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恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
12358个评价
全部评价
嘴替发言
3
带图
91
已购买
9632
长评
284
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2028
画面优秀
1912
操作流畅
346
音效动听
209
物超所值
108
轻松护肝
59
设定独特
25
UI美观
25
运行稳定性
774
玩法设计
448
操作体验
353
游戏平衡
82
画面视觉
81
资源获取
47
UI设计
36
麻雀
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
21年9月买的游戏了。
我是打通十星难度就退了。人物升级只拉满了三个。成就没有全部打通。
不错的游戏,地牢形式中的佼佼者吧。
关卡固定五关,第一章森林,第二章沙漠,第三章雪地,第四章洞穴,最后就是boss关卡了。
玩久了其实规则固定,boss和小怪数量中等偏少,不是很多。机制了解是比较快的。不过玩起来是另外一回事了()
画风可爱,剧情简单。q版小人大战变异水果的可爱画风。
比较奇特的点是boss图鉴里,对于boss的描述非常严肃,语气很认真,“所幸人类发现它的时候只有三个头”,“这是目前已知的最大个体的蓝莓形态”“它似乎正在像动物方向变异发展。”
难度中规中矩吧,不是很刁钻,但也不是很简单。普通过了后有三星困难,之后六星困难,十星困难。
有些养成元素,角色可以升级,拉满的角色玩起来更便利。
武器种类海星。
风波皆人
:
这游戏怎么跟元气骑士一样?对比起来它值12块嘛?
淼氷
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
画风还行 打击特效和手感都还不错 有小细节
相较于普遍特效满天飞的肉鸽游戏,这款在这方面把握的还不错 有特效也不会让人感觉眼花缭乱 信息辨识度高 音乐比较舒缓
玩完两个小时之后再来评价
武器强度不平衡 近战武器很鸡肋 还有需要蓄力的武器一般都不太行 有冲锋枪的话其它武器基本上用不到
通关第一次后可以解锁困难模式 玩家可以在大厅内添加各种debuff 以此增加游戏难度 摸清楚大概内容 难度也就没有什么难度了
人物 技能方面还是挺有特色的 嗯,大厅内可以用果核升级角色 随着等级提升,人物精力血量都会上升,到一定程度会解锁专属被动 然后大厅内也可以购买武器蓝图 蓝图可以增加玩家在局内获取的武器 养成方面也还可以 但人物再多内容也就那样 重复性大
游戏内一共有4个章节 对应着春夏秋冬4个场景 每个场景内都有不同的小怪和boss
这款游戏除了内容少之外,其它都还可以,大家可以试试
Husky
:
一起玩吗?
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
指针如刃YX
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为肉鸽整体难度偏低,可玩性还不错。
画风萌系适合和兄弟,朋友和情侣等娱乐。
🕹️耐玩性:
耐玩性不高,哪怕作为买断制游戏来说内容也比较少(希望可以多出些DLC等等)。
游戏仅支持双人联机,可通过IP地址直联。(我是没在服务器上看到过空房间)
光看制作的精良程度确实比大多一般的平面肉鸽要好,但是希望这样的游戏也能更多专注于内容。
一帆风顺
:
。
满耳泉
已购买 游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
垂涎这款游戏已久,看评论褒贬不一。趁五一便想亲自体验下,的确给我带来了很大惊喜。首先游戏画面精美,人物刻画又很可爱,对比这几年像素风让人眼前一亮,随之心情舒畅。玩法上也挺有创意,操作界面一点不臃肿,舒适简洁,这种休闲小游戏对我这种下一秒马上有事的人没有一点“负担”。重要的是,太多的游戏需要学习成本,本来只是想解压休闲的,可太多的游戏都在跟你搞互动,让你烧脑,很累啊!这款游戏你基本上不用看提示也能玩起来,就一个字—爽!最后说下联机,为什么讲联机,也是冲着联机买的。家里姑娘9岁了,没跟孩子互动过什么游戏,找了很多小游戏,不是画面粗糙,就是学习成本太高,操作复杂,适合9岁孩子的娱乐游戏我感觉真的不多。一直很想找一款能像我们80、90后玩的那种类型的游戏,还想要求画面精美,不需要太多的动脑,就是简单讲解就能上手的游戏,而这款游戏就是那种能给我和孩子带来视觉和刺激的那种,她玩的开心就是我对这游戏的肯定!
