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测试服评价
官方Jam : 特照顾萌新的长评,给你点赞!!考虑一下金币的去处,嗯……容我考虑考虑...
官方Jam : 毕竟是1v1,体验上势均力敌很重要,目前测试期人少是常出现水平差距过大的对局,希望公测后能改善。另外移动按钮的话,应该不是叠在一起,我们设计成循环式移动,只有一个按钮,一是更好的玩预判,二是减少一个按钮。
官方Jam : 感谢长评,很用心,这个测试版的确刚到及格线。bug很多,广告问题还有第三方广告商的因素导致的,我们都会解决掉。不过氪金就真的误会了,没有开任何内购和氪金收费项,所以测试版玩家都是靠脸和时间打出来的武器,数值优化也是这次后我们会调整的,但真的不存在氪金差别,尤其是正式版,氪金只是开更多的箱子,但不一定就能氪到所谓的完美组合和一定想要的东西,而为最后一点,任何组合都会有克制的战术,所以其实只是库的应对局面选择增加,平衡性不会被碾压,小小提示一下,换人是克制很多debuff的战术,目前还被发掘的不够多,再强的叠加,一个合适的换人战术就破了。
官方Jam : 挺好的建议,现在冷静到狂怒是品质词缀,影响基础攻击和上限的。后期我们有时间会考虑不同模型的武器有一定差异(真的是人少缺钱的开发组,租服务器开测试都快吃土了)。匹配问题我们一直在优化,最新版加入了【动态平衡】来保证跨阶匹配的体验,以后正常的话,匹配效率应该会提高不少,因为只要有另一个人在匹配中,都不至于匹配不到了。
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