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Lintrix
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
1473个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
485
画面优秀
143
音效动听
132
剧情跌宕
15
轻松护肝
13
操作流畅
7
运行稳定性
19
玩法设计
10
画面视觉
4
音效音乐
2
操作体验
2
故事情节
1
少女侥幸活至今
玩过
没想到NEKKI会出这样一款益智解谜游戏,和之前的暗影格斗和矢量跑酷完全不是一个画风,游戏自带中文,本以为看icon是个简单极简风游戏,但是没想到它居然还有剧情,确实有点小惊喜,和正常的益智游戏一样,关卡很多,低多边形风格设计,透着一丝文艺气息,值得尝试。
今曰营业中
游戏时长 52 分钟
挺有意思的划线益智游戏
连点成线,一个点只能发出一条线(¬д¬。)
连线要阻挡来自四面八方的红色物质
有些关卡尼玛点还会移动!!!∑(°Д°ノ)ノ
红色物质多的时候还需要来回切换连线!
从没见过玩得这么紧张的益智游戏。
PS. bgm 真的带感,带上耳机玩准没错,今晚上玩的时候尼玛地震了。听说是湾湾,心疼一波(。•́︿•̀。)
Mr.孙
:
有钱
TommyJam233
游戏时长 8 分钟
[by、TommyJam]
[nekki不务正业之作(但还是很好玩눈_눈)]
前言(一点小科普):nekki是一个来自战斗民族的公司,旗下著名的动♂作游戏《暗影格斗》系列和《矢量跑酷》系列都深得玩家们的喜爱。
于是一次会议中,nekki的高管说:我们开发的游戏都是动作类游戏,有些玩家可能早就玩腻了,所以我们要开发一个科幻塔♀防游戏!
所以一款叫做《lintrix[L+intrix(abbr.信息传输复合)]》的游戏诞生了!
mdzz这尼玛什么**翻译,滚粗(`Δ´)
啊♂~_(:з」∠)_
——————————哔——————————
好吧,其实这个游戏跟上面的什么信息传输复合没有任何关系。。。因为这游戏是一个关于宇宙的塔防游戏。
emmm,我们的主人公稳坐在一座城堡里,然后滑动手指让两颗水晶中间出现一层屏障,于是对面那群红色飞船就会像傻B一样朝屏障撞过来,然后只要守住几轮进攻就行了。
而游戏的世界观却很庞大,主角所在的飞船被困在了极其“偏远”的外太空,想要回到地球就要横跨alpha,beta,gamma,delta和omega这五大星系,这就意味着要跨过将近几百万光年才能回到地球。。。这神剧情,没谁了Orz
所以游戏本身已经定位成一款益智游戏了,到后期基本得需要脑力和手速的结合,不然强迫症患者是很难达到三星通关的。
天方宾玄
:
额
御坂美琴
游戏时长 4 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
豪!今个御坂我就当第一个给于三星评分。
游戏创意还是蛮高的,但是讲道理,是不是感觉很无趣哇!游戏玩法简单只需要玩家动一动手指就可以获得胜利,利于两颗水晶连接成谁碰谁怀孕的线来防止敌军碰到我方基地。嗯……看着就很无聊,虽说可以挑战玩家从手残到18年都没有女朋友的手速,但是真的很无聊……
游戏以科幻宇宙当游戏背景虽说感觉不错但是这个类似于玩具一样的基地是怎么一回事啊!在配上一点也不怎么热血的BGM来说感觉玩4399一样短小而无力。
Max
玩过
虽然和《暗影格斗》系列一样出自于Nekki Limited,但却感受不到同样的画风或者任何感觉;
相反,Lintrix无论在画面还是配乐上都有一种魔幻风;虽然目前只有四个场景大概六十多个关卡,但按照难度来判断,基本上这些关卡也有够玩家忙活儿一阵子;游戏模式有点类似塔防,但移动式的水晶和战线遇物则断的设定会对通关造成很大的阻碍,而无限重来加上三星通关的条件限定,基本上可以判断游戏的三星通关靠的是耐心了。
麋鹿先生
玩过
来自推出过矢量跑酷和暗影格斗两大佳作系列的厂商NEKKI。
一款以划线来替城堡防御“入侵者”为主题的益智解谜向佳作。无需*****、无广告、有中文!而且并不是随意的机翻!而且连游戏自带的剧情文字乃至成就系统也做了良好的中文翻译!
