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三消塔防
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7.6
Hi,Tapper
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近期趋势
7.6
330个评价
带图
14
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
运行稳定性
18
玩法设计
6
UI设计
3
日常肝度
1
资源获取
1
操作体验
1
画面视觉
1
广告频率
1
音效音乐
1
User122542309
玩过
很早玩过,很不错,只是现在显示不行
明扬
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能说玩个塔防把脑子玩儿的变大了两倍。(长脑子啦。)
冥月孤赏
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
脑子不够用了😂最后只能等死。
饿风萧萧
玩过
显示有点问题,一圈显示不全
传火祭祀场
游戏时长 47 分钟
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
黄飞起
游戏时长 39.8 小时
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
yyxhycj
玩过
手机屏幕无法自适应,看着很难受,不过游戏还是挺有意思的,希望能尽快优化
Collapsar
:
“上次更新2017”估计是没希望了
MP8000
玩过
这游戏其实挺有意思的,但是上手太难,这个有意思也只有理解游戏之后才能体会。所以我觉得官方需要出一点点攻略,比如说明超攻塔怎么合成,以及合成塔的数据和公式。这个并不会占据太多时间。
当然,这个游戏能在安卓手机玩已经是一个惊喜,希望能做得更好。
划水街之鱼
游戏时长 9.0 小时
攒了7天的登陆道具全用了,摆的阵容,拿了64万,感觉真的挺难。建议把移除炮塔和核弹分成两个道具,核弹刷新概率高一点,移除炮塔的道具多刷点,还是很好玩的。1分扣在显示有问题,竖屏看不到下一个炮塔,横屏直接进不去游戏,希望尽快改良
论坛
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