无尽神域

无尽神域

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.91100个评价
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀108 有趣好玩51 操作流畅20 物超所值20 剧情跌宕18 音效动听6 运行稳定性106 玩法设计67 日常肝度39 操作体验31 画面视觉16 资源获取14 UI设计7 故事情节7 音效音乐7
颓废的黑泽
游戏时长 175 小时
哈哈哈哈哈停服啦,
看看当初我的评测,还真的说对了
游戏寿命被透支干净了,自然也就停服了
以下是原回答
一分给画面
一分给游戏氛围。
从下载到现在玩了一个多月快两个月了,很喜欢这游戏,真的很喜欢。
游戏ID:黑泽,亚历山大服弓手,10.5w战力,排行83。
总结:
1,降低各种副本门槛
2,提升新手的游戏体验
3,限制游戏小号数量
4,控制游戏物价
5,请重视这款游戏,好好宣传。
===以下内容是我的碎碎念不看也行===
这是我唯一一个能让我每天耐心花时间清日常,花钱来玩的手游。以前我从来不花钱在手游中。
可是,当我战力越发提升的时候,我就更加的对这个游戏失望……
一点点来说,从游戏的副本说起。
游戏的副本门槛非常高。最简单的日常六本,可能你70满级都不一定能打得过,必须要抱大腿,我现在10w战力,泰坦一本挂机都可能死上一次。高级副本诸如星宫,神龙,火神之类的更不用说。排行榜上100个人,可能也就前50有能力打。
也许会有人想说怎么不组队,这就牵扯出了第二个问题,游戏的组队机制。
组队之后副本难度会增加,增加成什么程度呢,如果我挂机能刚好过泰坦一本,带三个萌新的话,哪怕手动也很难打,难度可以算是成倍增加。也就是说,你能手动过泰坦一本,你想要组队打得舒服,你就必须组到和你差不多水平的三个人,一起手动,可是问题是,你不太可能组到三个和你水平相同且愿意手动的人,因为玩家太少了。
不过,这些日常副本还算好,因为游戏中的大佬也是要清日常的,组队增加爆率的这点让他们并不介意带上“萌新”们。
可是高级副本就很残酷了。
一个无依无靠的新人玩家,基本上没有接触到高级副本的机会。一天一个星盘攒上一个月,去给大佬们当门童两个晚上就打没了,还不一定出好东西。而大佬们基本可以天天叫门童把次数打满,于是游戏就进入了这样一个死循环:新人打不了高级本→出不了能用能卖的装备(六本的爆率我就不吐槽了)→没有叶子,买不了大佬挂板子的装备→不能变强,只能选择氪金这条道路。
另外,游戏的装备设定很厉害,有套装系统。一套紫色套装比一身金色的散件输出要高很多。可是出套装的概率太低了,我玩了一个半月,天天刷六本,出的高阶圣堂套件(弓手基本套装)一只手数的过来,更不要说没什么副本资源的萌新了,基本上只有氪金这条路。
或许是策划也意识到这样对萌新很不友好,于是便弄了师徒系统和征集系统,师徒奖励很丰厚。找到一个好师父基本上一天日常不用担心,混着混着大概也能玩。可是事实上很多的是大佬们的多开小号。
游戏有PC客户端,并且不限制启动数量。
这样一来就很棒了,大佬们更加愿意带小号,本来还能混混日常的萌新们的资源都被小号给占领了,这种举措进一步的减少了游戏真实玩家数量,透支了游戏的寿命。
想说的就是这些了,现在也差不多要A游戏了,等什么时候无聊了再来玩玩看。。。希望这游戏能活到明年吧……
官方无尽神域 : 收到您的意见和建议,我们会悉心听取
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Dynst
玩过
拿个DEMO出来公测?大半夜的也没精力写什么长篇大论,想必制作组自己心里也清楚,这样的质量属于什么档次。
整个游戏相当于是镇魔曲的换皮,好歹你们镇魔曲还有个相当惊艳CG。
最近网易的出厂速度还是非常的快,许多游戏中也能看到你们的用心,但这款游戏,完全撑不起网易的名字。
——
2017.12.21
看到官方回复,决定还是重视这件事情,毕竟除了暗黑3,目前还是没找到第二款能让我无休止刷刷刷的游戏。
波塞冬的造型像战神3,幕后boss(还没碰到不知道名字)像阿尔萨斯,许多npc也是用同一个模型加一条围巾就能当做另一个npc。当然,模型和贴图的精度,还有操作手感是值得肯定的。说到枯燥这一点,个人认为并不会,暗黑3从台服公测就一直玩到现在,除了前期练级会偶尔有些疲乏,其余时候要是还没发现不良反应。但一个游戏为什么会让人感到枯燥,大部分情况是因为核心机制的问题,暗黑3的核心机制是“刷”,以及从暗黑2简化过来的技能树,虽然技能树这方面远不及暗黑2,可是其技能搭配的自由度还是非常的高。
那么总结一下我对无尽神域的一些意见。
1:技能搭配
从斗战神开始,镇魔曲,流放之路,甚至还有后期手游端的一些游戏,例如守护我爱的一切(不太记得请名字了),最大的问题就是技能树限制,每一个按键只能装载一个系列的技能。
还记得当时刚入手暗黑3,我把鼠标左右键都设置成了能量生成技,当时给我的游戏体验就非常好,虽然后面我知道这样搭配并没有什么卵用。
废话有点多,概括一下就是,不要按照流派(无尽的称呼)去限制玩家的技能搭配,这样到了后期才能从各种高玩的手中衍生出不同的BD。
2:动画
你知道我当时看到那只娜迦以一种无可名状的姿势从空旷的平台以极慢的速度和根本看不出有跳跃的动作跳起然后头部着地撞击到主角身边音效却发出物体落水时的声音是什么感觉吗?
没错,差不多就跟你读完这段话的感觉一样。
两年时间,如果这款游戏真的花了两年,那你们美术部的人手肯定非常缺乏,导致美术资源跟不上。
许多过场动画做了不如不做。
除主角以外,各种角色在过场动画中动作太少,重复次数太多,以及各种动作和场景的不搭配,让我在看动画时全程都强忍着按下Home键的冲动。
3:场景
依然是美术问题,不知道是你们的色调就是这么定的,还是什么原因,这么冷暗冷暗的色调你们看起来真的舒服吗?已经是比性冷淡还性冷淡风了。
2017年的游戏,就算你们不想做动态光影,也好歹烘一个light map上去吧,至少看起来舒服一点。
还有场景摆设部分,说实话这款游戏是我至今为止看到的新手村最简单,主城(应该不算主城,就在新手村的下一个)最朴素的游戏了。
寥寥无几的npc差点让我以为真是被波塞冬杀光了。
雅典,雅典的港口这么寒酸?
4:角色设计
好吧,说了这么多终于到策划背锅的时候了,这类游戏我第一个角色一定是射手(无论他叫什么),因为个人认为这是最容易试出这款游戏手感的角色。
那么这款游戏的手感不错,但毫无打击感,虽说这类游戏的打击感不好表现,可总不能干脆就放弃这一点吧?
还有角色技能的设计,实际上并没有凸显出职业特性,说通俗点就是,玩家玩到这个职业,心里没有一种:作为一名猎魔人,我就应该会这些技能。的感觉。
两年时间,策划在干嘛?我不知道,也许像网易这种大公司策划会被总监身份压制,导致游戏质量缩水。
5:很重要的一句话
这不是内测。
官方锦尘岚 : 这样的游戏如果是换皮不需要做两年这么长 可能mmo有些共同之处让你觉得枯燥了 不好意思~我们是有在做创新和风格的~