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三消塔防
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官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
330个评价
带图
14
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
运行稳定性
18
玩法设计
6
UI设计
3
广告频率
1
画面视觉
1
音效音乐
1
资源获取
1
操作体验
1
日常肝度
1
User122542309
玩过
很早玩过,很不错,只是现在显示不行
明扬
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能说玩个塔防把脑子玩儿的变大了两倍。(长脑子啦。)
冥月孤赏
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
脑子不够用了😂最后只能等死。
饿风萧萧
玩过
显示有点问题,一圈显示不全
传火祭祀场
游戏时长 47 分钟
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
黄飞起
游戏时长 39.8 小时
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西宫余弦cos
游戏时长 35 分钟
这是我玩过最难的塔防→_→没有之一
这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
但得扣掉一星……
感觉有个很要命的缺点就是,
当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……
然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→
而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。
毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~
Throne
:
其实最难的是你在需要考虑升级炮塔占地的位置的同时还要规划好路线
A00八百逗比奔北坡
游戏时长 13.5 小时
创意满分,真的是太烧脑了,目前玩了三天吧,最好的一次48万分,一个超6一个普6,还不算摸进门槛吧,小塔没有用,早日合出6阶才是王道,另外蓝塔没伤害,但是可以造几个减速顺便规划没波怪的路线,绿塔这是这个用处,第一个超6我做的红塔,黄塔失败了,做的普6,范围小好多 ,切记切记!
1,尽早做出高阶塔,最好是超6
2,最好留一个炸弹,遇到boss没有高阶黄塔炸弹能救命的
3,做出来超阶塔的基本八个之后没有万能可以先做好下一步的布局,我自己开始留的万能,炸弹炸费塔,死的很惨
4,刚入坑别想着什么蛇形阵,你太小看这游戏了,随便造几个蓝绿二阶拦一下就好,再多的低阶塔也没用
User15159883
:
超蓝6的dps是远远高于其他塔的,而且全屏减速也是很有用的,只是蓝色出的太少罢了
院院院院长
游戏时长 30 分钟
非常有创意可玩度也很高,做一些改善会是一款非常优秀的小游戏。
个人感觉最亮的一点就是可以规划敌人路线了。敌人会自动寻路且不能在必经之路上放置,意味着摆放位置很重要,同时四种颜色炮台且按三消机制来又意味着摆着摆着就会很乱。。先把路线摆出来不可放置的地方就会特别多直接卡死,不限的话敌人路径又短容易拦不住。。。
玩到一半的时候会非常难受,越摆越乱,炸弹又少,同时兼顾三消和路线头疼得不行,游戏和心情都不畅快_(:з」∠)_
建议(naodong)的话,主要是提高流畅度
1.万能使用直接覆盖格子原来的炮台
2.必经之路上放置合成后会有新路线的允许放置
3.把炸弹和拆除可以分成两个道具,炸弹少一些,拆除多一些,甚至设置成随波次获取都可以,或者搞成四色炮台相生相克,可以用来放置或者拆除前一色炮台(ಡωಡ)
4.可以考虑减少炮台数,三个玩起来肯定舒服得多,甚至弄个炮台库选三个出场都可以,搞个单炮塔模式什么的加加养成进去什么的
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