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81
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我在末世开超市:新秩序(TapTap测试版)
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
81个评价
带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
15
玩法设计
12
画面视觉
3
广告频率
3
操作体验
2
日常肝度
1
资源获取
1
UI设计
1
扶墙而出徐凤年
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
①游戏音乐音效关了还有声音,二半夜听书突然的声音太吓人了②游戏时间不同步的问题,后台挂机副本时间不减少,游戏金币不增加
③推荐设置一下扫荡副本或者自动选择属性,想刷点材料太费劲了,尤其是低级材料后期消耗大还不够用④游戏说明或者新生指导弄一下呀,全靠自己慢慢摸索,成长值越高的任务越好⑤游戏攻略做一做呀,都找不到攻略,全靠自己摸⑥钻石的作用太小,赚钱的机会太单一整体娱乐性耐玩性还可以吧,就是刷材料太无聊了
程咬金
:
你好
流萤
期待
一作很失望,但看起来听劝,说一下意见。首先名字吸引的我,那么第一得是末世,第二得是开超市的休闲玩法。一作劝退第一是画风,像模拟器一般密密麻麻,很难有开超市的代入感。第二是玩法,感觉像塔防,枯燥的战斗模式。首先第一,一些不必要的流程希望可以去掉,比如呆看着他们打架。第二,末世开超市这个新鲜感,至少要给人末世开超市的新奇感觉,而不是打怪就是末世,基地叫超市就行。比如可以有随机事件,超市被弄脏,或者没货。但这种不一定要跟模拟器一样,一堆密密麻麻表格数据,玩家的界面尽量舒服简洁,复杂可以体现在可能性上。可以只有超市的简洁主界面,设定雇佣人员,进货,生活资源,维修等末世超市需要具有的功能,就简洁一点。而其他全靠触发,获得不一样的剧情或者体验,这样就简洁但多变。打个比方,成交一定量,获得一定名声,可以吸引大佬,触发剧情或者角色,能够被雇佣。如果往大了写,控制资源甚至能激发人群矛盾,或者引发一些事件。还可以把末世的废物开发出新的功能,变废为宝拿来卖,超市的进账也可以有文章,是钱还是物资?这个物资能用来干嘛?都是可以动的地方。至于怪物,不管设计多少形象,一作就是小小一团,一个格子,没有区别。不如设计不同特点的怪物,大屏形象,然后因为功能不同会造成不同影响。比如有的怪物聚怪要尽早消灭,有的怪物恶臭会影响清洁,或者怪物太多,会没有人来超市交易等等。还有除了开超市,要不要考虑主人公的生存问题?可以加玩点的地方有很多。希望把这种复杂提现在触发的事件或者别的上面,不要把界面搞的密密麻麻,怪物再怎么设计,也只是在格子上动而已,根本不会注意长什么样子。我觉得末世开超市,关键是,在一个末世,去开超市这样一个举措,它带来的无限可能,一个特殊场合开超市,可能带来的无数变化。就我来说,我期待看到这个,而不是盯着或高或矮的打丧尸,我只能操控布局这样无脑的东西,玩家是想开超市,那末世这种复杂的东西应该成为背景,而不是天天打怪。主题应该还是超市,希望聚焦末世给开超市带来的影响,可以打怪,但不要变成打怪塔防
青草離離
:
说出了心声
秋刀鱼难
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款末日题材的游戏确实很不错的,前期看上去材料用不完没什么难度千万别掉以轻心,因为这些材料要攒起来等合适的天赋5sss小人物卡出来在升,员工天赋那个必须sss才是及格,一切都挺不错的,不过玩久了都会觉得有点单一。
建议策划加入些养成,比如给人物送礼物还有在超市加入随机事件来让人物应对。末世开超市总觉得怪怪的开个小超市还差不多。
而且末世应该是道具互换交易而不是金钱,把材料食物医疗用品都可以和外面来的人物进行交换,玩家和游戏内的人物都应该以生存为第一要义来加入人设,否则就和一个换皮的机器游戏没区别。
没有主线剧情就必须加入让玩家觉得有意思的内容,要不很难留住活跃玩家,也不会有人愿意注资,这些游戏内容可以根据以生存进行模式的商店交易进行,加入随机事件和尸潮模式让玩家可以用商店的物资来进行分配给自己的其他人物来抵御尸潮,多余的时间就外出探索也可以在商店交易。😈😿
希望策划看到了可以认真思考,要不就做成买断游戏,这种模式的游戏没有支持的话只能做成单机了,也可以有一些支持,比刻舟求剑强。
荒天帝
:
看广告小游戏还行,买断制真的没人买。游戏内容太空洞了。材料哪里刷的也很模糊。
.
