钢铁战队(付费版)

钢铁战队(付费版)

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.11946个评价
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嘴替发言1 带图15 已购买1370 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩185 画面优秀77 物超所值30 剧情跌宕9 操作流畅8 音效动听6 运行稳定性339 玩法设计32 操作体验27 音效音乐11 故事情节4 资源获取3 日常肝度2 画面视觉2 背景设定1
文和🍉
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
一句话评价:适合菜鸟玩家的即时战略游戏
钢铁战队通过一系列机制大大降低了作为即时战略游戏的上手难度,例如:
- 小队机制:游戏中共九种常规兵种,分为人类士兵、外星人、机甲三大类,士兵三个一小队,外星人两个一小队,以小队为单位操作,人口也以小队为单位、上限一般在4或5个,加上一个英雄,玩家需要同时操作的单位很少。
- 建筑机制:占据矿点后,自动生成兵营和采矿一体的基地,以及若干(1-3)个点位固定的防御塔基座,玩家不用像传统rts游戏一样规划建筑布局和建造顺序。
- 局外机制:游戏没有局内的攀科技机制,而是移到局外作为科技树存在,同时局外还有英雄升级以及王国保卫战就有的一次性道具购买。
总体来说,钢铁战队通过一系列机制大大降低了游戏的操作和决策压力,让我这种rts菜鸟也可以轻松游玩,同时游戏有四个难度可自由选择,喜欢挑战的玩家也能找到乐趣。
此外,还有两个我比较喜欢的机制:
- 兵种转换:任何小队都可以在同一个大类中随时转换。例如外星人分别擅长近战、防守、远程。比如进攻时带着高输出的守护者,占领基地后转换成擅长阵地防守的外交官,又比如根据敌军类型在对地和对空的机甲间来回切换,是比较特别和有趣的机制。配合科技树,兵种之间的平衡性还不错,丰富了可玩性和策略深度。
- 大型boss:游戏共分为三个星球,每个星球的最后一个主线关卡都是boss战,对战大型boss永远是令人兴奋的一环。
除此之外,游戏还有成就系统,其中一些成就需要在局内与场景中的小彩蛋互动。
缺点:游戏的可玩性和画面个人觉得都是挺不错的。最受诟病的还是游戏的内购机制。游戏本体购买后共42个小关,加上成就和4档难度,游戏时间的性价比还可以。但本体只有三个免费英雄,付费英雄全解锁要小200(24双十一活动85),对于一款单机手游来说是有些贵。如果想入手单个的话个人推荐自由猎人或青翼,能力比较全面,足够面对各种关卡。
(只能传三张图直接按死了我想细聊机制的心,也好,不要剧透太多😂)
TapTap
TapTap
TapTap
细狗阿星 : 我觉得他最大的毛病就是,游戏本身需要付钱,里面绝大多数角色都要买且比游戏本体都贵很多。
保存中...
已购买 游戏时长 6.5 小时
官方小东 : 您好啊,由于游戏没有云存档,所以卸载后数据会丢失,如果有付费购买内容,辛苦联系一下客服QQ:2896875104,给您解决!
