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僵尸小镇
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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7.6
2786个评价
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
326
画面优秀
54
操作流畅
51
音效动听
26
运行稳定性
474
玩法设计
80
操作体验
70
广告频率
58
UI设计
31
资源获取
28
画面视觉
16
游戏平衡
15
音效音乐
10
外挂问题
5
故事情节
1
蜡姬
游戏时长 117 分钟
丧尸并不可怕...
第一次体验丧尸模式的时候,明明显示丧尸已经被杀光了。
可是游戏没有结束,仍然处于进行中...
这时我突然想到了一个大胆的想法。
该不会要消灭其他幸存者才会结束游戏吧。
然后我刻意装作去买武器的样子,跑进了小巷。
远远地拿着狙击瞄准了另一位幸存者...
随着枪声响起,游戏伴随枪声结束...
盲目痴愚之神 阿撒托斯
:
woc,有点可怕。。
jiange
游戏时长 2.1 小时
趁游戏还没火,现在提几个意见:
(修改2,4,5,10,13,14)
1把游戏界面修改了。太老土了。(可以等游戏稳定后)
2我去训练场测试了,的确子弹是有上扬的,但是枪没有抖动看起来好诡异(这就是为什么我一梭子没打死人的原因了吧。。。),但是!瞄准还上扬就过分了(枪口不动子弹上飘,我是不是还要把我csgo的压枪能力用上),瞄准时不应该弹道跟着准星吗?虽然上扬是小了但是。。。这还不如不瞄准呢。。。
3进入界面真的是哈哈哈哈,用枪口碎屏,我想说一下开发者品味独特哈哈哈,这个特效是我学电脑同学做短篇时用的哈哈哈
4换弹,那个霰弹枪换弹我就不说了大家都知道有什么问题。我想说比如枪膛里有子弹能不能省略上膛呢。细节决定成败!!!!!!(子弹满的状态装子弹。。。)
5我已经去修改操作界面了但是按键没法改变大小。。。
6额,僵尸小镇这个名字太土了,文字的文体换一个吧。别总给我一种网页游戏的感觉。
7pve什么时候出
8归属感(这很重要!!!!),我希望能够有那种真正的给玩家的归属感,让一局游戏不那么单调,让玩家获得什么(打比方)就像是玩家出门采集东西回家升级武器之类的,武器升级是永久的,就像玩家自己一步步变强一样(这一部分不知道该怎么说语言整理不行,我的意思详见《元气骑士》最新更新的花园和武器制作台)
9不要某些游戏的重蹈覆辙。
10枪械的平衡,不是价格越贵的枪越好最好枪的价格都差不多(一场PVP下来,冲锋枪都没买就赢了)
11玩法需要改进,否则无法吸引玩家
12最后那句话武器配件了解一下
13体力,就算站在原地按奔跑键还是会消耗体力bug。这个体力消耗太快了,跑一会就累了,还不如无限体力让玩家尽情跑~( ̄▽ ̄~)~奔跑按键可以和移动按键合并(参考手游绝地求生)因为不方便所以奔跑按键我基本不用
14人物动作僵硬平时移动手不抖,瞄准按键必须一直按住才能瞄准这样无法移动
官方
安
:
谢谢亲这么细致中肯的评价!开发者会更加努力的奥~~~
左右无人
玩过
我们是队友吧?
嗯。
“怦!”
——————————————
2月13日,周三,小区公园内
独身一人。
阳光明媚,但现实并没有多美好。
我提着队友用(用队友)生命换来的左轮抵御着这一波尸潮。尸潮一波接一波来袭,没人知道怎么回事。
它们并排行着,紧紧挨着。
不知道是怎么来到这儿的,但当我第一次被“队友”击杀时,我大概了解了这场“游戏”的规则。
低头望眼手表,时间快到了。
“突突突突!!!!”
小区便利店的方向。
新“队友”来了。
是个普通的大叔,曾经也有人说我是个大叔,可惜他后来死了。
“嘿!伙计!”
————————————————
2月14日,周四,小区便利店。
独身一人。
我买了把S686,子弹少了点,但单发威力更大,像这乱世。
大叔是个好人,但好人活不久。
他叫什么来着?
忘了。
————————————————
腐尸尖尖地啸着,夏阳喑暗地照着。
我们并排行着,却没有靠着。
改自沈尹默先生短诗《月夜》
泡泡茶壶
:
你写小说呢?