期待
说点想到的建议
1.超市经营方式如果是挂机可以把经营一天的各种事情汇集成一个表单之类的营业结束之后一次性统一处理,如果是手动就得多设定一些事件了,而且出现频率还得高一点,别再做成半挂机的了1代最大败笔就是这个,没什么事还得一直盯着,玩着是真难受,像这种题材手动的话最好是可以给物品设计一些图形然后把货架上货设定为手动摆上去,比如货架一共九格有的物品占用位置是十字形,有的是T形摆的时候就得考虑怎么放才能摆满,摆满之后可以有额外加成卖货速度变快,价格提升或者物品数量提升之类的,游戏嘛凭空出现点东西不奇怪,然后在日常经营中也可以出现设备出问题去维修
2.超市位置得考虑好,这次超市是开在幸存者聚集的营地里面还是外面有很大区别,毕竟如果是在里面那就相当于是安全区,来多少怪那是营地管理者的事,我们只需要超市安保足够应对一些突发情况就行了,然后我们经营的超市对这个营地影响或者在这个营地声望怎么样,低了会有故意来挑事的幸存者,也可能会有偷东西的或者直接硬抢的,高了这些情况出现的概率会减少或者直接没有,如果是外面就得考虑周围僵尸的数量了,会不会形成僵尸群来进攻超市或者会不会有游荡的怪对来超市的人造成影响,同样声望也会影响来的人是不是有敌意,低了就经常会来搞事的高了就很少或者没有甚至会出现有自愿帮超市清理周围出现的僵尸的情况
3.探索时可以把各职业和超市声望当做因素加入进去,比如小队探索遇到其他人时对方对于我们的态度可以根据声望决定,然后职业可以是小队里面有神枪手可以远距离安全的消灭僵尸,探索一个房间时发现门后就有僵尸,如果周围安全或者不在乎会引来更多僵尸的话,力量大的战士可以破门直接击杀门后的僵尸,然后遇到坏掉的或者出故障的门,窗,其他东西啥的队里有修理工可以修好进入或者把刚才破坏的门修好再按回去也不是不行…
4.超市的防御,可以跟我上面说的第二点结合一下看,在营地里面可以是向管理者出售各种物资加强营地防御同时赚取更多资金和声望,在外面就要考虑什么方式防御了是要用围墙加防御塔还是像一代一样直接人物出战
5.其他来逛超市的幸存者可以向我们发出一些订单或者是委托,订单就是需要某些东西然后用高价购买这些需要的物品,委托可以是委托我们派出小队护送他们到达哪个地方或者跟着他们去寻找某些资源之类的,毕竟是有外出探索小队的战斗力肯定是有的
默
:
真爱啊你这是这么长评论
九十岁熬夜蹦迪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
文字挂机游戏来说设计还是不错的,但是好像从经营的角度来说好像有点牵强,玩法上其实更丰富点就好了。纯挂机就无聊了。可以耍耍
天空
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被一作ex过,我就是黑子,那个论坛等级送人物的活动,大家可以去了解一下
鶸长官
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前第一部的时候玩过,后来运营道歉了说第一部是一坨大…现在看来这个第二部也是一坨大…只不过不那么臭而已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿巴阿巴你好
玩过
有点桌游的感觉,题材也挺吸引人的。但是进去之后文字和挂机的形式不是很喜欢。。。而且手机挂机很无聊
夏日老猫01
游戏时长 6.4 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
平衡做的不咋样,钻石似乎只有招募一个作用,问题是招募多了也很难用得上。现在各种连不上服务器
闲云野鹤
游戏时长 8.5 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
存档不稳定,有bug,20级的人物直接不能升级了是什么情况。拉去训练室直接查无此人。
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