空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
种田与造房子。还是走在了rts的道路上。
加了种田与建造。做为魔兽争霸老玩家,还是走在了rts的道路上。
五百人村口械斗。
万国守卫战役玩法上线。 新增逆塔防等众多玩法,操作你的士兵,战胜你的对手。#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
5月2号小版本,双城战役增加国王马车
国王出征寸草不生。1.5月2号小版本双城战役增加国王马车,帮助玩家战胜对手。2.调整后期怪物数值(怪物数值削弱)。下载最新版可以体验。#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
5月1日版本前瞻,预计5.1下午或晚
本次为大更新版本,预计时间4月30日~5月1日更新,需要强制下载游戏可游玩新内容。1.初始解锁所有士兵,不再卡等级,新增投石车兵种——攻击距离远,伤害范围广。增加初始兵种人数和最大编制数。编制数会影响战役中的出战人口。2.增加整个游戏的自动战斗,可实现挂机,编队人数小于 最大人数的30%会自动使用满编符文后再战斗。如果当前满编符文为0,则会等待自然恢复时间。自动期间不会抽战斗卡,战斗结算不会用
4月22日版本前瞻
为了给玩家更好的游戏体验,下个版本更新内容为:1.新增商店界面,将游戏中所有广告元素集成到商店界面。2.新增满编符,Boss挑战号角,征兵令,宝箱,战斗增益硬币等道具,皆可以在商店免费/看广获取,不再在游戏游玩过程中看广,打断玩家游玩体验。3.现在章节宝箱不再提供扩编队伍(暂只提供金币),统一由新道具"扩编令"来扩编队伍,玩家可以自行选择扩编哪只已经解锁的队伍,自由度更高。4.增加日常任务
4月16日版本前瞻~(运气好今天10-12点能审核完且上线)
4月16日版本更新日志:1.初始战,敌方由纯怪物修改为叛军+怪物组合,且结果为胜利。2.章节关卡现在由怪物+叛军组合而成,难度会稍微增大,但是金币获取会比原来多。3.新增boss,冥界叛军,boss由纯军队组合而成,军队属性会拷贝当前角色编制(血量,攻击,士兵最大数量),考验玩家手动排兵布阵而非纯数值处理。4.boss界面新增描述,可以了解boss的前世今生,以及boss的战斗情报。版本
已过审~
一直在审核物料,终于过审~修改内容:1.修改了部分大家觉得不太舒服的UI。2.新增圣职者角色,职能是给战场的士兵回血。3/3/8的编制。3.调整了玩家一直以来有意见的满编功能。现在死亡的士兵每隔1分45秒(105秒)会自动复活一个,直到队伍满员。复活时间现在只是一个初步设置,后续版本中会根据玩家的反馈进行调整,也有可能会改成根据士兵当前的等级和进阶程度来计算。时间充裕的玩家,可以队伍死亡后
4月11日10-12点新版本更新内容前瞻
4:11晚10-12点顺利的话会有新版本,届时需要玩家在tap重新更包/下包~!!!内容更新如下1.修改了部分大家觉得不太舒服的UI。2.新增圣职者角色,职能是给战场的士兵回血。3/3/8的编制。3.调整了玩家一直以来有意见的满编功能。现在死亡的士兵每隔1分45秒(105秒)会自动复活一个,直到队伍满员。复活时间现在只是一个初步设置,后续版本中会根据玩家的反馈进行调整,也有可能会改成根据士
版本前瞻
计划于4月10日晚10-12点有新版本更新,需要玩家更新最新的包才有对应内容。保底更新内容为:1.调整部分玩家觉得不太清晰的UI说明。2.新增兵种祭祀,用于给战场单位回血,减少士兵损耗。3.增加英文版本,外国友人可进行游玩。非保底更新内容:1.新增一个Boss战。#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利