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1937
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钢铁战队(付费版)
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.1
1937个评价
嘴替发言
1
带图
15
已购买
1367
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
185
画面优秀
78
物超所值
30
剧情跌宕
9
操作流畅
8
音效动听
6
运行稳定性
339
氪金付费
43
玩法设计
31
操作体验
26
音效音乐
12
故事情节
4
资源获取
3
日常肝度
2
画面视觉
2
文和🍉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一句话评价:适合菜鸟玩家的即时战略游戏
钢铁战队通过一系列机制大大降低了作为即时战略游戏的上手难度,例如:
- 小队机制:游戏中共九种常规兵种,分为人类士兵、外星人、机甲三大类,士兵三个一小队,外星人两个一小队,以小队为单位操作,人口也以小队为单位、上限一般在4或5个,加上一个英雄,玩家需要同时操作的单位很少。
- 建筑机制:占据矿点后,自动生成兵营和采矿一体的基地,以及若干(1-3)个点位固定的防御塔基座,玩家不用像传统rts游戏一样规划建筑布局和建造顺序。
- 局外机制:游戏没有局内的攀科技机制,而是移到局外作为科技树存在,同时局外还有英雄升级以及王国保卫战就有的一次性道具购买。
总体来说,钢铁战队通过一系列机制大大降低了游戏的操作和决策压力,让我这种rts菜鸟也可以轻松游玩,同时游戏有四个难度可自由选择,喜欢挑战的玩家也能找到乐趣。
此外,还有两个我比较喜欢的机制:
- 兵种转换:任何小队都可以在同一个大类中随时转换。例如外星人分别擅长近战、防守、远程。比如进攻时带着高输出的守护者,占领基地后转换成擅长阵地防守的外交官,又比如根据敌军类型在对地和对空的机甲间来回切换,是比较特别和有趣的机制。配合科技树,兵种之间的平衡性还不错,丰富了可玩性和策略深度。
- 大型boss:游戏共分为三个星球,每个星球的最后一个主线关卡都是boss战,对战大型boss永远是令人兴奋的一环。
除此之外,游戏还有成就系统,其中一些成就需要在局内与场景中的小彩蛋互动。
缺点:游戏的可玩性和画面个人觉得都是挺不错的。最受诟病的还是游戏的内购机制。游戏本体购买后共42个小关,加上成就和4档难度,游戏时间的性价比还可以。但本体只有三个免费英雄,付费英雄全解锁要小200(24双十一活动85),对于一款单机手游来说是有些贵。如果想入手单个的话个人推荐自由猎人或青翼,能力比较全面,足够面对各种关卡。
(只能传三张图直接按死了我想细聊机制的心,也好,不要剧透太多😂)
不知道叫啥
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏算是铁皮的一款创新之作,可玩性还是有的,难度也是比较大,就比如第一章节的最终boss如果没有了解机制的话难度是很大的,关卡也是需要提前了解的。
虽然英雄有的要花钱但是免费的英雄也够看,并不是说英雄就强无敌而是要配合战队。
这一作需要玩家有足够的策略能力和强大的心理,同时控制多个战队也提高了对玩家的要求。
钢铁战队是一个可以考虑入手的作品它需要一定的游戏经验,总体的体量的也是比较大的加上难度较大的话需要2-3个小时才能通关。
缘未央
:
关卡也要花钱不推荐
淮河以南
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好入手,入门难度比较适合。不过,十多个英雄只能体验到三个,其他英雄需要额外的人民币解锁,全部解锁原价160,新手礼包80元人民币解锁。其他还好,难度还行,基础英雄打入门难度还是可以的。
七奈楽
:
逆天,想钱想疯了,搞半天还不是买断制游戏,说白了不花钱不给进游戏,本来免费里面有付费就算了,现在付费里面还付费,不给钱不让登是吧
保存中...
已购买 游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏挺喜欢的,但我之前打了几个小时,买了一个付费角色时被防沉迷制裁了。我不是针对防沉迷说什么,而是几年后的现在我成年了,我的进度怎么没了,我的数据呢?
