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剑之痕
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
462个评价
带图
4
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
操作流畅
22
物超所值
20
福利丰富
16
画面优秀
9
轻松护肝
6
运行稳定性
47
操作体验
28
氪金付费
21
日常肝度
14
手机用户53694816
玩过
无语,游戏一直连不上网,服务器炸了一样一直断线
葫芦给
玩过
这操作夸张了吧,没有确定?
叶谙苦
游戏时长 2.8 小时
怎么说呢,看到游戏的宣传视频觉得这个游戏的特效应该是很华丽的,打击感应该也挺不错。但是玩了两天,试了里面三种职业的其中两种,觉得游戏还是有很多需要改进的地方。(我玩游侠比较多,下面的评论基本是站在游侠的角度来的)
1、技能。有些技能施法前摇比较长,而且伤害也很一般,所以就很鸡肋。技能的衔接问题不大,就是击飞的高度始终是个迷。连招上始终很僵硬,没有动作类手游该有的操作,这对于追求打击感和连招的操作快感的玩家而言是极度不适的。身位重合或者接近重合的时候,有些技能是打不到的,所以就要拉开身位,拉身位的时候对方又会攻击你。
2、操作。这个跳跃键让我很难受,不够灵敏,而且跳跃起来之后不能放技能,只能平a,或者用↓+攻击。这就很大程度限制了连招的多样性和灵活性。而且跳跃也不是很灵敏,有时间就觉得跳不起来,跳跃状态下有种笨重的感觉,很致命的手感。长按方向键是跑,但是在跑起来之前会有一段是在走,这个过渡期虽然很短,但是也同样很影响手感,比如要和别人拉开距离,开始走的那一段就让人很难受。建议改成快速双击方向键是跑,长按方向键是走。另外,不知道是不是我操作的问题,出招表里的动作真的能直接做到吗,我在空中用↓+攻击,为什么会是先攻击,然后才是↓+攻击?这就让攻击不能及时命中敌方。还有那个→+攻击,要不是打到人身上能把人击退一点点距离,我还真不知道和平a有什么区别。
3、关卡。我游侠有18级,等级不高,所以应该是处于前期。前期的冒险关卡能不能给力一点,小怪随便摸两下就没了,BOSS也扛不住游侠随便打几下的伤害。是游侠强度超标还是小怪身板太脆?另外,当一排均匀排列的小怪在你面前的时候,你是不是首先会想到聚怪或者推怪,把怪集中起来打?那么问题来了,有这样的技能吗,虽然游侠有位移而且伤害高,但是你把左边的打完了,再跑到右边打,显得效率很低,我强迫症感到极度不适。BOSS可不可以不要一直霸体,要不然我要连招干嘛。
4、段位赛。我才青铜三,能匹配到白银三的,还连着匹配了好几把,关键是打不过人家。很多游戏的匹配机制都存在很大的问题,这是游戏的通病,很难受。
5、细节。游戏里面的红点太多了,而且很多里面其实什么都没有,作为一个强迫症玩家,表示这里很难受。比如那个抽剑灵的,我每次一有那个召唤的契约,就有个红点在提示我,我寻思这是干嘛呢,非要我用掉吗?我不配攒起来?还有那个宝石和商城什么的,那个红点里面什么都没有,就是一些钻石兑换道具的,钻石本身攒的也不多,无语了。
写评论的时候切了一下后台,到QQ回了个消息,回来一看tap后台直接关了,打的评论全没了,当时就很绝望。。。谁让我这么佛系,又都打了一遍(〜 ̄▽ ̄)〜
关雎a
:
打破零回复
良火火
玩过
我是从ios商店下的,还需要1块钱,我寻思游戏质量不错我觉得1块钱也没什么,点进去一看确实有点惊到我了,我记得我在初三的时候(大概7-8年前)在37wan玩过一个叫“龙之纹章”的游戏(页游)如今这个游戏让我想起来了那个游戏,或许真的是小作坊的原因没有办法做到更好吧,但是我觉得如今的2020年再玩这个游戏真的没有办法去接受了,说一句很不好听的话,现在的页游也比这个手游强了,音乐、美术、画面真的没有办法达到我心里的那个点。
现在市场上现有的2d游戏我玩过的有两个,一个是天天炫斗,还有一个就是前一阵子出的猎人手游。这两个手游的游戏质量咱们用天天炫斗去比我觉得天天炫斗这种古董级别的游戏都比这个游戏更强一些。
我可以理解小工作室的不容易,但是我不能苟同把小工作室当做一个推辞的借口,这个游戏放在以前我会玩,现在,我真的没什么想法。最后还是希望可以做出来一个拿的出来的游戏吧,我这个1块钱虽然不多,但也算我的绵薄之力了,希望下次再相遇
😾
:
我也ios,不要钱啊,我还以为上午免费下午又要钱了
内蒙古彭于晏
玩过
一个游戏的好坏程度你可以去评价,但是不要定论!每款游戏的诞生都是幕后工作者的辛苦努力换来的成果!不管你喜欢它也好,不喜欢也好!我们都要用心去照顾她,陪伴他!让他变的更完善,让更多人去接受!就像对带孩子一样不能抛弃,不能放弃!(叫妈妈😘😘)不管这游戏我能不能坚持玩,都要在这里给幕后人员一个大大的赞!辛苦了!
