城堡传说2:迪亚佣兵团

城堡传说2:迪亚佣兵团

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6.4
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全部评价

近期趋势
6.4115个评价
带图7 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀8 运行稳定性11
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 40 分钟
推荐:可玩性
新版本在初期有调整,引导阶段更加简洁,卡牌的开启节奏得到提前,也新增了阵石功能,应该是养成内容有所扩充。之前的一些问题也已经改善。
核心内容没变,体验层更加丝滑,省去了小怪的战斗过程,直接是挑战BOSS,而且战斗可以跳过,更加数值向。
--------版本的分割线--------
🎮玩法
大富翁一样的摇骰子走图加上数值化的战斗形成游戏核心内容,引导内容比较少,UI意思表达很清晰,看懂了之后也能明白如何玩。摇骰子走图支持自动化,但有解锁条件,战斗一开始就可以加速和自动,也支持直接跳过,看结果就可以了,最终走向放置化的形式。
⚖️养成
单个英雄有等级、装备、技能、神器和时装几条养成线,最大上阵六名英雄,3出战3替补,外加一个魔灵位置。单个魔灵两条养成线,同英雄一样有品级的设定。战斗中可以获得怪物卡牌,可以直接提升战斗属性,是集碎片升级的方式。阵石应该也是养成内容,开启比较晚。
🃏抽卡
卡池总共两个,一个佣兵的,一个抽魔灵。没有给出具体的卡牌数量,只有概率,保底只保品级,抽中哪个要看脸。
💰商业化
纯充值付费的形式,以抽卡为主,也有道具出售和一些礼包。可能受完成度限制,当前版本的付费内容并不多。
🌆美术
摇骰子的玩法地图中,3D建模的角色和场景画风略有陈旧,是Q版卡通形象,角色界面是二次元立绘,有少许反差,不过问题不大。大厅界面布局比较常规,UI品质较好,有一些动态效果。
战斗完全是走流程,由格子界面直接镜头飘移形成战斗界面,代入感还不错。只可惜数值化的战斗并没有看点,大部分直接就跳过了。
✍🏻问题和建议:
1.片头的剧情漫画上下两边超出屏幕,看不到完整的剧情文本,可能是适配问题。
2.绕圈中的升级格子没什么实际意义,可升级的时候玩家自己会手动操作,无需走到格子上。另外任务要求升级某个英雄,这也迫使玩家不会将等级提升至最高,以免无法完成任务,有可能导致卡关或战斗失败,与设计预期有偏差。
3.英雄升级只能一下一下点,无法快速提升,比如按住或者连升五级等功能。除转移之外,重新培养一个英雄会变得比较麻烦。
官方白夜 : 专业的分析!问题和建议这边已经反馈给工作室的其他小伙伴们了,后续我们将对游戏进一步优化,感谢支持!
官方winwill工作室影响力UP : 谢谢团长,我们游戏日常休闲,但是战斗方面还是由浅入深的,玩到后面搭配还是很丰富的。
官方winwill工作室影响力UP : 团长,硬核的单机游戏我们做的有点多,有点迷茫了,这次换个方向,做一款休闲放置一些的。 城堡2因为操作休闲,刚开始可能有一些单调,但其实游戏行还是挺强的,尤其玩到魔灵天赋这块。
维晓
玩过
官方winwill工作室影响力UP : 团长,我们的战斗可以手动操作的,外围的玩法确实主打休闲。
9420
玩过
官方白夜 : 十分感谢支持,我们也会在后续的更新中不断提升玩家的游戏体验,如果对游戏有什么意见或建议欢迎和我们直接沟通交流!
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淡定、
玩过
官方winwill工作室影响力UP : 团长,能反馈我们一下具体哪里卡死吗? 我这边跑了好几号,都是正常的。
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