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无尽神域
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
108
有趣好玩
51
操作流畅
20
物超所值
20
剧情跌宕
18
音效动听
6
运行稳定性
106
玩法设计
67
日常肝度
39
操作体验
31
画面视觉
16
资源获取
14
UI设计
7
故事情节
7
音效音乐
7
君小苏
玩过
暂给俩星,一星网易,一星暗黑风格,游戏本身暂不予评价,还没进游戏,排队排在500开外
我是分割线
4星,简单评价,游戏中规中矩,该氪的地方一个不落,该肝的也不会让你失望。福利方面让人眼前一亮的搞了个免费箱子,其他的也没啥了……
为什么不给5星?因为网易的游戏见的太多了 (╯-_-)╯╧╧
官方
锦尘岚
:
不好意思,人气太爆炸了,已经加开新服,绝对不排队,再试试~
RubyX
游戏时长 32 分钟
很希望现在能有动作游戏能像当年永恒战士2那样让人玩的有劲……现在手游是越来越大 画面似乎越来越好 但是很难让人想起以前渣机时候玩那些动作老游戏的感觉了诶 希望不要以后都只剩吃鸡 MOBA 屁股这类游戏 或者廉价千篇一律的国产网游……话说网易也太高产了吧 别只追量不保质量呀— —诶 玩了一会儿 最多三星吧 没啥好期待的
官方
锦尘岚
:
相信你会给五星~
双向障碍。。。
玩过
没玩,不过是想发个感慨,关于网易的。
网易这段时间真的很高产。
阴阳师已经这么久了,从我自己的角度出发,玩的真的很久很久的一款游戏了(相比较而言)。其他比如(没有贬低的意思,同样推荐的游戏)机动战队,克鲁赛德战记,虚荣(感觉很棒,只是前后各种原因卸载),仙剑奇侠传五,战斗吧剑灵等等等等,慢慢的玩了卸,卸了重新下,又再次卸载。虽然网易有些游戏接受不了,是那种一点兴趣都没有的,但是却又有一些令人能够无法拜托的游戏😂,爱不释手,哪怕只是每天登陆一下,却也不会有想给他直接卸载的想法。而且,氪金风也没有tx那么狠,氪金大佬能潇洒,小萌新愿意肝一样可以威武一把。
所以,点个赞吧。(虽然不喜欢这款游戏😂😂😂😂😂)
官方
锦尘岚
:
嗯 还是谢谢你的好评 对我们很大的鼓励 网易之后还是会产出精品的~
颓废的黑泽
游戏时长 175 小时
哈哈哈哈哈停服啦,
看看当初我的评测,还真的说对了
游戏寿命被透支干净了,自然也就停服了
以下是原回答
一分给画面
一分给游戏氛围。
从下载到现在玩了一个多月快两个月了,很喜欢这游戏,真的很喜欢。
游戏ID:黑泽,亚历山大服弓手,10.5w战力,排行83。
总结:
1,降低各种副本门槛
2,提升新手的游戏体验
3,限制游戏小号数量
4,控制游戏物价
5,请重视这款游戏,好好宣传。
===以下内容是我的碎碎念不看也行===
这是我唯一一个能让我每天耐心花时间清日常,花钱来玩的手游。以前我从来不花钱在手游中。
可是,当我战力越发提升的时候,我就更加的对这个游戏失望……
一点点来说,从游戏的副本说起。
游戏的副本门槛非常高。最简单的日常六本,可能你70满级都不一定能打得过,必须要抱大腿,我现在10w战力,泰坦一本挂机都可能死上一次。高级副本诸如星宫,神龙,火神之类的更不用说。排行榜上100个人,可能也就前50有能力打。
也许会有人想说怎么不组队,这就牵扯出了第二个问题,游戏的组队机制。
组队之后副本难度会增加,增加成什么程度呢,如果我挂机能刚好过泰坦一本,带三个萌新的话,哪怕手动也很难打,难度可以算是成倍增加。也就是说,你能手动过泰坦一本,你想要组队打得舒服,你就必须组到和你差不多水平的三个人,一起手动,可是问题是,你不太可能组到三个和你水平相同且愿意手动的人,因为玩家太少了。
不过,这些日常副本还算好,因为游戏中的大佬也是要清日常的,组队增加爆率的这点让他们并不介意带上“萌新”们。
可是高级副本就很残酷了。