注:我不是托,也不是水军!我只是红尘中一一小女子!游戏ID 电竞贾玲 或者加我扣扣499720000 ( ¨̮ )
官方
松甲厚
:
感谢您对游戏的支持。主线副本估计要做自动战斗,可能比较难,而且有点偏离act游戏的方向。
最后的一切
游戏时长 11.2 小时
我觉得横版过关游戏技能比较重要的就是打击感和技能释放流畅程度了吧…光有打击感而攻击太过于僵硬就会感觉很难受的样子…而且画风太Q也不是现在大多数人喜欢的类型…还是希望慢慢改进吧。希望闪避改成3s,不然用处真心不大,改后增加boss攻击频率都行。剧情相比单机丰富了很多,这个要肯定。我也知道大大们被破发行商坑了,能重新开服已经很厉害了,但是还是希望能再接再厉吧.....
扛把子
:
这不换皮游戏么
一只乖鸭鸭
玩过
这款游戏是单机手机游戏-神秘之剑的网络手游版本,不难发现游戏里三位主角都是单机版里面的。只不过人物形象的是还原了,但动作方面还是有所欠缺,以目前的品质来看剑之痕跟神秘之剑还是有着一定的差距。
事先说明,在接触剑之痕之前我是没有玩过,甚至没有听说过神秘之剑,所以不存在先入为主的偏见。只是出于想要知道两者之间有什么区别,所以我才去玩了一下神秘之剑。不过这一玩就让我发现了大问题,单机版本的动作流畅度和打击感真的是要比手游版好太多。虽然本质同是刷刷刷,但在优秀的战斗系统加持下,刷起来的枯燥感大大减少。当然手游版也有它的优点,搞笑的剧情,以及社交系统,这些都是单机版所没有的。还有立绘方面,手游版做得更为可爱一些,更符合当代玩家的口味。只不过作为一款横版2D游戏,手游版的目前的表现并不算很好,战斗系统仍需改善优化,至于能不能媲美甚至超越单机版,那就得看开发商的努力程度了。
玩儿脱了……
:
哥们你还有单机版的链接不?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洛洛再扭蛋就剁手
玩过
下载了随便玩了一下
其他的不做探讨
教程并没有感觉到很多评论说的很长
不知道是不是已经修改过了
但是不长还是很蠢
升级了装备去打一关
学个技能再去打一关
抽个剑灵再去打一关
(麻麻你看 我又变强了一点点呢!)
对了 这里说下剑灵
教程里不知道是不是只有我一个看见提示能按剑灵就按了然后发现怪还没出现 最后自己砍死的 EXM?
整个教程我感受到了深深的恶意
教程的怪有必要每个节点都俩波?这是跟老师我做一遍然后自己在做一遍的意思么?
怪有必要一个技能都放不死么?
现在别人摆教程都学会用能一击必杀的木桩了啊(笑)。。
还有建议教程的时候学学别人,只有能按的键亮,其他的暗下来方便看吧。(话说你们做游戏的从来不玩别人家的游戏的么?)
说点其他的 打击感挺好
(想了半天也只剩下这个了,不过动作游戏打击感就已经代表很多了)
配音太吵。。不知道其他人什么看法,不过我已经被洗脑了。。平砍的配音建议不要这么频繁
其他的emmmm
这个ui真的有点烂 乱七八糟一堆按钮
还有现在封测福利刚刚的
但是各个功能看了一圈。。公测大概可能会氪金点巨特么多(如果能打我脸了我可能还会来玩的吧。大概)话说国产游戏为什么想让人氪金都找不到点子上呢?好玩再氪金和氪金再好玩完全不一样啊。
玩的不久 而且还在封测。什么都还有机会
给个四星 希望继续努力
官方
松甲厚
:
非常感谢对游戏支持;感谢这么的认真发表了如此长的篇幅,指出游戏诸多不足!第一次面向玩家的测试,游族诸多需要改进的地方,你谈的很多问题我们一定好好研究,加以改进。希望你继续支持游戏后续版本!
荆棘刺绣
游戏时长 2 分钟
从很多地方来说,这游戏各方面都过时了。但是,一看到就总想起还在读书的时候悄悄打神秘之剑的日子。还是那个剑士,还是那个女骑士,和那个6块付费却怎么也舍不得的女精灵。
官方
卢克
:
是的哈,我们一起回忆
沐沐子DDDKK_
玩过
整体玩起来应该是神秘之剑的扩容版,老版的人物都原搬过来了,相比第一代来说多了很多种怪物以及更多的玩法,神秘之剑第一部是单机游戏,没有社交系统。以前教室里装了屏蔽仪,就只好整单机游戏玩。但这部给人的感觉还是不乏有些单调,每个角色没有过多的装备搭配,剧情和立绘也显得比较单一。主角身上的装备是固定的,只能够通过强化和精炼升级。游戏的抽卡就是类似于宠物一样的东西了,对应的宠物之间能够达成联携,这一点相对来说也是比较老套。游戏的战斗模式传承了老版的操作,闪避技能CD过长,在副本战斗中,小怪的弓箭可以转弯,精英怪起身设有无敌时间,Boss释放技能时拥有霸体等...另外就是pvp了,男剑技能范围过大(黑洞),用闪避躲过去,下来以后还是会被连上,一个技能占了小半个屏幕,并且还是个控制,女剑法技能属实太慢,读条都要整半天,控制少,范围小。另外也设有VIP和战力系统,时装看上去也没有想象中那么诱人,所以说还是看着战斗模式以及老一代的神秘之剑给个中规中矩的评价,希望以后有更贴近时代的作品而不仅仅只是扩充。祝大家游戏愉快↗
官方
卢克
:
感谢宝贵的意见评价
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