关于这个版本,大家有什么要说吐槽的?
第二轮测试今天开始,欢迎大家下载,体验。有什么想说的,欢迎回帖。
下一个版本功能:对决模式
根据玩家反馈和意见,我们准备在下一个版本增加“对决模式”。玩法介绍: 比赛为即时对战(或者真实数据离线对决),双方在规定时间内回答相同的问题。答对可获积分,答错或超时未答则不得分。每道题的积分与答题时间有关,答题时间越少积分越高,最后一道题积分翻倍。比赛结束后,积分高获胜,若积分相同则为平局。产出和消耗:对决模式用金币作为门票(PS: 不消耗体力),获胜者可获取金币奖励,失败者没有奖励,平局的
『11月3号』版本更新, 收集反馈~
这个版本,我们更新下面内容:* 新增『对决模式』* 彻底移除游戏中的“体力”系统(体力被吐槽的最厉害~)* 『挑战模式』从主页中移除,现在只可以在好友界面(或者资料卡界面)发起* 调整『银行』的收集时间* 扩大『经典模式』中匹配等级范围* 修复bug和改善体验* 增加题库内容欢迎大家体验,对这个版本有什么问题,直接回帖~
【v0.9版本】系统中,金币说明和修改方案
游戏中,对决模式的金币说明(每次比赛金币费用100):失败 +0平局 +80胜利:连达1题 +100连达2题 +121连达3题 +132连达4题 +143连达5题 +154现在的系统,金币产出依靠:0. 银行, 每分钟获取1金币,1. 经典模式,赢获取+300的金币2. 挑战模式, 赢获取+300的金币3. 对决模式,如上4. 金币不足,有一次分享机会,获取200金币5
『11月11号 - v1.0』版本更新, 收集反馈~
这次版本升级,做了下面的更新~* 增加『段位赛』v0.1版本* 缓解金币压力,增加看广告视频得金币【广告非骚扰模式】* 删除主页上的好友列表,好友列表可以在『个人信息』界面中获取* 重新设计排行榜界面,增加『段位赛』排行榜* 调整答题中的选项的字体大小,感谢 @手机用户13257793* 修改【好玩】或者【无聊】的UE表现,感谢 @1〃789* 修改玩家反馈的题目, 感谢 @所有玩家
希望能真正将智力对决与游结合
期待期待
建议与反馈
首先,虽然这个游戏深得大家的喜爱,但我不得不说这个游戏与以下两个游戏极其相似,希望官方能够解释一下。我一向态度明确,如果版权上没问题,我是接受的,但如果直接这样子,就不太好了。其次,我个人非常喜欢这类问答游戏,健康益智,于是提出一些可行的玩法,希望可以采纳:1.团战模式。即两个队伍PK,可以系统分配也可以自由组建。每队5人,由系统筛选决定哪一方先答题。先答题的队伍的第一个人回答一个问题,答对轮
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处