一个无依无靠的新人玩家,基本上没有接触到高级副本的机会。一天一个星盘攒上一个月,去给大佬们当门童两个晚上就打没了,还不一定出好东西。而大佬们基本可以天天叫门童把次数打满,于是游戏就进入了这样一个死循环:新人打不了高级本→出不了能用能卖的装备(六本的爆率我就不吐槽了)→没有叶子,买不了大佬挂板子的装备→不能变强,只能选择氪金这条道路。
另外,游戏的装备设定很厉害,有套装系统。一套紫色套装比一身金色的散件输出要高很多。可是出套装的概率太低了,我玩了一个半月,天天刷六本,出的高阶圣堂套件(弓手基本套装)一只手数的过来,更不要说没什么副本资源的萌新了,基本上只有氪金这条路。
或许是策划也意识到这样对萌新很不友好,于是便弄了师徒系统和征集系统,师徒奖励很丰厚。找到一个好师父基本上一天日常不用担心,混着混着大概也能玩。可是事实上很多的是大佬们的多开小号。
游戏有PC客户端,并且不限制启动数量。
这样一来就很棒了,大佬们更加愿意带小号,本来还能混混日常的萌新们的资源都被小号给占领了,这种举措进一步的减少了游戏真实玩家数量,透支了游戏的寿命。
想说的就是这些了,现在也差不多要A游戏了,等什么时候无聊了再来玩玩看。。。希望这游戏能活到明年吧……
官方
无尽神域
:
收到您的意见和建议,我们会悉心听取
吾王
玩过
5星吧对网易的支持、但是网易为什么近年来出的游戏都有梦幻西游手游的影子呢?是梦幻做的太成功了吗?近年来网易游戏的画质 玩法 游戏特性和模式剧情都值得每一位玩家去尝试,我书读少说不出什么华丽漂亮的语言 在这里祝网易越做越好 走的更远 不忘初心 游戏热爱者。
官方
锦尘岚
:
Mmo有一些共性 但我们在努力做出风格做出差异 谢谢啦
HEAVOEN
玩过
从公测这三天开发组的微型布丁更新频率、玩家留言的回复、今天又进行第二次问卷调查看的出开发组的用心。玩家们提出最多的氪金吃相问题,各位发现没,首充和各类充值广告已不会登录就自动弹出,所有氪金项目在游戏界面全集中到商城这一个图标里了,相信开发组是一群有极强暗黑情怀的人,但也要向领导和策划营运低头,各位玩家也多些理解吧,给开发组一点时间,不要太过苛刻。我发现网易游戏主页都没怎么宣传这款游戏,开发组够憋屈的。
我的游戏感受:1、NPC的模型与动作没有体现网易美工组的实力。2、角色外观太单一,没有消费欲望。3、技能设计没有给玩家太多可变性。4、氪金项目确实太多。5、没有玩家社交动作等小趣味设计。6、建议在主城非战斗地图可自由控制视角。7、登录界面的背景画面实在不敢恭维。
给你们四星,只为暗黑情怀和我们现在都已缺失的匠心。希望开发组沉得住气,多多努力。
官方
锦尘岚
:
非常感谢你的评论 能像你这样看到开发组用心的真的不多 我们是很认真在做这个游戏的 其实网易游戏那么多 给我们的资源也就是一两天 所以也没有不宣传啦 就是大家都得有个机会展示一下这样子~
旧人不必等
玩过
先四星吧,我觉得手游应该为了打发碎片时间而出现的,你们不能把我们的大部分时间绑在你的什么什么的任务里,为了一个装备或者一个强化石而要肝好久,角色扮演类游戏似乎走到的了一个胡同了,打怪升级,工会团战,个人PK,副本刷材料,对于一个明天只有一两个小时的休闲时间,我真的无法做到很好,要想玩的好,需要花大量时间,不然,你体验不到乐趣。我比较喜欢技巧类的游戏,站桩打怪很无语,我觉得角色扮演的游戏可以这样做:删除等级,绑定职业,剧情任务,任务随机,技能靠爆,或许会有趣点
官方
锦尘岚
:
谢谢理解 相信你玩过会追评五星!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
UNcleNine
玩过
4星给网易游戏算是为了情怀吧。首先我是暗黑系,火炬系,流放系的铁杆。所以这个游戏很多借鉴的痕迹,不过这种借鉴只是为了省事或者黔驴技穷吧。而又把很大精力放在了如何去整合进各种市面上平庸之作的"氪"系统。而且很多游戏都在开始受到玩家指责后会回应是刚测试会有很多不足后期会迭代拉改进啦。其实一个游戏在刚出现在玩家面前那一刻它的未来就注定了,因为公司和开发组的所有意图已一览无余啊。不过说在最后,我对自己喜欢的公司和类型都还是包容的,祝能走远吧....
