通勤期间杀时间。
云间望旭升
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经典火柴人值得一玩,平常无聊一点时间还是挺解闷的,非常值得体验一下😁
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