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光明大陆(怀旧版)
测试服
官方入驻
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
5.2
118个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
10
游戏平衡
1
广告频率
1
操作体验
1
画面视觉
1
日常肝度
1
音效音乐
1
月色吟袭云
玩过
更新内容挺多的,问题是还要等几天正式服才有法玩圣骑士啊? 我特喵的40米的大砍刀已经饥渴难耐了好吗!!
Blizzard
游戏时长 43.2 小时
遥想当年北辰四开荒真的是几个人七八个小时连着肝!boss技能顺序都还有印象,就为了瘟疫套,也是拼了,,可以后面游戏越做越离谱,跳坑了
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看了策划的留言,感觉还是有点良心的,在尝试寻求出路和初衷,所以有点想说的:
1.关于游戏核心竞争力
我想说别只说在MMORPG这一类里面的竞争力,就说在手游里,玩家凭啥选你玩?先不说氪金,游戏内存大得花时间和流量下载吧?成长慢新手得花时间熟悉副本和BOSS吧?这都不是优势。而且那那么多这类游戏,仙侠的,魔幻的,等等风格的,为啥要下载光明大陆玩?那核心竞争力到底是啥?
你说的没错,是副本,副本就好像合作闯关,每个人各司其职,共同完成目标,最终可以拿到奖励装备。经过团队的努力拿到奖励的过程就是副本的魅力,而随机爆装就让这种奖励更来之不易。团队合作+几率爆装,这就是这一类游戏的立足根本!也是这一类游戏的核心竞争力。
所以做游戏过程中一切违背这一点,或者超越这一点的杂项都是死路,比如玩家充钱可以绝大程度拿到高战力装备,星环啦,等等这些提升战力的效果如果远比副本掉落来的容易或者来的更快,那我打本干啥?
当然副本外做一些可以提升战力的机制是可以的,但只能是为了满足进本的门槛,不能压过副本难度和奖励效果,否则都是死路。所以副本内外的平衡非常非常重要!这是你们最应该做的事!维持副本难度与玩家对应战力的平衡!氪金可以大幅度提升战力就是打破这个平衡的罪魁祸首。
总结,维持游戏核心竞争力的关键在副本,保证打本纯粹的关键在平衡战力和奖励机制。另外,同经验等级下通过副本爆装提升装备战力,一定要成为玩家最重要的提升战力方式,至少要到八成,其他提升装备战力的方式对玩家来说可有可无最好!否则还是那句话,打本干啥?包括魔兽之前版本玩家得做各种任务肝神器能量,已经违背了初衷。要最终让玩家真的去仔细的研究副本机制和boss技能才行,否则你们辛辛苦苦做出来的副本玩家平推就能过去,你们伤心不?
2.关于游戏模式
你说这类游戏没有竞技类游戏赛季更替给玩家带来的新鲜感,导致死服滚服的怪圈。
我想说的是,为啥副本类游戏不能做赛季更替制?你只要抓住核心玩法就是团队副本掉装这一点就行了呗,至于怎么运营,那就怎么能可持续发展怎么来喽!
赛季制每个新赛季玩家的装等清零,所有玩家战力平等,再从新从低级副本来过,除了一些称号外,来满足水平高的大佬装b,这样就能把玩家留下来,不会死服。同时,开新服的意义在于容纳更多的新玩家,而不是滚服,原来的老玩家跑到新服来重新来过。一个赛季根据副本的多少来定吧,看玩家通过每天打本来过一遍全部副本用多久。
每个赛季虽然同样的副本,但是可以磁条不一样,增加的限制不一样,奖励不同的皮肤和称号等等,花样你们自己想,总之还是围绕副本本身做文章。
每个赛季玩家个人的排行可以分为PVE装备战力榜(通过打更高的副本或不同难度的秘境来不断提升)、PVP竞技榜(所有进行PVP的玩家装备都一样,完全平等,进行3v3或5v5的竞技场,完全考验玩家对职业技能的理解和职业配合,然后青铜白银这样匹配就完了)、还可以加个宠物对决榜(满足爱宠人士的愿望),三个榜单互补干扰,赛季奖励给点金币、皮肤称号、坐骑和荣誉就完了,不要影响下赛季战力就行!
至于剧情,呵呵,去普通服体验吧,说实话没有几个玩家是来看剧情的,普通服也一样。
3.关于氪金
我觉得这个事儿已经不用多说了,不想把游戏做死的策划都明白,氪金不能使你变得更强,但能使你变得更帅。你要搞清楚玩家类群,大部分都是学生和30左右的上班族。
不是不让你挣钱,要想明白做游戏的最高境界不是通过游戏本身来挣钱,有了群众基础干啥不行,做周边做漫画做服装做玩具做主题酒吧哪个不能赚钱?
