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50
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就叫它一天
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
50个评价
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嘴替发言
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
7
广告频率
6
操作体验
4
运行稳定性
3
游戏平衡
2
UI设计
1
资源获取
1
反抗无效!
游戏时长 13 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
手感稀烂移动很艰难
打完工还要去捡钱不是自动获得还可能出了力没拿到钱
时不时有无法预料的飞来横祸
越到后面下落速度越快越躲不开debuff事件
有时会因为害怕是坏事就下意识躲开横条事件结果仔细一看是好事但是再过去已经错过来不及了
存钱很难很多东西一局能买两个就不错了
但是为什么说了这么多缺点我却还打了四星呢……
因为这该死的就是现实,就是生活
我没想到玩游戏也不能获得乃头乐,我破防了,却不是因为游戏太难,而是我嫉妒,游戏开局开的不好中间操作失误都能看广告复活,实在不行重开一把,但我的人生却没有看广告重来的选项……
简单的美术画面,极致的攻击性,开头吊在外面的小人,已经告诉你这个游戏,或者说现实是个悲剧了
玩两把感受下就行了,目前的耐玩性不多,也许在开头加点肉鸽属性会增加可玩性?
官方
厚盐工作室
:
希望可以度过一个愉快的假期
啊喵喵喵
玩过
有些致郁,主角太背了……而且操控不是很顺利,下落时候有些东西躲都躲不开。很容易挂……
好运贩卖中
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩多了确实会无聊,但是让我刚开始玩就觉得无聊的你是第一个。顺带一提,我经常玩休闲小游戏
y源z
玩过
这个游戏是我看着长大的,我就是第二个预约的😎😎😎😎😎😎
🪄耐玩度:没啥耐玩性
🎮可玩性:
还行,还可以
官方
厚盐工作室
:
啥都不说了,跪谢
七七
玩过
创意不错,玩法还行,平衡性极差,bug极多,一开始是晚上无法恢复体力,退出重进后变成没法睡觉。随着游戏继续,主角竟然越来越难生存了?收益和付出不成正比,平衡性很差,不知道是创作者设计问题还是单纯想让玩家看广告
官方
厚盐工作室
:
看了你的评价,我觉得我有必要打开工程文件查一下是不是哪里出了什么问题。
又大又可能很坏的狼
玩过
人生模拟类的游戏我都挺喜欢的,喜欢题材
但是平衡性差差差... 虽然就像别的玩家说得一样是悲剧类和现实批判类的内核,但是并不能掩盖数值和难度设置不合理的缺陷
不太好代入“日入三十块钱但是(不小心)被仙人跳好几次/出国旅游所以入不敷出”,不能细琢磨,仔细想就会笑出声,哥们你这不活该嘛。毕竟这种题材拟真也很重要,在事件描述和不同事件概率设置上可以多下点功夫,能更有趣。
夜晚时长稍微缩短点降低难度比较好,蛮枯燥。
(复活要看两次广告,过分)
User124444201
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
体验很差,为什么会出现所谓的“放松一下”?指示性很强就是代表pc,还有仙人跳,什么样才会仙人跳开发者不知道吗?反复出现让人反胃
官方
厚盐工作室
:
所以这些东西一旦踩上就会丢分,游戏又不是引导你去做这些事,但这些事就发生在你的身边。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 17 分钟
⊹║T·星°省流系测评║
<打工困难,坠入深渊>三星
<有得有失,莫要头铁>四星
<家具购置,数值侧重>二星
如果你对游戏其他方面感兴趣的话:
<可玩性>三星 <耐玩性>二星
║上星°
<打工困难,坠入深渊>三星
游戏里,玩家的目标是打工→赚钱→获得家具→继续赚更多的钱。
玩法是,玩家在不断下坠的过程中,会遇到各种事件,有的是正面事件(如打工、吃东西),有的是负面事件(如催婚、交房租),有的是突发事件(如花瓶坠落、交通事故/大卡车横插过来)。
玩家需要尽可能的活下去,并且赚到更多的钱,而打工过程中如果状态太差,不论是金钱、体力还是精力,只要有一项跌到负数则宣告游戏结束。
相似的玩法,个人是有在《落日》中见过,只是后者是物理机关性质的,而本作是事件性质的,都是以下坠为游戏表现的;那反过来可以吗?
