Donut County

Donut County

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.5478个评价
嘴替发言1 带图4 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩153 画面优秀71 剧情跌宕46 音效动听23 玩法设计4 运行稳定性3 故事情节2 操作体验2 画面视觉1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
菲、洛
期待
你的任务是吃掉一切!
准备好前往999英尺的地下世界了吗?!
๛~~~~~~~~~~ก(ー̀ωー́ก) ←分割线君
(以下简评仅个人观点)
Donut County,中文译名甜甜圈都市,这款18年发行的独立小品休闲解密游戏放到现在来说似乎没多少热度了,但无论是什么,经得住时间的沉淀往往才能被冠以优秀亦或是经典,而这一个由Ben Esposito所带给我们的“甜甜圈🍩”放到如今,依旧能够让玩家眼前一亮,仍能独放异彩。
首先在玩法上,甜甜圈都市可谓是戴着明星光环出身。Ben Esposito,其作为游戏关卡设计师参与制作的_What Remains of Edith Finch_译:艾迪芬奇的记忆(ps咋印象中译成的是伊迪芬奇的秘密呢?不过都是同款神作了),于17年夺得TGA 最佳剧情奖等诸多奖项。
而由Ben Esposito独立开发的甜甜圈都市亦是延续了他一贯的有趣,好玩,天马行空。在以美国洛杉矶为蓝本的甜甜圈小镇,主角浣熊BK操控着ta的“甜甜圈”--一个会越吃越大的神秘黑洞,从开始捣乱给小镇带来了灾难,到后面与甜甜圈黑洞一同战胜反派拯救了小镇。游戏的核心玩法十分简单,就是要求玩家操控着黑洞一点一点吞噬地图上的物品,甚至场景;而在玩法的延伸上面,甜甜圈都市无疑是优秀的,从利用洞里的火星点火,利用洞里的青蛙吞噬高处的东西,利用洞来做能够淹没小镇的爆米花,玩家能够在这两小时游玩中体验到丰富的操作元素以及极为有趣成功的关卡设计。
在叙事上面,虽然整个故事流程不长且故事简单,但整个故事情节完整有趣,倒不如说花两个小时看了一部童话电影。整个故事在叙事上面运用了倒叙的方式,要求玩家通过自己一点一点的摸索与解密,去解锁小镇居民与甜甜圈黑洞的故事。
通篇故事运用极为诙谐市井的对话、语句推进着故事的发展,就像故事最后在玩家与主人公们战胜了boss之后,mira对bk说的一句「我们再打一次这个 Boss 吧。我想拿个满分」,开发者其实已经在很多的地方模糊了玩家与游戏人物之间的界限,很大程度上让玩家参与到了整个故事当中去。
还有一点,甜甜圈都市包含了一个简单的收集系统,玩家也能在道具Trashopedia(译成垃圾百科全书)中查阅自己收集到的物品,里面的幽默又不失哲理的介绍也是能让不少收集党颇具成就的。
「木围栏:不管在围栏的哪边,你都会觉得另一边更好。」
「动物骨头:骨头就是齿轮,只不过是动物身上的齿轮。少了齿轮,动物就无法工作了。」
「网球:只是在意想不到的地方生长。」
五星☆☆☆☆☆是一款非常不错的解密小品,形式上又贴紧了交互式电影这一大类别,感兴趣的小伙伴可以去尝试尝试,「Have a Garbage Day! 捡垃圾愉快!」
菲、洛拾薪者 : 咦?怎么吞了我的时长🤔总长2.3h好像一周目加随便玩了一点找素材
剧情有趣中带着哲理,人设场景清新治愈,虽然操作上略显单薄,但是这30块钱花的绝对值!绝对值!
【故事是整个游戏的核心:5星】
这是一个倒叙的故事,主角浣熊BK,操纵黑洞胡作非为,到处吞噬镇上的人和他们的家园,不料连自己也搭进去了。和镇上的一群人被困在999英尺的地下。围着篝火,大家一起回忆BK的恶行,每个关卡都围绕一个人的回忆展开。BK狡猾诡辩但蠢萌,最终反水,打败了鄙视镇上居民且野心勃勃的浣熊之王,所有人重获自由。
看惯了伟光正的主角,BK这样可爱中带着猥琐的人设非常吸引我,在被大家指责的时候,BK脱口而出,说大家每天生产的都是垃圾,这也在贯穿游戏始终的slogan中有所体现,”Have a garbge day!(捡垃圾的一天)“,但是居然被轻而易举的策反了哈哈。
浣熊之王也特别萌,说好的凶恶大佬呢,当我入侵浣熊基地失败,被他召唤到办公室的时候,内心是充满悲壮的,进去之后被问的第一个问题居然是”吃不吃腌黄瓜“(hello?),而大佬的手,因为伸进罐子里拿腌黄瓜而被卡住了(哈哈大佬不要面子的啊),问他是不是被卡住了,他还傲娇的说自己随时都可以伸出来。
总之,整个游戏给我的感觉就像是一部电影,通过关卡,对话,来构建出来一个有欢笑有思考的故事。
【操作相对薄弱:4分】
类似《黑洞大作战》(其实甜甜圈都市的玩法在黑洞之前就出来了,制作人也多次说黑洞是抄袭),玩家操纵一个黑洞,通过吞噬物体变大,虽然甜甜圈都市中加入了一些谜题,但大部分稍微联想就都能通过,比如吞噬完玉米,再吞噬火堆,会制造爆米花,再比如实验室中通过吞噬水进行发电等等。关卡很少, 且谜题简单,导致2小时左右就能通关,实在是意犹未尽。
【场景音乐:4.5分】
场景:明明是线条简单,配色单纯的2D画面,有几个地方居然shake到我了。比如乘坐热气球从999英尺深的地底下升起来时,是一个黄昏,俯看整个灯火辉煌的城市,那种开阔和壮观,让人非常感动。还有在浣熊基地和浣熊王的四轴飞行器对战的时候,整个画面运镜,真的很有特工电影的质感啊。
音乐:游戏里的音乐大部分时间都很幽默,但是在玩游乐园那关的时候,音乐很悠扬,周围绿草如茵,被粉色的花树环绕。春天这么美,音乐这么美,我操纵的黑洞在大肆毁灭,这让我感到伤心和内疚。突然联想到一件事情,就是前两天游戏央视报道的游戏道德审查组织,其实,让玩家看到自己的选择在游戏世界中产生的后果,感受到这种后果产生的情绪效果,比直接的道德灌输和明确的道德奖惩条例,有用的多吧,哈哈。
游戏还有很多值得称赞的地方,比如浣熊对游戏中各种道具的注释,很有哲学意味,比如”木围栏“——不管在围栏的哪边,你都会觉得另一边更好。
总之好久没有玩这么好玩的游戏了,先写这么多啦。
脑花大肠刺身致谢拾薪者 : 看到这篇我是真的想下载游戏,但是安卓没有。。