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我叫MT4
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
4089个评价
带图
8
长评
190
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
252
画面优秀
157
物超所值
155
轻松护肝
36
操作流畅
27
运行稳定性
423
氪金付费
206
玩法设计
186
操作体验
135
日常肝度
94
画面视觉
88
故事情节
48
游戏平衡
46
音效音乐
26
资源获取
21
LL
游戏时长 593 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了几十款的手游,只有这个游戏我玩的最开心。当初还是上学的时候(19年的时候吧),每天和别人打副本。蹭高手的车打团本。没事的时候拉着几个朋友打jjc,我加入的是我们区第二的公会(会长是个小女生,哈哈哈),虽然打不过那些氪金大佬,但是公会氛围真的好,公会活动也是都参加。当时大家都开麦,一边玩游戏一边聊天,真的让我度过了一段非常快乐的时光。不知道大家都在忙什么呢(游戏名:七十二哩)。总之,非常感谢这款游戏,让我感受到游戏当初的快乐!!
迟来的评论,当初退游也是因为大家都退游了。人越来越少,玩着也没意思了。虽然当时搞了个合区,但是人都不认识,那没那么多精力了。这游戏能活到现在也是不容易。希望能越做越好吧!
尘夏
玩过
我玩手机游戏几十款了,mt4是我手游期间最快乐的时光,在游戏里我遇到了我的挚爱—白瑾西
我叫MT4
:
恭喜冒险家~~希望你们一直快乐
南海少年
游戏时长 20.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
人太少什么模式都匹配不到,只能靠公会自发组队打一些副本,其他活动凑不齐人,希望QQ区能整理一下合一下区
一个月改一次名
:
玩啥QQ区啊。微信区人多
吴祈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感谢我叫mt4给了我一段快乐的时光!
18年玩的,不记得为啥没玩了,最近做了个梦,算是回忆梦吧,我玩的是牧师记得梦中我和另外一个小牧师在测试伤害的假人那里研究牧师怎么玩伤害才高😂😂醒了就清晰的记得这一段,刚刚下载想去看看发现要更新30个更新包,一个更新包600M多。。。下不起下不起😓,不更新等级还是看的到的,最后我退坑时才40多级
军临天下
:
哈哈哈,做梦玩游戏,真游戏迷
广峰大帝
玩过
一个很老的ip 看的人估计也少 比较鬼畜 如果有好的运营 前途无量 魔兽嘛 懂的都懂
紫竹
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
两三年前首测玩过,那个时候人气火爆,开荒热度高一个BOSS死三四个小时,pvp,pve都好玩,公会战,团本在当时必须参加陆续氪了几百块吧,找了个公会佛度众生,开始一个本十个人都凑不齐,散人组了四个后面发展起来好几个队伍,打到全区前四强,因为各种bug还有各种原因退游了,我走了之后公会没一两个月就散了,不过微信群还在,都在等一款能让我们重新开始的游戏群里60-70号人。。
派大星
:
现在找到了吗
挽歌丶
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
mt4是一款不错的游戏,途中玩家可以体验集体团本的快乐,也可以再游戏中结实很多小伙伴,但是这款游戏怎么说呢就是真的真的太上头了,主打的就是一个宝宝系统用宝宝来堆起你人物的三维靠氪金称号也堆起你的战力每月基本的帝国是必不可少的东西.哎主要就是太氪一月没有一半工资打底切记别碰😂
我叫MT4
:
亲爱的冒险家,非常感谢您的支持,祝您游戏愉快哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
看看怎么样
玩过
哎,以前玩感觉挺好玩的。大家一起组队打团本,很愉快。那时候还没出大小姐这个职业。终于等到要出新职业大小姐了。结果不氪金你还体验不了,被恶心到了。从那之后就脱坑了。现在不知道这游戏玩的人还有多少
我叫MT4
:
冒险家转职可以了解一下哦
泉泉
玩过
认真的玩《我叫MT4》了3个多月了,由于工作因素我玩的游戏种类比较多,所以我对游戏也比较挑剔,但是我第一次玩MT4的时候我就说这款游戏好好做绝对会火,然后我就入坑了。我先简要说一说我玩MT4的历程,希望大家赏个面子。第一个玩的是牧师(因为以前WOW玩的是神牧),手感就感觉还是非常OK的,但是玩到了22级,我几个朋友和我说去新区一起重新玩吧,我又玩了一个盗贼,玩了2个月左右,51级,当时是月卡党16w多战斗力。后来因为退游人数实在太多,打个本都没有人,我就退游了,不过后面想想又舍不得一群朋友,就带着一群朋友滚区,跑到了新区创了一个公会,目前44级,我玩的是萨满,接近14w战斗力。好了,叙述完自己的游戏历程,就开始进入正题了。
1.未完成的作品?究竟是敷衍还是套路?
