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233
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快打双雄
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
暂无评分
233个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
物超所值
7
玩法设计
5
广告频率
3
运行稳定性
2
资源获取
2
操作体验
1
画面视觉
1
音效音乐
1
elynhuang
玩过
如果你擅长羽毛球或者网球的话,这款游戏绝对适合你。对,这款游戏考验的是你的手眼协调和反应能力,对,传统来说就是手残开虐专用!
让你的左右手点击屏幕可以让屏幕上两侧的小人击打敌人投过来的球,投得越多就能得到金币奖励和钥匙,金币可以用来购买人物,钥匙收集到一定程度,可以解锁敌人或者场景。扣一分给广告设定,有时候还会自动弹出广告,有点不舒服。
空释
:
我网球还是会的。 但是手残。。。
团长
游戏时长 37 分钟
早年看过一篇国外的游戏论文,说的是有人做了一个实验,把一个飞机大战的电子游戏机给调成了“永远赢不了”的模式,也就是说即使你操作再牛逼,敌机只会愈来愈快,弹幕愈来愈多,直到把你弄死为止。然后他们找了很多玩家来做实验,即使是一个再怎么沉迷游戏的人,当他反覆尝试后,发现这是台永远赢不了的游戏机后,都很快的放弃了继续游戏。
所以一直以来,“规则”和“输赢”都是我认为设计一款游戏最为核心的本质,现在国内很多游戏玩家觉得不好玩,是因为氪金套路太深,破坏了玩家“通过规则去赢”的乐趣,面对一个永远赢不了的氪金大佬,任何人都不会对这款游戏提起任何兴趣,就像前面所说的这个实验一样。
再说回来这个游戏,首先这并不是一个氪金游戏,相反的没有什么氪金的点,广告的设置也很合理,但是他却是一个玩家“永远赢不了”的游戏:消灭所有僵尸进入下一关?不存在的。僵尸只会愈来愈多,直到你的英雄倒下为止,玩家所追求的,只是怎么比上次自己最高连击数更多。
我认为这个“永远赢不了”的设计是局限了这个游戏的最大原因,所有类似此类设计的,比如flappy bird,即便能火一阵子,终不能长久,因为多玩几次后就发现,游戏的目标感非常的薄弱,一旦过了尝鲜期,就容易失去继续下去的理由。
其实要解决这个问题也很简单,比如加入通关概念,清除所有怪物进入下一关,随着关卡推进加入更多变化…这样就能给玩家形成短中长期目标,相信耐玩度和黏性都能提高不少。
最后,这游戏从各个环节看来都具有一定水准,脱胎自打砖块的核心玩法,简单甚至带有一些魔性,打击感也很出色。偶尔拿出来耍两把还是挺能杀时间,还是值得推荐一下。(不过话说,游戏里面好多熟悉的角色,包括美国队长、大金刚这些的,难道没有版权问题吗…)
临凌
:
活捉一个团长...团长什么时候出口袋兵团2?
不存在的存在
玩过
这个游戏的关键在于你的眼力和反应能力,各种的皮肤都做得很精致,甚至于每个皮肤都有专门对应的球和音效。每局时间很短,但是金币获得比较难,建议联网多看广告赚金币
推荐指数:4星
Sin
游戏时长 2 分钟
超级魔性
小人儿一左一右,只需要在球过来的时候点击左右半屏击回就可以了
本来是以为几分钟就会玩腻的游戏
然而并不是
可以解锁不同的形象(免费皮肤哦)
可以解锁不同的场地
可以变更对阵怪物的皮肤
还可以增加各种击球特效
一不小心就上瘾了
男女老少皆宜
TNT
玩过
这是一款考验反应的打僵尸游戏,其实只要选择在合适的时间点击屏幕左侧或者右侧就行,但是跟有节奏的音乐游戏不同,每次点击的时机由攻击僵尸的远近位置决定,基本是随机的,当目标僵尸较近时,很容易掌握不好时机而死掉,需要格外注意。
黑珍珠游戏
玩过
很不错的杀时间小游戏,很考反应能力,完全没强化只能打到250分左右,(╥_╥)手残。。。
人物都很讨喜,各种经典组合,还有悟空和唐僧,制作组对中国有点研究。
几个不太人性的点:
1.所有角色只有外观的变化,能力完全一样
2.抽中相同的角色的话,一点安慰奖也没有,直接吃了100金币
3.如果当前处于魔法状态,再打中一个魔法僵尸,魔法僵尸的效果直接被吃掉,一点作用也没有
如果魔法种类再多一些就好了,还是很推荐!
空余
玩过
玩了几把,类似于打砖块的游戏设计。市面上是很少见到这种游戏设计的.算不算另辟蹊径。
操控来说打砖块的单个操控变成了双指操控增加了游戏难度以及趣味性。
另外球击发以后角度判定有点迷,强行转换角度不知道是bug还是游戏本身是这么设计的。
画风这个不大懂反正都是Q版人物。有抽卡系统{不需要氪金}解锁英雄。怪物打到一定数量后会解锁技能。单机都有的问题后期英雄解锁差不多以后玩法肯定会逐渐单调。算个不错的单机吧。完全可以开发一个联机模式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
PPPPIe!
游戏时长 18 分钟
游戏题材不错,与众不同的打僵尸模式,乒乒乓乓!
说实话游戏有些虐,像我这种手残党根本驾驭不了。
不同角色有不同音效。
刚玩的时候觉得不错,但是耐玩性非常差。
蹲下撸毛毛
玩过
左手右手一个慢动作
考反应的游戏,有闯关模式还是可以5星好评的
氪金去广告或者收益翻倍,免费玩家可以通过时间和看广告获得不少金币
我只要一个米拉
玩过
优点
1:游戏设计不错,普通积分和闯关环环相扣,积分模式开箱子获取金币和技能还有装饰,闯关模式也有闯关乐趣
2:氪金点不高,所谓各种英雄都只是皮肤而已,而且完全可以通过自己积攒金币来玩
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缺点
1:英雄各种“借鉴”一些有名的人物(各种日漫,漫威,卡普空等)想必没有版权吧?
2:这是我玩过广告最多的游戏,即使我花了18元去除了广告,我复活,抽奖等仍然需要看,太不厚道。
3:让我最不能理解的是氪金系统“强制”加入广告。抽奖第一次80%会重复,为的就是让你看广告再抽一次,搞的我连抽英雄的欲望都没有。而且闯关模式规定必须要抽多少次才能解锁,so,尽情的看广告吧。
4:技能系统太过被动,技能升级要求的金币不少,技能系统在游戏里却是随机的,我攒了很多金币把闪电先升满,在游戏里却随机的全是火球和冰冻。也就意味着逼着你把所有的技能全升满。如果不变的话,推荐大家升技能不要挑着单独一个来,一层一层的全部升
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期待
1:给我个方式,让我去掉所有广告,蟹蟹
2:希望加入多人模式,对打或者一起pve
3:技能系统太被动,希望能改成主动
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