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恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.5
12311个评价
嘴替发言
3
带图
84
已购买
9606
长评
283
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2017
画面优秀
1905
操作流畅
343
音效动听
206
物超所值
107
轻松护肝
59
UI美观
25
设定独特
24
剧情跌宕
18
平衡性佳
6
操作体验
351
游戏平衡
80
资源获取
47
日常肝度
19
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然玩法是一款游戏的灵魂,但大家有没有注意到,现如今大多数手机端的roguelike游戏,不论好玩与否,观感极为粗糙。分辨率极低的像素画风,随意堆砌的人物形象,与好似凑数的音效,使游玩体验大打折扣。
而今天为大家安利的《恶果之地》,与同类型游戏相比,不但有着良好roguelike游戏体验同时,还会凭借良好的美术与音效,带给玩家不错的观感,绝对能带给大家超棒游戏之旅。
在游戏中,玩家可以操控各种特工与变异植物交战,并寻找变异源头。游戏采用地牢探索的方式设计关卡,玩家只能看到已经探过与下一张地图的内容,需要不断击败敌人,打开新地图,击败关底BOSS才能通关。游戏中我们会拾取到各类道具,遇到抽奖机、商人或解决人质事件。如果中途被敌人击败,则要重新开始,利用积攒的资源锻炼或解锁新人物。
游戏“做工”精致,游戏中有森林、沙漠、雪原与异化之地四种风格地图,每种地图都会给玩家一种身临其境的体验,如森林中会有鸟鸣声,经过河流时会有流水声,沙漠中会有风沙声等。画面上采用鲜艳的暖色调,使整体看起来和谐且具有特色。还布置有萤火虫与蒲公英等细节。甚至做出了场景破坏效果,玩家可以用枪把蘑菇与冰块等打烂。《恶果之地》为玩家准备了很好的听觉与视觉体验。
在游玩体验上,游戏有着丰富内容与爽快节奏。游戏中有10种人物供玩家选择,他们都有着不同的形象与技能,有的人物可以驾驶炫酷机甲,有的人物拥有出色的近战性能,每一个人物都能让玩家拥有全新战斗体验。
游戏中有着上百种武器道具,且并非滥竽充数,都有着各自的特性、射击音效与能力,我们可以在游戏中使用到手枪,步枪与狙击枪等常见枪械,也可以将气泡枪、尖叫鸡,保龄球与糖葫芦等作为武器。他们不但能为战斗提供强大火力,还能增添不少趣味。
游戏的敌人设计诙谐幽默,不管是普通敌人还是BOSS,形象都以水果为基础,并且充分利用水果的特征,例如牛油果的巨大果核是炸弹,蓝莓化身蓝色史莱姆,火龙果会喷出火焰等。除此之外,水果敌人们被击杀后还会做出诙谐的动作。水果敌人的设计为游戏增添了许多趣味。
BOSS战是有游戏最大的亮点,BOSS们有着花样百出的攻击方式与强大防御,比如BOSS变形葡萄,拥有大量血槽同时,可以变化出三个分身,或是变身成史莱姆,又或是变成贪吃蛇。它们在给玩家带来挑战同时,也带来了一场场酣畅淋漓的战斗。
技能各异的人物,丰富的武器道具与富有挑战的有趣敌人,他们保证玩家每一次游玩都是全新与优秀的体验。同时,与大多数同类型游戏相比,不但有着优秀游戏性,还有着良好观感,绝对是roguelike爱好者们不可错过的佳作。
完颜丨没辰
:
不更新啦
林奉壹
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得游戏整体是还行的,画面是比较明亮卡通的,符合我个人的喜好。我个人也喜欢那种已经断更的游戏,能确保我在今天或者是明年在打开这个游戏的时候,游戏内容都是一样的,所以我把这种游戏当成休闲游戏,随时打开,随时可以玩,今天想玩就玩,明天不想玩就不玩。不用担心来一个更新让我感到陌生,需要重新适应。
当然这对有的玩家来说是一个缺点,只是我个人恰巧喜欢这一特点。
然后我发现一个问题,这游戏会自动息屏,现在手机都有那种游戏工具箱之类的功能,我也能确定我的手机有把它识别成游戏。在两部手机上都是这样,受到手机系统设置里的自动息屏时间的影响,但是一般的游戏都不会有这样一个逻辑,这真的是我少见的游戏,在那边放个几十秒会手机屏幕熄灭的。
带来的影响就是你在跟人联机一起玩的时候,把手机放下,去拿个外卖,屏幕灭了,联机就断了。
当然这只是在我拥有的两部手机上的情况,我不保证所有的手机都会有这种情况。
这一点跟我玩过的其他游戏,不管是不是这种类型的,是单机是网游是大的是小的,都很少见过这种情况,我觉得这是我对这款游戏减分的一个点
仅个人观点
我不会啊哈哈
:
?