游戏的关卡数量比较丰富,而且难度循序渐进。随着游戏的进行,玩家会获得一些只言片语,从而了解游戏设定的背景和故事。重开本关时的自带倒放功能使得玩家挑战3星通关更轻易了。
配乐和游戏整体的艺术风格也极为相配。
可玩性上大家可能口味不同、见仁见智,但单就完成度来讲值得表扬。
脑袋空空
:
:-P
银之月
玩过
看到推荐:切,简简单单一个划线游戏有什么好玩的
玩了一会之后:哇 还有这种操作 哇 还有这样的通法 哇 为什么还会破啊
言归正传 这是一个很考验思维性的游戏 而且在被每日推荐了以后还能够保持9.9分的高分也是不容易
画风很唯美 并且在玩了一阵子之后我这个破手机也没有特别烫 (祖传乐视手机(°ー°〃))
细节做的很到位 在连接两个点的时候线会晃动一下 也有别的等等
剧情也让我有种欲罢不能的感觉 想要去知道到底主角怎么了
目前只玩到Beta 期待接下来的剧情
忆莲
:
破乐视+1
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
keyes
玩过
别强迫别人给五星,创意还好,肯定不会同时符合所有人口味,而且这个,9.9分有点夸张了
PPPPIe!
游戏时长 66 分钟
极度烧脑的游戏,建议佩戴耳机食用。
保护城堡,是玩家的目的。每一关都有入侵者,而玩家的防御手段就是连接城堡四周的水晶,拉起防御线。触碰到防御线上的敌人会死亡,加强型敌人触碰到防御线会分解成多个,需要再次防御。
每一关都会根据游戏内使用的能量、防御的敌人、错过的敌人来统计数据,然后进行评星…虽然在第二大关我已经很少出现三星就是了。
完成关卡会收集到星尘,星尘可以用来解锁关卡或是获得提示哦。
游戏是有体力限制的,第一次购买体力是免费的。好吧我个人还是觉得体力限制很难受的,没体力了真的等的焦急。
是有剧情存在的,在某些关卡结束后会出现一句话的剧情。我个人是觉得这种剧情体现方式是非常不错的,真的会有一种神秘感,想要揭开神秘就得不断探索新的关卡。
游戏背景是很美的啊,低多边形风格的背景,是一片星河。唯美的背景加上奇幻的BGM,再与烧脑的玩法,是不会有太多疲惫的。
我还没通关,卡在了第二大关。很多移动的水晶连接点彻底粉碎了我的智商🌚
浩阳
游戏时长 2 分钟
另类塔防。
不是建炮塔,而是通过在水晶之间拉墙来阻杀敌人。
规则如下:
①一颗水晶同时只能连接一堵墙;
②一堵墙能且仅能连接两颗水晶;
③如有其他水晶穿过,墙会破碎;
④墙不能穿过基地。
游戏十分烧脑,论难度可划在解谜游戏中,原因在于水晶四散在周围,有些还可移动,造成拉墙的组合选择非常多。而且敌人从四面八方而来,不同方向,不同目标,要求玩家在游戏中眼疾手快,及时换墙。
此外,三星的要求还具有迷惑性。它并不仅仅是对拉墙消耗的能量进行计数,漏怪所造成的生命损失也算在当中的。这首先导致在严防死守一个不漏的情况之外,还存在少拉墙+部分漏怪的三星策略存在;其次,在低于三星要求下过关也是可能的,这就让三星条件指向和暗示作用没其他游戏强,会让玩家有些疑惑。
这些设计让游戏难度大大增加,而难度也是这款游戏最大的魅力所在。
总的来说,游戏非常棒。
但体力限制扣一分。
博丽灵梦
:
有体力限制么……难道我玩的是假的?
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