官方
小东
:
您好啊,由于游戏没有云存档,所以卸载后数据会丢失,如果有付费购买内容,辛苦联系一下客服QQ:2896875104,给您解决!
背痛
玩过
为啥这游戏现在选英雄的时候没语音了啊,而且我记得以前是有云存档的怎么又没了
沫御雨
:
移除4,5年了
海阔天空
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏操作性和可玩性是很高的,而且相对以前同款游戏做出了很大的改进,从以前塔防游戏到现在的策略进攻游戏进步明显,可玩性是非常强的,玩法上强力推荐 ,但是缺点上也继承了老款游戏的内购,一个英雄卖十几,全买下来得200多,对于收集党真的是难,而且游戏难度总体偏高,键面一共四个按钮,两个是充值,相比以前老款游戏剧情叙述故事性不足,最低难度下过关都有些困难,感觉有些地方是官方逼氪金的,免费的几个英雄到后期是真的乏力。
有种蟒蛇缠绕般的窒息感。😸
生活一片虚无
已购买 游戏时长 32 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
不太好玩,有一种可玩性不高的感觉。不过美术很不错,我觉得画面很精致,好看。其它作品有的梗成就感觉在这一部存在感不大了,没意思,我喜欢找成就。而且还得拉小队走,好麻烦,不像塔,一点就成了,也不用到处跑😂
AKIHi
:
确实,而且这游戏也是有很多彩蛋的,根本就没有时间来看,一不小心家就被偷了,一不小心英雄就死了,忙的要死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只菜寒呀
已购买 游戏时长 7.3 小时
铁皮的画风我是真喜欢,王国保卫战四部曲都玩完了,这代玩法跟王国保卫战有些不同,从塔防变成了策略游戏
盛夏
:
王国保卫战手游那玩
因玩家喜爱入选
雨天总没伞
玩过
这一代被很多人吐嘈,因为这一代完全改变了游戏性质。一向以防守为主的铁皮变成主动进攻了,巨大的反差使得很多铁皮爱好者深感不适。对于游戏模式的改变我觉得还行吧,尝试新风格是好事。
但是这一代风格改的太激进了,你需要同时操控不同的队伍在不同的位置去进攻和抵御四面八方的敌人。你既需要进攻敌人的老巢,又要防住偷家的敌人。你的士兵需要靠占领敌方的老窝来生成,而士兵又要靠你的指令去走到目的地,地图有迷雾机制,你必须走到a点,才能看见a点布局。所以一整局的游戏你需要不断的来回走动侦查,侦查时还要提防被人发现。一整把游戏要做太多事了。
游戏体验就是又忙又累又难打,怪物强度很高并且生生不息,你不把他老巢打掉他一直生成,你的士兵又要注意状态,你的英雄也不是无敌的。
这一代玩法太过激进了,你需要不停的做事。
你甚至忙的没有空去欣赏地图风景。
确实跟以往的游戏风格完全不同了。
但是如果你能适应这节奏的话,这款游戏还是很不错的,地图很大,新内容挺多的。
如果你喜欢以前铁皮那种慢悠悠打怪,自己选择啥时候下一波怪的节奏,那就不建议你下载这款游戏,这款游戏我记得是要氪金买的。
青衫布衣
:
电脑上有同类,不过没迷雾
百塔
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
RTS类的纯战役版
节奏快,风格简洁,为了增加创新性让单位可以变换三种形态(你也想成为光吗).最值得一提的是“全部关卡”开放仅需16左右
缺点是没有云存档,重下还要客服还原内购英雄(可能雇客服比云存档省钱吧😅),有基地图标吗(没找到).pc据说是20买断的“手游移植”.因出了续作,所以破解版就能玩到此游戏全部内容.内购玩家:🤡
建议
感觉官方完全不可能看,但还是想提一下
一次只能选1个比较难操作(可能是我手残),可以学学凉屋的那啥游戏,或可以设置跟随单位
树苗
:
凉屋那个叫异星指令
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