开间服装店

开间服装店

16周岁+官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.747个评价
嘴替发言1 带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
躺平的城主 : 姐妹 你仔细看 缺的不是身上这件…袖子都不一样
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
期待
✨堪称缝合界的新起之秀
起初以为是循规蹈矩的砍树开箱之作,再拼凑搭配些简易的模拟经营玩法,就差不多是整体全貌了,但体验半小时后却深感判断有误,这竟是件精致的缝合艺术品!
剧情包装、美术UI风格等都相较普通常见,但全凭一手成熟的缝合技法,能在确保通俗易懂的情况下,丝滑般地在画风迥异的功能玩法中来回转换,既有引导且系统逻辑自洽,果真是下足功夫,很值得同赛道品类竞品们学习!
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■省流畅读版
1:简单粗暴的开箱玩法( 拆快递)
2:经典回忆的换装玩法(QQ秀)
3:休闲轻量化的模拟经营+家具装饰
4:卡牌人物的RPG数值养成
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🎮可玩性
■题材内核真实+玩法逻辑自洽
下面便按着剧情故事线,捋出玩法脉络图!
①快递开箱+QQ秀换装
先是由女主常在线上平台买买买盲盒衣物大礼包,导致上门签收的快递盒连绵不断,虽点击拆盒会些许辛苦(开箱玩法)每次拆开都会意外的惊喜或惊吓(QQ秀换装)但也乐此不疲,漂亮好看地留下,重复或多余的就拿去转手!
Ps:精准模拟用户喜欢的购物环节及心理表征
②模拟经营玩法
思前想后,便决定开间服装店专门来回回血,可调整售卖不同款式衣服或增加展柜方式来盈利!
③卡牌养成+家具装饰
偌大的一间门店肯定是需要充足人力,便开始招聘我们店员轮班销售(卡牌养成)+装潢店铺摆设(家具装饰)
④收集养成+数值比拼闯关
日积月累,服装店名声越来越大,便新增了不少顾客(收集养成)+量衣改造业务(数值比拼闯关)同时也出去交际应酬,装扮走秀必不可少(数值比拼闯关)
⑤新增以抽奖为主的次级养成线
为了让服装店有更好的辨识度,便决定领养各式可爱的小动物,同时也许摆放些藏品,例如香水手饰、项链手表等用以吸睛,博客人眼球(抽奖轮循活动启动)!
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🌃美术画风
界面画风会随着功能玩法不断切换,从单个方向来看是没啥问题,UI界面简洁且有不少动效设计,但整体而言会存在割裂感,有Q版二头身小人、写实风格的女主妆造及室外场景、休闲卡通的店面及家具、乙女二游向店员形象(Ai痕迹明显)等,算得上是大杂烩,眼花缭乱!
不过,店员们台词语音,还都蛮好听的。
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💌体验建议
1:前期肝度大,可下调自动化操作的条件限制
2:提供图片或文字版的攻略Tips
因整体玩法系统较多,信息量难以一时消化,前期经常货币及数值设定给弄混,导致无从下手脑袋卡壳!
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■结语
以经典式开箱为饵料,用模拟经营来粉饰包装,暗度陈仓,最终揭开面纱,内核竟是传统卡牌数值养成,外带熟悉的抽卡付费体系,果然藏得很深,但我依然选择零充!
TapTap
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檬涩味嘴替担当 : 这还是我认识的笔阀吗?(๑•̀㉨•́ฅ✧
妮妮
期待
首先呢从游戏环境开始说一下吧,本人认真玩此游戏大概3月余,是在小程序上玩的,那会还没上线app,充值数额也不多,1000+,整个游戏机制就是引导玩家之间抢客、抢位置、相互踢、互占、争夺资源……总之就是营造一个争夺非常激烈的一个现象,这也导致玩家之间结怨,在全区频繁互骂,一直到现在游戏环境也格外不好,玩家之间一直在被引战。当然也出现玩家之间报复、报团、“打架”的现象,当然踢是看谁充的钱多,闪耀值(武力值)就厉害,说白了就是刺激消费,主打一个“鹬蚌相争渔翁得利”,而且很奇怪的一点是这个游戏从来不监管这方面。
