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30
论坛
Snake Towers
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
30个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
不是大川
玩过
单凭简单的创意改动足够给这款游戏打个不错的分数。
这是是大川,又开始活跃起来了,,,
贪吃蛇我想大家都玩过,在一块有限的区域内不断的操控小蛇移动,在避免撞到墙壁和避免与自身身体重合的规则下,获取更高的分数为目标,这款“蛇之塔”保留这个经典玩法的同时,加入了更多在我看来是RPG的要素:
1.活动关卡,小蛇不仅仅限于在一个单独一个四方空间内移动,本作选择跨越地图获得更多的关卡体验,地图会更加丰富,障碍会更加有趣,甚至添加了rougelike的元素使关卡随机化,出现方向倒置,屏幕晃动等设定,让每一次尝试都有着新鲜感。
2.培养要素,除了吃‘金币’获取高分,伸长小蛇的长度外,本作加入了新的要素——大川我把它取名技能石,某些关卡可以获得一些悬浮的石头,吃到它就能到一个被动技能,它可能是吸引金币,也可能是撞碎石块,技能相当丰富,也使关卡的进行更有趣味性。
翻翻评价区,部分玩家提到了操作感的问题,不论是划屏还是设置里修改的按键操作都不尽如意,当然这里也涉及到了不同机型的问题;最后还有不舒服的一点是,作为一款竖屏游戏,真实操作的游戏画面占屏比却不高,或许这也影响到了游戏操作。最后,说一句,它依旧是款值得体验的游戏。
前几月还有也是贪吃蛇改编的脑子游戏,《蛇它虫》,玩法也很有创意
其实我是幽灵
玩过
哇,贪吃蛇都开始闯关啦?各类闯关真的非常有意思,除了...比较困难的操作,刹不住车真的很绝望【有时候是因为卡顿】
Sen. 🐷
游戏时长 13 分钟
讲真很棒,大家一定记得!设置里可以改成按键移动!!!按键移动真的特别重要!!手指滑真的要死啊!!
叶梓涛
玩过
88/100
贪吃蛇真的是成为了广大游戏的灵感来源。此作的这样的地图颇有塞尔达之感,不过觉得如果是考验动作,那还是可以做更多的拓展内容的,甚至出现动态的敌人也未尝不可,现在玩法比较固定,有一定道具去造成各种效果变化。
-发现自己的尾巴还会留在上一关哈哈哈哈;
-发现这个空间是真-连贯的
-可以滑动加速
-美术很好
可以和halfbrick新作还有贪吃蛇加跑酷那个给横向对比
全球限量版
玩过
第一眼看成了蛇皮塔,这个游戏其实就是在经典游戏贪吃蛇上加上一些新内容,无论是画面还是音效上面都很不错。
个人建议可以把操控模式改为按键模式,修改方法:游戏UI右上角的设置,点击第三行的选项即可。如果是滑动操控确实不太舒服,毕竟以前玩贪吃蛇就是用的按键。
这个贪吃蛇让我打出了地牢的感觉,不再是原版的一个小盒子,而是变成了近200个房间,有些房间有DEBUFF,有些房间有升级道具,详细介绍可以查看其他玩家的评论或者自行研究。
总体来说值得打5星,为老年机贪吃蛇打call。
墨旱莲
:
蛇皮塔^_^
白猫
游戏时长 34 分钟
很有意思的游戏,玩着玩着一个小时就过去了,只恨自己反应慢,有时脑子没反应过来一下就撞死了(;ω;)
少女侥幸活至今
玩过
昨天看到论坛玩家推荐的,贪食蛇的玩法结合了Roguelike的随机元素,每个房间都有不同出口,在设置里可以用虚拟按键,我觉得比手指滑动的好用一点,这一点看个人吧,游戏中也有道具可以收集,还有皮肤可以解锁,很好玩
rua比爱唱歌
:
操作太dan疼了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Search Myself
游戏时长 5.3 小时
很不错要是有汉化就更棒了,我来解释一下一些关卡和道具,金色的是有磁铁效果可以吸黄色食物,灰色的是可以碾碎石头,只收灰色的石头可以碾碎,黑色的是免疫诅咒,如波纹,地震,和时有时无。反方向不知道是卡了bug还是设定不能免疫,白色是加速,蓝色,应该是蓝色吧,走过的路有标志,就是防止迷路。房间有诅咒房,就是呢种水波纹,和地震以及时有时无,加速房。陷阱房就是反方向,和机关房,把你的身体压到白色圆圈里就解锁一些道具,大的黄色圆球:增加好几个身体,大的钻石:增加6个钻石,大的白色蛋:解锁一个随机身体,其他的话我在没吃到,还有一种房间,中间有一个石碑,前方有一个白色圆圈,你需要踩三次,不过一局只能踩一次,三次过后可以解锁一个蛋(效果同上)。
还有就是有好多蛇可以解锁,也可以直接买,花蛇(绿色的)和骷髅蛇(白色的呢个)是一段58钻,其他都是10钻
Feineng
:
黑的只能减少诅咒不能阻止😁
良人伴,尽合欢
玩过
以前按键手机时就很喜欢贪吃蛇,换了智能手机一直找不到,tap上有这么合心意的简直惊喜啊~
关于那几个“超能力”球球,我根据自己的游戏过程总结一下哦,
绿色球球,可以显示你走过的痕迹,是我最喜欢的
灰色球球,可以撞碎灰色的墙
黑色球球,减少被诅咒房间的出现次数
黄色球球,可以吸引食物。但是就我自己来说是不喜欢这个的,因为吸引食物的同时会打乱我原本计划好的路径,然后…就没有然后了。
SelFFFFsh
玩过
虚拟按键太小啦,刚开始玩不知道每个图什么意思。
游戏性很强,很单纯的游戏。
用滑屏操作会好的多,滑屏会出现因为操作过快(?)导致的无反应,但还是比虚拟按键好用。
墙壁的伪3D会导致视觉误差,偶尔会撞到。
优先吃黄球可以吸。
每次进房间都规划好返回的路线。
适合集中精神玩。
吃了灰色的球可以破坏灰色的墙。
白色的球加速的不要吃。
蓝色的球可以看行进轨迹,我估计过关就是把全部的房间清理干净,地图并不是无限大的。
!!
刚刚继续玩,发现100以后很少有死路(只有一个门的房间只遇到一个)。
简直了,一进门就碰到了自己的尾巴。
想经典版本一样玩比较容易上一百。留好路线来回盘旋。
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