魔之谷

魔之谷

16周岁+官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.41256个评价
带图24 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩312 物超所值61 画面优秀29 轻松护肝17 福利丰富8 UI美观7 氪金付费99 画面视觉51 运行稳定性47 玩法设计40 资源获取31 日常肝度26
rtf
玩过
官方花铃 : 福利一波更新 -商店默认上架时间排序,新增关注排序,出价排序 -商店删除等级排序,新增我出价的筛选 -生物回收界面异常修复 -生物回收道具数量奖励翻倍 -生物回收每天减少到1次,奖励增加200%-400% -生物回收异型魔票奖励+1000 -生物回收新增二次确认 -生物回收新增自动筛选生物类型 -生物回收出现钻石奖励时奖励提升 -交易时间调整为21点25 -炫耀道具界面新增查看技能效果功能 -修复部分地方装备不能点击问题 -修复学习技能界面异常 -新增快捷购买强化石 -新增装备技能名称显示 -新增2个商店技能 -7星以上上古魔兽有极低概率掉落魂装,顶端世界也会有魂装奖励 -0氪玩家同时上架商店数量1->3只 -炫耀功能新增强化显示 -修复学习技能无法看到普通族技能石问题 -修复技能描述错误显示问题 -强化石暂时降半价 -新增魔神辅助类型,还魂魅,亡灵女皇 -商店系统新增关注功能,关注后,可以在我的关注里面快速找到 拍卖系统人性化调整: 1.每天18点前上架的生物,当天21点10拍卖直接结束不再区分等级,大幅度减少高评级宠物的等待时间;18点后上架的生物,顺延到第二天的21点10分 2.每次出价不再增加时间,但是如果竞拍时间低于10分钟的情况,每次出价拍卖时间直接调整为10分钟。 3.跨服商店也从固定48小时调整为如上规则 -新增玩法【顶端世界】,现在0氪也可以慢慢获得魔神,史诗啦 -新增数个新技能 -新增一只新生物 -修复仓库,炫耀可能导致的数值显示不完全问题 -现在学习技能的时候只会显示可学习的技能 -系统怪物的伤害和减免+10% -优化邮件系统提示 -熟练度上限调整为等级/3+3,满级依然为36级 -食物链界面熟练度显示异常修正 -熟练度前几个等级的需求平滑 -每点敏捷提升攻击力从0.4->0.5 -现在灵气进攻时候回提升灵气*110%双攻,防守提供灵气*110%双防,不破防的情况不再有灵气最低伤害 -称号超过5年的调整为永久称号 -燃烧军团界面优化,解决血条被挡住问题 -基因装备界面加入技能说明 -装备强化系统上线 -[缩头乌龟]蓝+3 -[龙气]回复效果降低2% -[姐妹登场]间隔降低到5,强化效果对应调整 -[萝卜大军]触发率+10,伤害系数+5% -[玫红箭]基础伤害+500
丨梦丨
游戏时长 1169 小时
ヅ少年的憧憬↘刻意遗忘 : 确实,那你还给5星
color : 人都没有搬什么砖。
、涵
玩过
官方花铃 : 亲爱的,其实当个单机游戏玩就好啦。这游戏主要是收集养宠物玩。不建议玩家去都去追名逐利。 这个游戏0氪和氪捞属性差距很低,氪金主要是技能玩法上的一些组合差距。 0氪也是可以体验到上万种技能搭配的噢! 因为游戏内容比较多,很多人玩2天就以为这是隔壁氪金游戏了。 这游戏氪再多也没用,想法组合思路大于氪金。 一般这个游戏3个月才能入门的。
官方花铃 : 新人群里只是给新人问题交流的地方,一直带节奏确实不好啊。而且我们踢的人只要不是很恶意的,都会主动加他的,担心他游戏遇到问题找不到人解决。建议的话,可以私聊客服都会提交给研发的。截图这个,确实是因为女孩子玩不懂这个游戏,我只是实话实说,公司已经对我做了罚款了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ask Sins
游戏时长 66 分钟
这是一篇给新人的评论,嫌长的直接看最后的总结。
从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。
游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。
游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。
