银河少女战队

银河少女战队

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8.4
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性15 日常肝度2 UI设计2 操作体验1 画面视觉1
先说一下吧,我呢没有太多耐心在玩这款游戏,因为我看你游在中后期的游戏的感觉确实挺亮的。但是我完了几轮故事下来给我的感觉非常难受,作为一名忍3玩家,如果忍3是5星,你只能3星。
1.问题一,我不知道你游的角色是否用的次世代模型,但是一个横版跑酷全程是一条线的你真的没这个必要live2d就差不多就行,你看你们为了强行做个3d的还担心烧鸡问题,面数剪了非常多,头发的动感特别僵硬,做头发的人应该之前做的是moba或者mmorog那种俯视30度视角的游戏的,骨骼也没有办法做多,就很难受。具体我认为可以直接参照忍3做3渲2或者live2d就行,要不你说你人3d的怪全是2d的,他看着也难受啊。
2.故事深度0,这点可能是我有点挑,也可能是我属于比较老派的玩家,我玩不来没有世界观的游戏。我不知道为啥我就要跑,为啥就要去打怪,打boss。
3.操作反人类,射击在右下角,并且用拖动来改变视角,同时需要在左边跳跃,拖动来控制高度,你不觉得这操作很反人类么,就像开车我油门一定要踩死然后一脚一脚踩刹车一样我还得左眼看自己位置,右眼看打没打到boss,你游这没有说出现过不能射击的时候吧,那为什么不多设置几种射击方法呢,例如可以把右下的方向可以修改位置,或者保持始终射击,再点击屏幕来给出射击方向等。做这个出来并不难,但是却能增加游戏受众,参考两座城池。
4.ui,整体的ui设计下我很迷,ui给人的感觉是,非常可爱卡通外太空的感觉,没有特殊任何风格化的东西。给我的感觉,这个更像是一个在说我长大了以后要成为宇航员,成为太空战士这种小孩式发言和梦的人设计出来的ui,如果真是这样那这小孩真的很厉害。请参考明日方舟极度工整简洁明了的ui设计,或者是赤潮这种星际风的设计。
5.总结一下,你游需要确定一个东西叫受众群体,就是你能赚到谁的钱,谁会选择这个游戏,所以每单独拉出来一个东西都有小毛病,太卡通了而小孩会玩这类跑酷吗,又能从他们赚到多少呢,我认为,你们有足够专业的技术去做,却缺乏了根本的东西,所以你游还要走很长一段时间,希望下次能看到你游做出改变,在tap上能被推荐
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