。
:
老哥试试任天堂的主机游戏
Deemo
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没人做地图彩蛋攻略吗?比如雪山的球打到洞里会给东西 树上有小动物会给你东西这些
那个台球和保龄球瓶子我估计也有彩蛋但是不知道怎么触发
WTY-bill
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是挺好玩的,过场动画简介精致又有力,部分枪械手感上乘。但相比同价位挺进地牢和以撒结合差很多,内容太少了,难度也不够高,玩了一下午,五条命就基本打完没内容了,更新了好久也才80多把武器。然后就是游戏平衡,感觉就那么两三个可用角色,其他角色设计出来感觉意义不大,乐趣也没有强度还贼低。拿来消遣一天还行
WTY-bill
:
还有,地图固定就五层五张,我这打了五把都乏了,要是做成死亡细胞那种一层两张图体验会上一大档
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
钢铁骑士3
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大概是两年前买的游戏,跟7岁的女儿一起玩的,总的来说还是不错的,就是感觉关卡少了点,一共五个关卡打完通关就没完了,如果可以像暗黑系一样不停刷刷刷就可能更能玩的久一点
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然玩法是一款游戏的灵魂,但大家有没有注意到,现如今大多数手机端的roguelike游戏,不论好玩与否,观感极为粗糙。分辨率极低的像素画风,随意堆砌的人物形象,与好似凑数的音效,使游玩体验大打折扣。
而今天为大家安利的《恶果之地》,与同类型游戏相比,不但有着良好roguelike游戏体验同时,还会凭借良好的美术与音效,带给玩家不错的观感,绝对能带给大家超棒游戏之旅。
在游戏中,玩家可以操控各种特工与变异植物交战,并寻找变异源头。游戏采用地牢探索的方式设计关卡,玩家只能看到已经探过与下一张地图的内容,需要不断击败敌人,打开新地图,击败关底BOSS才能通关。游戏中我们会拾取到各类道具,遇到抽奖机、商人或解决人质事件。如果中途被敌人击败,则要重新开始,利用积攒的资源锻炼或解锁新人物。
游戏“做工”精致,游戏中有森林、沙漠、雪原与异化之地四种风格地图,每种地图都会给玩家一种身临其境的体验,如森林中会有鸟鸣声,经过河流时会有流水声,沙漠中会有风沙声等。画面上采用鲜艳的暖色调,使整体看起来和谐且具有特色。还布置有萤火虫与蒲公英等细节。甚至做出了场景破坏效果,玩家可以用枪把蘑菇与冰块等打烂。《恶果之地》为玩家准备了很好的听觉与视觉体验。
在游玩体验上,游戏有着丰富内容与爽快节奏。游戏中有10种人物供玩家选择,他们都有着不同的形象与技能,有的人物可以驾驶炫酷机甲,有的人物拥有出色的近战性能,每一个人物都能让玩家拥有全新战斗体验。
游戏中有着上百种武器道具,且并非滥竽充数,都有着各自的特性、射击音效与能力,我们可以在游戏中使用到手枪,步枪与狙击枪等常见枪械,也可以将气泡枪、尖叫鸡,保龄球与糖葫芦等作为武器。他们不但能为战斗提供强大火力,还能增添不少趣味。
游戏的敌人设计诙谐幽默,不管是普通敌人还是BOSS,形象都以水果为基础,并且充分利用水果的特征,例如牛油果的巨大果核是炸弹,蓝莓化身蓝色史莱姆,火龙果会喷出火焰等。除此之外,水果敌人们被击杀后还会做出诙谐的动作。水果敌人的设计为游戏增添了许多趣味。
BOSS战是有游戏最大的亮点,BOSS们有着花样百出的攻击方式与强大防御,比如BOSS变形葡萄,拥有大量血槽同时,可以变化出三个分身,或是变身成史莱姆,又或是变成贪吃蛇。它们在给玩家带来挑战同时,也带来了一场场酣畅淋漓的战斗。
技能各异的人物,丰富的武器道具与富有挑战的有趣敌人,他们保证玩家每一次游玩都是全新与优秀的体验。同时,与大多数同类型游戏相比,不但有着优秀游戏性,还有着良好观感,绝对是roguelike爱好者们不可错过的佳作。
完颜丨没辰
:
不更新啦
林奉壹
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
我觉得游戏整体是还行的,画面是比较明亮卡通的,符合我个人的喜好。我个人也喜欢那种已经断更的游戏,能确保我在今天或者是明年在打开这个游戏的时候,游戏内容都是一样的,所以我把这种游戏当成休闲游戏,随时打开,随时可以玩,今天想玩就玩,明天不想玩就不玩。不用担心来一个更新让我感到陌生,需要重新适应。
当然这对有的玩家来说是一个缺点,只是我个人恰巧喜欢这一特点。
然后我发现一个问题,这游戏会自动息屏,现在手机都有那种游戏工具箱之类的功能,我也能确定我的手机有把它识别成游戏。在两部手机上都是这样,受到手机系统设置里的自动息屏时间的影响,但是一般的游戏都不会有这样一个逻辑,这真的是我少见的游戏,在那边放个几十秒会手机屏幕熄灭的。
带来的影响就是你在跟人联机一起玩的时候,把手机放下,去拿个外卖,屏幕灭了,联机就断了。
当然这只是在我拥有的两部手机上的情况,我不保证所有的手机都会有这种情况。
这一点跟我玩过的其他游戏,不管是不是这种类型的,是单机是网游是大的是小的,都很少见过这种情况,我觉得这是我对这款游戏减分的一个点
仅个人观点
我不会啊哈哈
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