避难者之墓

避难者之墓

8.7
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暂无评分167个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 轻松护肝11 运行稳定性16
怠。
玩过
本来想给五分的,但想想这游戏画风也给五分就太不负责任了。总的来说是一款好游戏,打发时间,忙里偷闲,你可以选择在刷完所有体力后挂商队,这样不影响你玩别的游戏,当然爆肝侠基本在游戏的第三天就可以一小时吃一次鸡了(笑),玩笑玩笑,我今天才十级,五级金库第一次是鸡第二次是羊。这游戏很基础的三大属性,生命防御攻击,所以有点意义不明幸运只能作为装备的前置属性吗?毕竟投资这个收益太低了,无脑堆力体也是不错的选择,主要前期刷到好的武器的防具基本等于大几十点属性加成,欧皇万岁。武器的话比如紫装什么就属性加得多,主要看两个,攻击、速度,速度越多越快。金币的作用不是很懂,可能只是多一些宝箱位置吧,庇护所基本属于平均升,前三个钞票石油垃圾都是升级素材,瞭望所越高可以探索地方也越高级,仓库不够就升级仓库,扫荡体力记得清理背包不需要的东西,毕竟你满了就扫不到东西了。加工会无非****收入和经验加成。萌新还没到十五还不知道那个宝石是什么反正暂时只有这些了。
后日谈:一小时吃一次鸡我还是太年轻,就算五级的金库渐渐怪物会越来越强,似乎靠着这个收入也不靠谱,还是变成了悲伤的杀时间游戏,肝帝的肝蠢蠢欲动
补充攻略:十五级开启炼金作坊?大概是这个名字,大抵就是分解蓝色以上装备获取宝石,这个免费,装备打孔需要金币,0氪金币基本应该花这上面了。但低级分解的宝石应该是可以和同类合成的吧?这都不是什么大问题,主要宝石占包裹位置!这简直给本不富足的空位巨大的压力,就是不知道宝石可不可以卸下来了。
另外无限推介优先把冒险市场等级砸上去!他每天送个装备叫做日常奖励一级给我是蓝装二级是紫装,三级我怀疑是红?对于苦巴巴的非酋无疑是个稳定入手好装备的途径,毕竟早升早享受。另外十分钟挑战一次别人去排行榜里面点开属性打,如果打得过无疑是肝帝升级的酬勤之道。(这一项我怀疑有脚本)
今天一看不知道什么时候16级了,冒险市场给个武器结果攻击就从两百飞三百,金库五级的已经打通,只有十层,怀疑后面的都差不多,另外宝石很坑,如果不是后面等级高了基本感觉不必搞,因为首先打孔过的装备不可分解,砸进去的宝石想取下来无能,另外基本一两万的打孔费后面肯定还会涨的,我这阶段基本可以点几点属性了。
补充攻略,关于个人驻地的建筑,十级是一个分水岭,至少我看到的能量九级的时候收入由单位时间100多变400多,储能上限也是同样,我还是坚持升级冒险市场。因为好的装备会给你极其爆炸的属性飞跃,这点在不同阶级的装备间尤为明显,比如攻击面板差距二十点的紫装和红装,攻击可以差一百多,这点上我怀疑属性加成方式不同。
徐凤年 : 金币用处大了去了,我真在研究在哪氪金
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