快打双雄

快打双雄

9.4
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暂无评分233个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 物超所值7 玩法设计5 广告频率3 运行稳定性2 资源获取2 操作体验1 画面视觉1 音效音乐1
团长
团长
游戏时长 37 分钟
早年看过一篇国外的游戏论文,说的是有人做了一个实验,把一个飞机大战的电子游戏机给调成了“永远赢不了”的模式,也就是说即使你操作再牛逼,敌机只会愈来愈快,弹幕愈来愈多,直到把你弄死为止。然后他们找了很多玩家来做实验,即使是一个再怎么沉迷游戏的人,当他反覆尝试后,发现这是台永远赢不了的游戏机后,都很快的放弃了继续游戏。
所以一直以来,“规则”和“输赢”都是我认为设计一款游戏最为核心的本质,现在国内很多游戏玩家觉得不好玩,是因为氪金套路太深,破坏了玩家“通过规则去赢”的乐趣,面对一个永远赢不了的氪金大佬,任何人都不会对这款游戏提起任何兴趣,就像前面所说的这个实验一样。
再说回来这个游戏,首先这并不是一个氪金游戏,相反的没有什么氪金的点,广告的设置也很合理,但是他却是一个玩家“永远赢不了”的游戏:消灭所有僵尸进入下一关?不存在的。僵尸只会愈来愈多,直到你的英雄倒下为止,玩家所追求的,只是怎么比上次自己最高连击数更多。
我认为这个“永远赢不了”的设计是局限了这个游戏的最大原因,所有类似此类设计的,比如flappy bird,即便能火一阵子,终不能长久,因为多玩几次后就发现,游戏的目标感非常的薄弱,一旦过了尝鲜期,就容易失去继续下去的理由。
其实要解决这个问题也很简单,比如加入通关概念,清除所有怪物进入下一关,随着关卡推进加入更多变化…这样就能给玩家形成短中长期目标,相信耐玩度和黏性都能提高不少。
最后,这游戏从各个环节看来都具有一定水准,脱胎自打砖块的核心玩法,简单甚至带有一些魔性,打击感也很出色。偶尔拿出来耍两把还是挺能杀时间,还是值得推荐一下。(不过话说,游戏里面好多熟悉的角色,包括美国队长、大金刚这些的,难道没有版权问题吗…)
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