属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。
游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。
到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。
对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。
关于战斗完全自动,就是说完全是个拼战力,拼生物属性技能,如果有钱……(以后省略)
开始玩会觉得合合合,非常的,,刺激。就像其他游戏抽抽抽的快感,这里也是有抽奖的,每24小时一次,两种。
但是时间长了就会感觉愈发的疲劳,愈发的无聊,画风不能舔,内容非常肝(也不是,有跳过战斗,不过卡关了的时候这个步骤需要重复无数次)。
分为阶段性,前期游戏体验可以打4到5星,三四天以后会掉到三星,再往后可能会更低,也可能会回升,不过我是看不到了。
基本上,为了测验血统的可以一试,闲得无聊的可以一试,有钱烧的建议私密我,我缺钱。
以上就是本游戏了。
官方洛怡 : 感谢你的经验分享,对于游戏的玩法总结的还不错哦。关于之后的体验问题,可能你稍有误解呢,后面每一关都是各有特色的,需要培养出有克制能力的生物才能通过,绝不是一味的拼战力哦。而这个培养过程也是后期主要的乐趣所在。
莫问晨鱼
游戏时长 172 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到有很多一星评价的,那我就来说说我这接近一个月来的感想吧。
怎么说呢,首先就是平民与氪金党之间的区别。这点毋庸置疑,纵观大多数与宠物有关的游戏,非单机的基本上都会有氪金需求。魔神宠固然对平民党影响很大,但并不是说没有魔神就不能打游戏。
这个游戏的绝大部分宠物都可以通过肝来解决,哪怕是传奇宠,你后期一点点积攒钻石,存够四万钻你也能换到一个。只不过对于平民来说,前期想要获得四万颗钻石的难度无异于登天。但后期可能会好受一点。
我现在食物链不过五十九级,而听闻九十级才是这个游戏的开始,所以后面的发展会如何,我也说不出个所以然来。
然后说说卖宠,卖宠可以获得钻石,这点完全毋庸置疑。我也卖出过很多宠,不过基本都是一百钻以下的才卖的出去,究其根本原因还是因为服务器的人太少,我现在玩的时候每天基本就那十几二十个人在世界聊天,找人打上古和通灵,时不时秀一秀自己的宠物。有些宠物可以当做材料来进阶附灵和吞噬,所以有些你不需要的垃圾宠,也可以低价卖出,卖给那些需要进阶的人。
这游戏其实相当于养老类型的休闲游戏,只不过需要完成任务的时间点实在是太需要去记住时间了,可是很多人都没有这个时间去记住这些任务的时间点,所以导致活跃一百五很多时候完成不了。要我说把领地,小游戏,战斗到底,试炼这些任务调成全天的话,对于一些时间繁忙的朋友可能会舒服一点,这一点我必须要好好批评一下,有时候我也是因为没有时间打试炼,导致痛失十二点活跃度,从而搞不到那个一百五十的活跃。
蘑菇战也是平民获得钻石的一个途径,只不过五名额才能得到钻石,还是太少了些,而且一周也需要特定的日期才能去玩这么个游戏。
平民基本上都是打不过氪佬的,这又不像什么moba游戏,只是换个皮肤没有别的效果,肯定也要照顾到一些喜欢氪金玩家的感受啊。而且你也没必要去和氪佬争什么第一,当成一个养老的游戏,每天休闲的上上号,搞搞任务,然后随便融个宠物,打个技能,每天也能很快乐,不要老是纠结jjc第一,排位把把必胜,这游戏又不是只有这些。
氪金问题肯定是存在的,毕竟氪的多就能得到魔神宠,直接领先平民一大步。我自己也氪了个年卡,不过并没有感觉到有什么不同,就是钻石可能比别人多点,在训练这方面可以大方的拿十钻去训练,不用纠结找人训。还有就是买宠物可能会比较大手大脚随便买,可以随心所欲一点。这游戏的运气成分比较好,所以最欧的平民打过最非的氪佬这句话其实没有错。
总得来说,我认为这比世面上大多数的宠物类游戏都要好玩的多,宠物融合、创造这些真是给这个游戏带来了新奇之处,这个游戏上限高,下限也高。但总体来说,给我的体验还是很不错的。
如果你们真有什么不用氪金也打的过氪佬的好宠物游戏,务必推荐给我试试水。
官方花铃 : 感谢大佬的高评,褒贬都在点子上。这边会继续努力督促优化。给大家更好的体验。
使用 TapTap 客户端下载