刚入坑的时候,记得第二天骑上了狮鹫飞在圣地龙城上空,有种回到了暴风城的感觉,龙城的制作非常精致,建模上的问题很少,还有根据北京时间日夜交替的功能,随着游戏进程的慢慢推动,到血色沼泽后树木上都不能站人,到了黄金草原甚至可以往空气上行走,西林戈壁各种空气墙,各种柱子连人都站不上去。再看看副本的设定,一开始都感觉还是很有意思的,无论是副本和团本都会有开荒的欲望,但是越到后期你就发现,就那几个boss,重复利用,打48副本的时候我还以为我在打30团本,45副本的地图也直接拿幻兽乐园当成了地图。这些东西不需要举例子,明眼人一看就能看出来,一看MT4就是一个彻彻底底的未完成作品,并且官方也没有想过要完成它,具体原因后面分析。
2.详述又氪又肝的游戏体验
刚入坑的时候,一度感觉这个游戏不是很氪,因为还是比较喜欢玩的,肝的程度也是感觉刚刚好,玩着玩着你就会发现不对劲了,你不氪的情况下从5级宝石开始就是一个分水岭,然后就是橙色幻兽人家能养的起2只3只,你一只都养不起。这个时候可能很多人会说,没关系啊,我战斗力不够就慢慢玩,和一些一起玩的慢慢打团本就可以了,战斗力不碾压还可以享受到开荒的快感,这就是我之前的心态,这个时候,团本1线位置肯定是跟不上的,只能跟着野队混一混,野队的人可能不能语音,可能不听指挥,各种卡,而且退游率也非常高,一个高战光DPS就顶低战2个,开荒有着质的优势。因为我新玩的萨满也算是开荒一梯队的,又是公会会长,会经常有公会的人找我带,我即使每次都带不是一样的人,次数消耗也是非常的快,从找我带的人数就可以看出来第一梯队和后面梯队的团本差异。这样一说,就完全可以感受到恶意,你必须氪或者你还有另一个选择,那就是玩小号搬砖,这个我没有体验过,但是我大概知道,你这样只是帮助公会活跃,让游戏感觉看起来人数很多,自己非常的累,勉强混一个团本位置。所以之前有人在TAPTAP的论坛问要不要入坑MT4,我果断就说不要,又肝又氪退游率还超级高的游戏,完全没有入坑的必要。毕竟玩了只能去新区,根本跟不上老区节奏。
3.丧心病狂的公会活动
公会活动完全是以人数去疯狂压制,所以每个公会的会长都会尽可能的去增加自己公会的玩家的存留率,这么难的坑交给玩家真的好吗?一周四次世界boss,开始可能很多公会一起参与打的有来有回,等到后期人数骤减就会出现2个公会互殴的情况。再加上龙城的确定之后,这个时候龙城公会总会有优势毕竟福利待遇好,随着大家慢慢涌入龙城公会,你就会发现其他公会一个个被吸收,慢慢的通过会长的情绪引导形成2派,一个坚决反对龙城公会的一派,一个龙城公会一派,之后就看两边的交战,直到有一方受不了后,这个区就彻底凉了,简单来说就是被打出心理阴影要么退游要么去另一个公会,恶性循环之后,龙城公会的玩家就会感觉也没什么意思,慢慢退游。
4.这一切的目的究竟是什么?