.丶SunShineヾ
玩过
玩了大概两三天了,因为是直接在桌面开的,所以taptap没计时。
先聊一聊单机模式吧。
单机模式总体来说还是不错的,就是玩法比较少吧。而且这修窗怎么这么像我玩过的一款鹅厂的游戏。。
单机我也不常玩,来谈一谈对联机模式的建议吧。
1 屠夫的技能是不是有点恶心了,想玩pve,召唤出的僵尸就疯狂打队友,问题是这个僵尸能让你加钱加的快点。我又想要钱加的快一些又想玩pve,这就很让人左右为难了。建议把屠夫的技能优化一下。改成那种打僵尸和打人可以控制的那种。
2 scar一类的步枪伤害有点大了吧。子弹容量大,一发子弹爆头一个僵尸,你让狙击枪情何以堪。这样的话狙击步枪就只有PVP的时候才有用了。
3 强烈要求在建房哪里设置pve和PVP可自选的。
4 初始手枪伤害打人太小了。一枪一滴血,进PVP房几下让左轮干死了
5 总觉得角色有点少。
6 狙击枪的开镜灵敏度有点高,很容易开镜手一晃就飘了。
7 跪求优化一下服务器啊,服务器很不稳定,100左右ms看人都是卡着走的。有时候甚至一PVP就卡住了,然后就上天堂了。
总体体验就这样,虽然说小毛病有点多,但这毕竟是一个人开发的游戏,都能理解。僵尸题材的联机游戏很少很少了,而这个游戏是一股清流,如果以后公测了要出氪金,不要和地丑工作室一样出影响平衡的道具就可以。所以,给个五星好评啦。
某S姓水友的守护兽
:
感谢您能体验我们游戏并提供宝贵的意见和建议,我们会记录下您的建议滴,作者后续也会努力完善机制,争取给每一位玩家带来更好的游戏体验XDDD
壞孩子是怎樣練成的
玩过
我又来蹭热度了,闹着玩呢,这次版本又更新了昨天看了作者直播当然是在认真做游戏了,作者是非常用心的一些bug在玩家反应下也修复了,虽然说更新较慢但是毕竟是一个人在做游戏,大家体谅一下,对了
一定要去看作者直播哟
还有加一下qq群吧这样好了解游戏更新进度到了群里记得要先交出节操,毕竟群里没一个好人(滑稽)
→_→
玩过
这个游戏怎么说呢,毕竟是一个人做的,本来以为没什么意思的,但是那个做游戏的人不知道吃了啥子个东西,一个人把这个游戏做成了一个团队才可以做出来的游戏。不要问我为什么作者一个人做,因为他穷啊。但是呢我相信他的精神会给他带来财富的,我相信作者,虽然我也不知道为什么相信他。反正呢就是要相信他,你如果没有玩过这个游戏的话,我不能说你这辈子都会后悔,但是我可以说如果不玩这个游戏,你将永远不知道他的作者多么用心,你会认识到他的,并且可以从他的身上学到一点好东西。不要问我为什么这么说。其实我就是为了骗作者让他看到高兴的(小声的说)好了好了,不说这么多了。说说游戏吧,这个游戏呢怎么说呢反正就是好,为什么好呢,我也不太清楚,因为我玩这个游戏已经身临其境了,就感觉在家里一样,没事就打打僵尸这个样子啊。和朋友PVP啊之类的,反正我是玩的乐呵呵的。你要是真的想知道这个游戏好不好呢,你看什么评论啊,赶快去下载玩一下不就行了吗。手动滑稽
还有就是提前给大家拜个早年,啊,你问我是谁。嘻嘻我不会告诉你我是屠夫的哈哈哈哈哈哈,打住。再见。
最后呢祝作者身体健康,这个游戏要是倒了,小心我拿着刀去找你啊。
哟哟哟看到最后了,小伙子,我在你后面呢,来看看我,乖啊。
骗你的,看把你吓得。
入梦华梁百炼一
游戏时长 2.3 小时
几点缺点。
1.怪物靠近身体的时候射击判定打不中怪物。
2.没有雷达地图,需要寻找怪物,当然这也可算游戏乐趣之一。
3.射击判定连续的射击过快会导致伤害只计算一次,好像是。
4.擦边射击有时候会不会造成攻击有效。
5.奔跑独立按键不利于转向,当然,三指或许可以,不过我没试。
6.单人模式里攻击加成似乎是一定时间内的。还有血量什么的,也没有血条。
7.联机模式匹配机制有点东西,100来人,不能先凑合起来开?我等了10来分钟还没人进。几个房间可以组合起来人数就够了啊。
8.弹夹满了还能换弹夹,浪费时间。
几个提示。
1.单人模式里,不用所有的窗户都去维修,也顾不来,完全可以以一两个窗户为基,守护几个方向就行,多留意窗户后是否有怪物,提前杀死。
2.买枪注意切枪买,不然你买的上一把枪会被顶替了。
3.跑位可以牵扯角落跑,方便从旁边突围。
4.联机模式是要杀另外4个的!!!!!!这样才算赢。别以为只是杀怪物,除了你自己,都是敌人!!!!当然,你们商量好了当生存玩也可以。不过屠夫的召唤怪会追着你打,这个有点恶心。
5.一切攻击,最好攻击头部,伤害高。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空原笑
玩过
我给这款游戏三星评价。
我只能这么说:这款游戏有很大的前途(滑稽) 。像素丧尸多人对战题材手游本来就少,做的好的更是少之又少。
我们来总体评价一下这款游戏。
画质:像素题材的游戏画质就不用说了,但是细节还是要说一下的。在单人模式第一个小屋子那关的开头动画,我们可以看到动画主角是有影子的 ,可是游戏中主角的影子确消失了。火焰的燃烧很有活力。(我有一种抱着吉他在篝火唱歌的感觉)
音乐和音效:在多人联机模式的战场模式中,挑选人物时的背景音乐让我感到了末日的孤独。枪械射击声听的好像都差不多,但是不同枪械还是有一点不同的。
操作手感:转向手感和摇杆手感都不错,就是奔跑需要奔跑键和摇杆键同时进行,这样的话会有一点不方便,希望作者改进。
玩法:大体就是单机模式和联机模式,我们主要说一下联机模式。联机僵尸模式的枪械有很多,但是钱很少,2000的武器一局下来更本买不到。
联机战场模式是我最喜欢玩的模式,但是不知道为什么这个模式很少人玩。每回匹配都要好长时间,在线人数也少。
暂时就折磨多了。
(作者大大牛逼,一个人制作了折磨好玩的游戏。大大辛苦了。爱你哦!)