官方
锦尘岚
:
谢谢啦~这个团队还是靠谱的,也希望你这样的核心玩家能多提意见啦~
Dynst
玩过
拿个DEMO出来公测?大半夜的也没精力写什么长篇大论,想必制作组自己心里也清楚,这样的质量属于什么档次。
整个游戏相当于是镇魔曲的换皮,好歹你们镇魔曲还有个相当惊艳CG。
最近网易的出厂速度还是非常的快,许多游戏中也能看到你们的用心,但这款游戏,完全撑不起网易的名字。
——
2017.12.21
看到官方回复,决定还是重视这件事情,毕竟除了暗黑3,目前还是没找到第二款能让我无休止刷刷刷的游戏。
波塞冬的造型像战神3,幕后boss(还没碰到不知道名字)像阿尔萨斯,许多npc也是用同一个模型加一条围巾就能当做另一个npc。当然,模型和贴图的精度,还有操作手感是值得肯定的。说到枯燥这一点,个人认为并不会,暗黑3从台服公测就一直玩到现在,除了前期练级会偶尔有些疲乏,其余时候要是还没发现不良反应。但一个游戏为什么会让人感到枯燥,大部分情况是因为核心机制的问题,暗黑3的核心机制是“刷”,以及从暗黑2简化过来的技能树,虽然技能树这方面远不及暗黑2,可是其技能搭配的自由度还是非常的高。
那么总结一下我对无尽神域的一些意见。
1:技能搭配
从斗战神开始,镇魔曲,流放之路,甚至还有后期手游端的一些游戏,例如守护我爱的一切(不太记得请名字了),最大的问题就是技能树限制,每一个按键只能装载一个系列的技能。
还记得当时刚入手暗黑3,我把鼠标左右键都设置成了能量生成技,当时给我的游戏体验就非常好,虽然后面我知道这样搭配并没有什么卵用。
废话有点多,概括一下就是,不要按照流派(无尽的称呼)去限制玩家的技能搭配,这样到了后期才能从各种高玩的手中衍生出不同的BD。
2:动画
你知道我当时看到那只娜迦以一种无可名状的姿势从空旷的平台以极慢的速度和根本看不出有跳跃的动作跳起然后头部着地撞击到主角身边音效却发出物体落水时的声音是什么感觉吗?
没错,差不多就跟你读完这段话的感觉一样。
两年时间,如果这款游戏真的花了两年,那你们美术部的人手肯定非常缺乏,导致美术资源跟不上。
许多过场动画做了不如不做。
除主角以外,各种角色在过场动画中动作太少,重复次数太多,以及各种动作和场景的不搭配,让我在看动画时全程都强忍着按下Home键的冲动。
3:场景
依然是美术问题,不知道是你们的色调就是这么定的,还是什么原因,这么冷暗冷暗的色调你们看起来真的舒服吗?已经是比性冷淡还性冷淡风了。
2017年的游戏,就算你们不想做动态光影,也好歹烘一个light map上去吧,至少看起来舒服一点。
还有场景摆设部分,说实话这款游戏是我至今为止看到的新手村最简单,主城(应该不算主城,就在新手村的下一个)最朴素的游戏了。
寥寥无几的npc差点让我以为真是被波塞冬杀光了。
雅典,雅典的港口这么寒酸?
4:角色设计
好吧,说了这么多终于到策划背锅的时候了,这类游戏我第一个角色一定是射手(无论他叫什么),因为个人认为这是最容易试出这款游戏手感的角色。
那么这款游戏的手感不错,但毫无打击感,虽说这类游戏的打击感不好表现,可总不能干脆就放弃这一点吧?
还有角色技能的设计,实际上并没有凸显出职业特性,说通俗点就是,玩家玩到这个职业,心里没有一种:作为一名猎魔人,我就应该会这些技能。的感觉。
两年时间,策划在干嘛?我不知道,也许像网易这种大公司策划会被总监身份压制,导致游戏质量缩水。
5:很重要的一句话
这不是内测。
官方
锦尘岚
:
这样的游戏如果是换皮不需要做两年这么长 可能mmo有些共同之处让你觉得枯燥了 不好意思~我们是有在做创新和风格的~
瓦解
玩过
氪金和适度的肝,我想把握好这个度是好游戏的基础,这个度怎么把握,就是你们策划的事了。我想说的主要还是游戏性,既然主打暗黑风,那暗黑风的特点是什么?装备和技能的多样性,你们做到了吗?如果核心游戏性无法保证的话,玩家又怎么去玩呢。给四星是鼓励,毕竟现在市面上去做暗黑类的不多了
官方
锦尘岚
:
希望你相信这群暗黑爱好者做出来的游戏 对于游戏核心比较式理解且思考过的 希望你到后期能够体会到更好的体验 相信你会来打五星~
论坛