昨天在和腾X某款5V5手游的运营聊天的时候,她不经意间告诉我了一个点,我才恍然大悟,累积以上3点,他们根本没有必要去做完这款游戏,也不需要修改又氪又肝的体验,以及丧心病狂的公会活动,这三个点正是MT4的运营所需要的。他们的运营方针其实就是狂吃玩家的情怀,逼退玩家,让玩家滚服,越滚服粘性就会越高,直到这份情怀被踩到一文不值。没拿到龙城的会长想滚区,没玩好这个角色的想滚区,老区没朋友的滚区,玩的人少了的滚区,越滚区越想滚区,甚至我在新区玩公会的时候就有种很奇妙的感觉,每个阶段都会有人问我要不要滚区,说陪着我一起。哪有那么多玩家在玩这个游戏,光滚区的玩家就已经很多了,从QQ区4区到37区合区就可以看出来什么了吧,合区之后利用公会活动继续逼退,逼到滚区。退游的玩家根本不是他们的目标,他们的目标就是如何让情怀玩家继续滚区,重复氪金。
可以说的话比较重,但是这真的是玩了3个月MT4积攒下来的怨气,我只是想和朋友好好一起玩个游戏而已,结果拿着我的游戏情怀和朋友友谊在地板上摩擦,也不说怨气,游戏市场赚钱完全可以理解,用这样的手段,游戏就失去初衷了,也谢谢MT4陪了我三个月,认识了很多朋友,初始一星,以此再给一星。当然还在玩着MT4的朋友,还能享受这份喜悦的朋友,我也不希望你们被我这些话洗脑,只希望大家能适度游戏,找回初衷,有什么问题也可以问我,我能解答的都会说一下。
官方
我叫MT4
:
感谢您的支持哦,公会发展是良性循环,其他游戏也是如此哦。 产品我们仍会持续优化,努力达到您的希望。
寂风也过路
玩过
玩了十几天,昨天39级牧师(当天是可以升到40的,我懒得玩了)卸载,今天突然想起,大概算是迟到的评价了吧。
首先,这游戏评分在6左右个人觉得比较合适(不喜勿喷),至于为什么显示的是五星(大众综合分数),当然是……“腾讯”这两个字先来背个锅,然后“mt”两个字再来一个锅,最后“佣兵天下”接个锅。
我的看法的话……
优点:
1.通过团本,零充或者微氪可以依靠着氪金大佬拿到原本应该是充钱才能有的“符石”。
2.能玩的地方真的多,竞技场,副本(普通和精英),团本,精英入侵,世界boss,幻兽保卫,攻城战,守卫战……
3.卡等级,避免RMB玩家和平民的距离一下子拉大
4.打boss时真的很靠配合,战力并不是最主要的因素(超高战力碾压局就……除外吧),这一点不错。
5.要塞任务可以获取大量稀有资源,且完成起来即为轻松简单
6.各种保底很照顾非酋,紫色幻兽的获取率真的可以了,基本上我公会里头都拿到了七八只紫色及紫色以上品质的幻兽(大多数是零充+微氪)
7.自由交易系统把控挺好的。(大众要抬价那也没办法是吧)
8.大概是卡等级的功劳,也或许不是。如果你仔细观察战力榜,你会发现,除了超级氪金玩家,普通氪金玩家和零充的距离真的不会很大,而且如果你超级肝的话,排名靠前并不是很难(说第一是不可能的,毕竟……人家砸了按万计数的钱,官方总不能让他游戏体验不行吧)。
缺点:
1.职业的设定真的很……不合理。刺客无法入开荒队,奶妈pvp体验极差
2.副本里装备爆出,五人队必有两个人会抢装备(容易引起骂战)
3.宝石的门槛真高,银币完全不够用来升普通宝石,金币也不够用来升多彩宝石
4.氪金系统……从刚刚开测到现在,越来越多……月卡,每日礼包……(我知道,细水长流,放长线钓大鱼嘛!)
5.日常活动真的多……
我就不说日常各种活动时间安排很坑了,这里我引用打野队时一个玩家说的话:“玩这游戏,各种活动,搞得跟上班一样!”
以下我简单提一提日常:
副本一条龙顺利的话0.7h左右;(如果战力不够碾压,需要靠技术和队友配合的话,可能打完需要2h)竞技场斗兽场的话由于是按照周算的,就平均一下算作每天需要1.2h左右吧;(可能不是很准确,先将就一下)团本的话,算作你不开荒,那么就是依靠大佬带队,由于次数也是按照周算的,那就大概的平均一下每天0.5h吧;声望钓鱼历练公会答题综合一下,一天1h吧;精英入侵攻城战世界boss啥的,平均一下一天0.5h吧;藏宝图拿幻兽蛋采集主城轰炸喂鱼啥的一天0.3h吧……好的,我能记住的比较耗时的就这些(可能有遗漏的),还有一些例如做要塞任务啥的花费时间太少就忽略不计了。
有心人可以统计一下一天要花多少时间在上面。
实际上,想要玩得好,花的时间肯定更多,特别是开荒队,在这里我必须致敬公会里的辛勤的开荒队。
哦,我知道,肯定有人会说“你非要把任务都做了,当然费时间,你也可以选择不做啊!”那我想说,哪些事你可以不做?精英入侵必有紫色装备,还有生活技能材料,历练啥的有经验有金币有公会贡献,不钓鱼你哪来的鱼虾蟹去做历练而且知道会亏损多少金币和银币吗?不打副本你哪来的装备和经验?(哦,这里我给忘了,有钱人可以用找回系统,真的舒适!)团本总没得跑了吧,拿符石,拿完美装备,就算都不要,也可以卖那个徽章。如果你都不做,或者半吊子,你很快就会被超越,然后被拉开差距,特别是现在每日经验有上限,你一天没升级就落下了。战力低,属性差,真的,没人要你打副本的,野队直接不要你,你只能靠每天找公会里的大佬带本,如果人家没时间或者凑不齐人,你就凉了。
就这样吧。
评分三星应该全是中肯吧……
進擊の皮卡丘
:
等你坚持玩到70就知道了,战力是唯一标准,后面没人打五人本的了
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