反过来...其实就是fc时代常见的赛车游戏、战机游戏,主打一个纵向的卷轴式表现;而至于吃到不同的事件,其实可能和一些广告游戏中“左边*10,右边-3”的闯关游戏一样,只是本作没有直接把数值贴出来,只是以事件的形式展现。
<有得有失,莫要头铁>四星
关于事件的抉择,能够影响游戏中、几个关键的数值,个人体验到比较早的便是《lapse2:前夜》,玩家需要对其中四个数值维度进行控制,以此保证自己活下去。
而在游戏中的事件里,对于事件的发展,除了单纯的单项加减外,也会出现混合加减,即“一项数值增加,其他几项数值减少”,玩家要保证的是权衡。
在本作,玩家也会出现“打工赚钱,但会消耗体力/精力”,“吃东西回复体力,但会消耗金钱”等等,在你当前的状态不是太良好的情况下,不要继续什么事件都来者不拒——不然,可能赚到钱了,但是精力不够、游戏重开。
这方面的设计,我个人还是比较看好的,但是我更希望游戏中进行优化,可以从两个角度优化:
1.增加游戏的解锁图鉴,可以让玩家明白该事件具体的影响效果如何、以及掉落物的布置如何——也可以参考其他评论区的建议,掉落物直接全部获得、而不是让玩家操作拾取。
2.增加事件上的数值标识,直接在游戏对局内就能够出现,可以为了不影响视野,改用颜色标识,比如“红色↑↑↑黄色↓”就是大幅度恢复体力、小幅度消耗金钱。
不然很多事件只能让玩家猜,就会导致容错率变低,即便死后可以看广告复活,但玩家也会觉得试错成本高。
<家具购置,数值侧重>二星
这算是一个无足轻重的点,如果优化好、增加更多内容——在保证不是乱加、导致游戏臃肿的情况下,那可能可以大幅度增加游戏的耐玩性。
而目前的情况下,仅仅是用来消耗玩家的货币、然后给予属性数值,如119的床给予4体力上限,100的电视给予1精力上限——这种设计在短期内,还能让玩家持续玩下去,然后呢?
数值侧要么不更新,要么数值溢出,可以根据现有的游戏手段进行优化,如影响局内的养成侧“增加数值和技能”,或者影响局外的放置侧“增加挂机效果”,都可以适用于一部分的玩家。
║下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性一般,作为个休闲小游戏,的确适合偶然掏出来游玩一说,游戏内也有暂停键,可以让游戏暂时的退出——但是休闲小游戏,走有趣、或者爽,都是可以的。
有趣,是可以让玩家对于规则和机制玩上头;爽,是可以让玩家对于游戏正反馈而上头。
比较可惜的是,游戏中目前两者都不怎么沾,毕竟切入的是打工的题材——可打工也有魔幻真实向的《大多数》,或者励志感动向的《爸爸活下去》。
当然...也许有人会说,这只是个随便玩玩的休闲游戏,不用在意太多,能玩就行——可休闲游戏每天出的那么多,做的不够优秀、又该如何脱颖而出?
当游戏没有质量保证、没有足够特色,只能被平台埋藏下、再难有人游玩。
<耐玩性>二星
游戏耐玩性不高,其中没有正反馈的设计鼓励玩家、也没有有效的目标动力来激励玩家。
只是将游戏的玩法展示出来,便没有做的更多,这一点上,是可以学习下同为“事件随机”+“日期闯关”的《抽卡人生》,起码在游戏的耐玩性上做的很好:
玩家抽到ssr卡的期待、数值的加成发展、ssr的目标动力...等等,都让玩家可以更好的有玩下去。
⊹总结
可以一玩,下坠+打工题材作为卖点,但是并不耐玩有趣,而且并没有比较强的肉鸽性。
且随机性这点,我的感受是,除了开局外,每关可能给的职业不同、但有的职业要看广告了。
白纸黑字
游戏时长 62 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
活着真的很难,在中间随时可能被花盆砸死/被各种事件创死,以我的操作能力只能贴着墙苟活一下
建议改进的点:
①工作后获得的钱、吃喝后获得的体力精力,可以直接获得吗?为什么还非得捡一下?司机那个职业真的很讨厌,掉的金币排成两列,下落的时候注定最多只能捡到一半。活着已经这么难了,为什么还要让赚的钱被大风刮走,买的饭一口都没吃上?
②希望能加快左右挪时的移动速度,灵活性太差了
③一天结束的结算界面标明两种选择回复的体力与精力的具体数值
④购物界面没做好,买了电视柜后,依然显示可以购买电视柜,而且再次购买也能加数值,但没有多出来家具。如果家具卖空了可以直接空着,或者用其它位置后续的家具补上。
⑤家具标明的数值加成与实际数值加成不对应,实际加成比购物界面标的多
⑥购物界面左上角的叉能不能往下移一点啊,摄像头在左上角的手机根本点不到啊!!!
⑦复活界面最好标注清楚复活需要连看两次广告,一开始我还以为是手机卡了
官方
厚盐工作室
:
收到收到,玩的真细致,有些细节待确认,加群说吧583729918
且渡
玩过
很有悲剧美学的氛围,气氛感不错,也很新颖,但是主角遇到的事件中有一些令我不舒服的地方:
1.主角为什么要被设定得那么废呢?路边招手要快乐快乐主角就没有一点抵御能力?
2.为什么会有仙人跳事件呢?主角可以没有性别预设吗?我想主角是个女的为什么不可以呢?主角不可以选择不想谈恋爱吗?退一步讲,我的生活都飘摇到开局那个地步了,为什么还会care并进入仙人跳的局?
可以一玩,上手比较轻松,消遣不错
兮兮
:
有趣的评价
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