淮河以南
已购买 玩过
七奈楽 : 逆天,想钱想疯了,搞半天还不是买断制游戏,说白了不花钱不给进游戏,本来免费里面有付费就算了,现在付费里面还付费,不给钱不让登是吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
侃乐乐
已购买 玩过
::万花丛中过 : 这个游戏跟王国保卫战是一个公司的,国服做的确实垃圾,可以去买国际服或者去电脑上买,买了就基本解锁了
因玩家喜爱入选icon-wow
青衫布衣 : 电脑上有同类,不过没迷雾
萌新_10086
已购买 游戏时长 25.8 小时
一眼就看出铁皮这个公司的画风,想起了以前第一次接触到铁皮还是在四三九九游戏网站上玩的皇家守卫军无敌版。里面的彩蛋和科技树吸引了我
畅快的游戏体验让我对这个公司出的每个游戏都爱不释手。钢铁战队这个游戏出现在TapTap上让我感到惊喜。硬是咬牙买了它。比起皇家守卫军三部曲,这款游戏更多的是探索和冒险,增加了游戏的可玩性,可却也牺牲了战斗单位的种类数量。游戏里只能玩到三种兵种和三种防御塔,九种单位,不氪金只能玩到三种英雄。还有就是卡关太少,不过听说正在做皇家四,晚点更新没什么问题。但是,游戏里的细节,彩蛋还是当年的风格。
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游戏的战斗给了玩家很强的代入感,紧张刺激,各种卡关的玩法不一,不会感觉玩腻了。还有就是我本来以为十八块RMB氪出去里面所有英雄都解锁了,可进入游戏的时候却发现英雄还是一如既往的贵……
很多人都在吐槽这一点,但我觉得其实所有英雄战斗力都差不多,可以说各有各的好坏。在这里我来分析一下三位免费英雄和兵种的能力。
钢铁队长:我觉得攻速是三个中最快的,适合集火单个大目标,又比较皮厚,耐打。第一个技能开盾牌提升了钢铁队长在战斗中的存活率和冲锋陷阵时的消耗。而第二个技能发射榴弹则是能够短暂提高钢铁队长的输出能力。在打BOSS和化解危机时都能起到作用。据此,钢铁队长应该是一个比较全能型的英雄。
亡灵剑圣:攻击力强,恢复力强,适合在攻陷敌方阵营的时候冲锋。第一个技能适合攻击大范围的敌人,在对付如潮的敌人大军时能够打出超强的输出。而第二个技能可以让它更快的恢复,在大战之后能尽快的回到战斗中。相比钢铁队长需要我们更精准,频繁的移动,不然很容易就被空中单位风筝掉很多血
火箭凯拉:为什么放在最后讲呢?是因为我觉得她更像钢铁队长与亡灵剑圣的结合,一技能可以在被敌人包围时快速解围,二技能也是提高输出,抗打击不好,是一个需要操作的英雄。
突击队员:很像钢铁队长,肉厚,适合集火单个敌人,射速高。
狙击手:输出极高,可不耐打,需要保护。
工程师:适合拆敌方建筑,中等肉,后期甚至能抢救防御塔。
“突击队员VS工程师”
我觉得突击队员与工程师的差别其实不大。在第一个星球,敌方的生命值普遍不高,也只有那么几个敌方单位肉厚,让突击队员集火它们一般就ok了。所以我觉得在第一个星球的战斗中,突击队员获胜。
但随着第二个星球的敌人生命值增强,需要破坏的建筑也很多这时工程师子弹反弹的特性就排上用场了,一个个集火很难取得胜利,工程师的子弹反弹到每个敌人身上就能快速清怪。最后的BOSS有很多个实体,弹射的特性就用大用处了。所以,在二星上工程师略胜一筹。综上,突击队员=工程师。
“狙击手的尴尬”
在探索的任务中我很少用到狙击手,他们太脆弱了,遇到攻击力大的敌人经常撑不了多久就GG了,再加上另外两个单位作战能力也很优秀,所以狙击手处于一个尴尬的地位。只有在防守战中他们强大的输出能大放异彩。
综上,探索任务:突击队员/工程师>狙击手
防守任务:狙击手>突击队员/工程师。
吐槽一下,机甲的移速真的太慢了!!!
“机甲pk”
火烟行者:输出能力强,破甲,移速慢,攻击范围较小,无法攻击上方单位。
雷霆机甲:输出能力较强,移速慢,攻击范围大,攻速慢。
绿色机甲:输出能力强,移速慢,无法攻击上方单位,攻速慢,攻击范围极小,耐打。
火焰行者擅长对大范围敌人攻击,无视护甲。而雷霆机甲适合防守任务,适合掩护,比如护送女大使。
绿色的机甲出来攻击强,皮厚,其他的移速,攻速都非常的鸡肋,业务范畴小。
综上:火焰行者>雷霆机甲>绿机甲
不知不觉过了这么多年,我们都长大了,而铁皮还在继续,最后祝铁皮和代理的东品加油!
披着披风的布莱克龙 : 卡关……emmmmmm