第二,从活动角度来说,活动基本上都是以排名为主,争夺第一奖励的资源就多一点点。这个玩法没什么问题,但是问题在于太过于频繁,三天更新一次活动,活动一次5~6个,基本上就需要玩家有源源不断的代币(钻石)去打榜,而且反复地高频次地开启活动,零氪玩家根本扛不住这个频率,本人游戏已经算是肝的非常厉害的,加上购买了许多资源每期活动才到一个中等的位置。
第三,从玩法机制上讲一下,刚开始玩是被拆箱模拟经营模式吸引来玩的,但实际拆箱也就是前三天的样子吧,后面快递箱拆出来就算是重复的衣服了,玩到中后期拆快递就只是代表库存数字的东西了,这个游戏基本上以堆数值为主。其实本质玩法就是抽取店员卡牌培养店员的数值堆积游戏,整个店员画风就是ai画风,有时候眼神会很诡异。中心目标就是要培养店员,获取资源的方式大多数来源于上述活动、抢客和无数氪金礼包,店员培养和活动也是相辅相成的,对零氪党不友好,对氪金玩家也不友好。 如果a与b同时玩游戏,a刚开始玩就氪金,那么每次a都能碾压b,如果b想在活动中超过a那就需要b花费更多的代币(钻石),因为每次活动氪金花费代币所加的分是根据自己店员闪耀值计算的,最终分值排名奖励资源,即使b后面再氪金也远远追不上a了。 也就是说氪的早、氪的多、一直氪才能有比较好的游戏体验。所有活动大同小异,并且还有一个活动的玩法专门就是用毒苹果(游戏道具)毒其他玩家,毒一下其他玩家花钻石买的分就会下降相应百分比,这个玩法真的纯纯引战玩法。那为什么要冲名次呢?因为获取活动新店员的方法除了氪金直接购买店员,那就剩活动名次给的兑换店员的代币,一般10~30名给10代币,30代币换1个人物卡。为什么不说前10名?因为前10零氪进不去,零氪玩家的基数本来就小,也没有太多的钻石,能保住前30都不错了。对了,忘了说所有活动都是跨服的,4个服一起比零氪玩家冲个前30还有可能,12个服一起比就别想了,遥遥无期。没有新店员闪耀值也上不去,面临的就是抢客一直被踢交流会位置一直被占,活动分基数永远小,资源永远拿不到,这和其他游戏玩法差太多了,在这里零氪就是最底层玩家。
第四,从氪金方面说一下,虽然我没有像我们协会的大佬氪到上万这样子,但是也算是不少了,可以简单说一下。首先从游戏合个界面来讲,每个玩法、活动的界面都有数量不等3~5个氪金礼包,数额从6元~648元不等。不论是服装店卖衣服挣的钞票、代币钻石、给员工升阶用的卡、拆的快递箱、提升资质用的资质卡、宠物需要的宠粮、宠物本身,大多数本质上都是需要氪金购买的,游戏可能会说他的活动也会送啊之类的,但是活动本身也是需要氪金用钻石冲分的。零氪玩家的钻石获取途径不多,看广告、每日任务、分享好友大概每天可以获得150~200钻,现在三天两个花钻石冲榜活动,根本不够用,即使是氪金玩家想要保持一个比较好的游戏体验和名次3天至少花费200~300元。
最重要的还有一点我非常有发言权,有个氪金礼包小青礼包在购买时小青写的初始资质100,到手只有58,一个礼包数值随意变化,并且多次跟客服反映拒不承认,后又说是系统显示bug,各种找各种原因借口自圆其说,甚至把责任推到玩家身上,且购买前从未提前说明任何潜在规则,买到手发现货不对版还要求提供购买时的录屏,极其离谱。不解决问题也不承认问题,氪金玩家还需要承担开发者的问题后果,数值随意想改就改。作为玩家在发现礼包和购买时不一致后及时联系了客服,客服说是我看错了,我也以为我看错了,结果翻到自己的截图和朋友的也显示100,游戏工作人员一直以显示的问题搪塞我,甚至说我本身并没有损失,但我感觉到的就是被欺骗消费了,没有一个合理的解决方案,在游戏官方QQ群联系到策划时,策划给了退回礼包退款的解决方案,结果下午就变卦,并以我不是未成年和礼包我使用了不予退款,如果我知道这个礼包会有两副面孔我肯定不会使用,但游戏还会以其他理由拒绝我的,作为玩家我无法维权,我不敢再继续购买任何礼包,我不知道还有哪个礼包会再有这种显示问题我还要继续吃亏,如果不在乎钱的可以忽视我这条,但是这个游戏真的不在乎玩家。
TapTap
TapTap
TapTap
服装店贴心客服长月 : 店长大大感谢您对我们游戏的体验,抢客、抢位置是游戏中的正常玩法,您所说的互骂问题,客服接到举报后,都会进行核查进行相应的处理,我们在更新中也在游戏中对这些问题进行了优化。
sangbb
玩过
服装店贴心客服长月 : 这个是店员突破时使用的素材哦~
渡川。
玩过
服装店贴心客服长月 : 您好,小程序确实和我们的数据是不互通的,您可以继续通过小程序进行游玩哦~
姜太圆
期待
服装店贴心客服长月 : 您好,标签牌是不会过期的哦~例如箱子升星是会消耗标签牌的。您在快递箱升星时可以留意一下您的标签牌消耗哦~
隰嫒
期待
服装店贴心客服长月 : (*^▽^*)感谢您对我们游戏的支持与建议。长月这里都记下了哦~