热爱游戏,热爱生活。
让游戏成为艺术,让生活更加精彩。
硫磺酸磺
玩过
参加了多人竟战版本测评
1,游戏玩法上是很有新意的,以前还真没玩过这样的对战,先攒钱再互怼,(不知道有没有别的这种规则的游戏,反正我没玩过)。
2,多人竟战回血的价格不够合理(500可能我觉得贵了点吧。。。甚至有的玩家都不知道还有可以回血的酒吧吧?)
3,游戏中每个玩家头上都有名字(当然不免有些不要某物(哔~)会把自己改为空白名),名字造成了很多误会(比如第四条所说的)但考虑到其他防止玩家消极作战只会躲藏的方法来说这种还是比较好做的,虽然会降低一点紧张感(毕竟知己知彼了)但我还是玩的心怦怦跳(最后1对1的时候)
4,emmm许多玩家都当成pve了,这与名字的存在有关,他们就以为:诶?头上有名字!那他一定是我队友!诶?都有名字!那都是我队友!然后就莫名其妙变成pve了。。。。这真的很影响游戏体验,尤其有的人想当pve玩却不说清楚,我们按照正常的规则打人了还要挨骂。。。
5,服务器优化不好多人联机卡顿较为严重,应该想办法优化一下,加入人数限制,当达到一定人数停止其他玩家的加入,把房间机制改为随机匹配,毕竟这有许多人不到群里说,建了个房等人没人来,还以为伪联机,还占用了内存
支持制作者但给四星
少一星让制作者拥有更大的进步空间!
感谢制作者为我们开发出这么好玩的游戏
芝士就是力量
游戏时长 13 分钟
该游戏在枪械上与市场常态类似,不管是著名的,还是泵动式霰弹枪,在机瞄和手感上确实无法匹敌,那些有专业团队的大型游戏,我认为只能以另外的方式来显示突出,应该出一些彩蛋武器,或者是市面上少见的武器,借此成为一支独秀,短时间内确实会吸引一部分人来玩,但问题是如何让它们留下来?
我想这是所有游戏开发者都会面临的难题,首先玩家就像是一个天平,游戏的各个方面都会时刻影响着在玩家心中的“重量”比如游戏的进度,如果是以重复的方式来延长游戏时间,那反而会让人有一种枯燥的感觉,这时候就需要创新了,但首先不提灵感,制作游戏本身是一件十分消耗时间的事,尤其是独立游戏,开发者的时间和玩家的时间是不能成正比的,无论开发者再怎么努力,也无法与玩家形成持平的时间,可能一个团队为此消耗数个星期,也仅仅只是增加了几个小时的剧情,为了延长剧情,只能采用重复的跑图来延长寿命,那只会让天平偏离玩家的预期
但地图也是有边界的,玩家也是会失去耐心的,人易于疲惫,那既然无论怎么制作剧情,也跟不上玩家探索的脚步,便只能采用大逃杀式的多人联机模式,让玩家与玩家之间创造“故事”以此来给开发者争取时间制作内容,但这种方式往往只能维持数月,没有什么大的进展,游戏的热度照样会下降,这种时候一般会使用活动或者是服装,激进玩家参与,限定在某日登录便可领取绝版皮肤,或大量金币,但这种方式,只是以游戏寿命为燃料,催生出的游戏热度,很快玩家便会厌倦
接下来或许可以设计两款隐藏武器,继续消耗玩家,但类似的招数使用过多,且长久未出干货,那这个游戏基本上是不可逆的走到了生命的尽头,所以我希望官方可以多采取一些玩家的建议,因为类似的场景,本人见过的不下数十次,真的已经厌倦了,甚至某些活动的苗头刚刚出来,我就已经能预想到结果,比如某猎魂,和平,暖暖,之类的,但终究本质上,人真的是一种很矫情的生物,对待各物都有一个看法,和“重量”往天平的另一侧放一枚硬币,很快便会倾向,速度甚至比硬币自然掉落的速度还要快,真正影响重量的其实是天平本身,无论何物,只要加持,便会将其中的影响放大
“所以这个重量,还是值得掂量的 毕竟择重舍轻嘛”当然以上都是本人的看法,趋利避害本是人之常态,哪边游戏的品质好,人群自然蜂拥而至,这适用于所有动物
宅男
:
感觉官方已经舍弃这款游戏了,现在面临的最大问题是怎么进游戏
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