满耳泉
已购买 游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
垂涎这款游戏已久,看评论褒贬不一。趁五一便想亲自体验下,的确给我带来了很大惊喜。首先游戏画面精美,人物刻画又很可爱,对比这几年像素风让人眼前一亮,随之心情舒畅。玩法上也挺有创意,操作界面一点不臃肿,舒适简洁,这种休闲小游戏对我这种下一秒马上有事的人没有一点“负担”。重要的是,太多的游戏需要学习成本,本来只是想解压休闲的,可太多的游戏都在跟你搞互动,让你烧脑,很累啊!这款游戏你基本上不用看提示也能玩起来,就一个字—爽!最后说下联机,为什么讲联机,也是冲着联机买的。家里姑娘9岁了,没跟孩子互动过什么游戏,找了很多小游戏,不是画面粗糙,就是学习成本太高,操作复杂,适合9岁孩子的娱乐游戏我感觉真的不多。一直很想找一款能像我们80、90后玩的那种类型的游戏,还想要求画面精美,不需要太多的动脑,就是简单讲解就能上手的游戏,而这款游戏就是那种能给我和孩子带来视觉和刺激的那种,她玩的开心就是我对这游戏的肯定!
。
:
老哥试试任天堂的主机游戏
指针如刃YX
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为肉鸽整体难度偏低,可玩性还不错。
画风萌系适合和兄弟,朋友和情侣等娱乐。
🕹️耐玩性:
耐玩性不高,哪怕作为买断制游戏来说内容也比较少(希望可以多出些DLC等等)。
游戏仅支持双人联机,可通过IP地址直联。(我是没在服务器上看到过空房间)
光看制作的精良程度确实比大多一般的平面肉鸽要好,但是希望这样的游戏也能更多专注于内容。
一帆风顺
:
。
南川河
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小品游戏,一切都很好,美术音乐玩法等等等等,几乎没有缺点,真正的小而美之作。
但还是有问题
太简单了
地图太少
难度梯度不明显,只有零星和十星有明显的难度差别。
认真玩儿的话一天全成就不是问题(此处贴一张全成就,还不是全收集,但也只是时间问题,改日再刷吧)
巽
已购买 游戏时长 112 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
算是国产rogue里的小精品了,画面很生动
但是有一个让我有些不舒服的问题,就是特效的主次分别不清晰,通俗点讲就是画幅内堆的东西太多太杂,很难辩清一个特效究竟是对角色有伤害的还是单纯只是个特效,这个问题在困难难度尤其明显
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Cross spot【char
已购买 玩过
不知道你们有没有发现,我最喜欢的是游戏结束的时候,如果你迟迟不离开界面,他就会再多给你几个果核hhh
清风醉酒
:
你好细心hh
逍遥
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏整体还是偏简单的(可能因为有枪牢、元气的基础吧),只有一次太贪拿了太多扣血量上限的天赋,一下不小心就暴毙了。
无内购,就是内容感觉有点偏少了,看评论官方似乎跑路了,后续应该看不到新内容了(角色没皮肤感觉挺可惜的),不过打折12块也算能接受了。比不了神作,但整体感觉还行。画风上,不考虑有时候影响敌方子弹判断的话,感觉也是个不错的加分项。
(蓝莓蜘蛛感觉像有bug,大部分时候呆呆的,打几次只有一次放技能比较快有点压迫,其他时候感觉和1、2关boss差不多了)
User336647985
:
哈哈哈,现在还有人买吗?,这游戏我两年前就买过了,跟我朋友玩的,现在应该确实跑路了
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 26.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
化身Q萌的主角斩杀恶果是一种什么体验?
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
。。。
:
你是懂鲁迅的
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