游戏本身氪金可以,要么点卡要么一次性门票。皮肤坐骑花钱无所谓,只要不影响战力就行,还是那句话能花钱我打本干啥?
户口婆心,耗子尾汁!
这一类的游戏死循环,死服滚服,没有竞技类游戏赛季更替给玩家新鲜感之类的。
明月
:
同道中人
渡人
玩过
就对大逃杀模式评价一下吧!我不得不赞叹制作团队的脑洞之大,在mmorpg游戏之中加入了大逃杀模式,我玩过之后确实赞同这样的想法。
因为本身mmorpg游戏就带有庞大的装备库,武器库,和地图,确实是很符合改造成大逃杀的玩法。
官方为了游戏的平衡性,所以将技能全部关闭,捡到不同阶级的武器才会给你相应的技能,且并不是你原来什么职业就只能用这个职业的武器。确实不错。
不过还是给一些意见,将走路时的双脚不动改一下,会觉得很怪异。
你们也不用喷什么在mmorpg内加入大逃杀模式是辣鸡什么的,哪怕是为了蹭一波大逃杀的热度,但是它也是第一款也是唯一一款真正敢在mmorpg内加入大逃杀的游戏,就为了制作者团队的大胆我就给4星,中国的游戏需要更多的创新,更多的好游戏,更多的奇思妙想!
张
:
大哥大逃杀这种题材十年前moba就有了,
乱世丶霄鴻
玩过
希望能组队副本能有:
没有60帧这叫游戏吗?
自动寻路可以留下
(自动战斗取消吧)
战斗界面就不能干净点么?
我叫Mt动画(这是Mt的象征)
1盾
2奶妈
3弓手
4法师
这四个大团队副本不可缺一的职业。
副本职业定位很重要。
就够了。别在像那韩国一样什么奶妈、盾都比输出都牛B还有那什么的,队伍的T(盾)直接被boos秒的,那这T(盾)拿来搞毛得?我也是醉了。
寞寂孤烟 扯淡人生
玩过
网易唉!很久以前玩了半个小时就删了,一点味道都没,还想学暴雪。活活把自己的声望(这里声望指的是用暴雪游戏建立的),当成资本,愚昧到狂妄至极。
这次又学人家开“怀旧服”,很多愿意吃屎,但你也拿出点诚意,给它们调下味,让人家吃的开心点啊,要不怎么杀猪?
饮一盏岁月留香
玩过
评论一下...对这个游戏有点情怀。当初北辰开荒那时候确实做的很不错,后面新职业出了之后退了。吃鸡这个很早就有过,记得有个活动就是捡装备找人锤,跑毒躲角落捡坐骑等等。当初不觉得脚步尬...现在玩过很多角色扮演觉得真尬...这个希望根据大趋势更新一波角色动作。怀旧什么的真的有点不上心,就像拿着老版本安装包打几个补丁加点儿料就又投喂一次...关于传奇装备,说好的装备全靠打也是自我嘲讽...感觉像死马当活马医,实在不行关服的心态了没认真做
风枫讽沨疯
玩过
有些人怕是玩游戏玩成傻子了,RPG不能出吃鸡玩法?别说我吹,我灵魂宿敌,ID挤一挤也有沟。 你喷其他的什么我不和你辩,你自己上游戏看看,70%的玩家对光明吃鸡这个玩法至少是支持和喜欢的。我天天和基友晚上日常打完,副本打完,也吃鸡玩两把。有疑问?你自己不喜欢就喷游戏辣鸡?真是石乐志。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户16665244
玩过
游戏减负是趋势,别搞什么日常,多开发副本和战场以及趣味性娱乐任务,比喻称号,成就等,游山玩水、建房子、开农场、副职业都可以融入进去。计费模式不错,最好设点卡和包月两种模式,不要太黑,毕竟还有6亿人月收入才千多,有了人你们才能持续发展,你们看看都被TX欺负成什么样了还不醒悟!
心之卡比丘
游戏时长 44 分钟
什么时候混沌与秩序也来个怀旧啊,2017年的游戏都怀旧了。哎,混沌可是2011年的游戏啊
官方
陆大明本明
:
光明大陆怀旧服主打最硬核的副本玩法,可以来试试呢
方沁
玩过
这个游戏最牛逼的版本就是英雄北辰的版本,后来新出了角色,星环,数值产生不平衡,越来也多的老玩家弃坑了,很遗憾这样的佳作被埋没。听说怀旧服策划感言有点煽情,先打五分给情怀,看看绿色版怎么样吧。
十年
:
怎么样了兄弟
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