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魔法师大冒险
7.2
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7.2
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长评
31
游戏时长 1h+
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严肃
玩过
非常期待,很久之前玩的。最近玩了火影忍者里的幻境活动,突然想起这个游戏,这个游戏隐约记得是合成和克制。火影里的幻境想是地牢式的,通关给buff。我觉得做成单机会非常解压的,稍微出点玩法(比如签到给个不错的单品服饰或者好看的宠物实用道具什么的,挺适合现在快节奏生活下多一点舒心)反正我期待的是玩的有积累的快感还有收集获得自己想要简单东西的开心的感觉。
key
玩过
以前上线的时候打通关了。就卸载了
吴中中
游戏时长 14 分钟
很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。
这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了....
这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。
但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界,
从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。
最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。
想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。
这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。
最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持 也感谢小伙伴把自己的想法告诉我们、 广告方面 这款产品带来的体验是有点不好 对于此前开放的下方广告条给大家带来的不便,十分抱歉
浅水
玩过
看得出来开罗想进行新的尝试
不再是以建造和经营为主,而是在保留一些相关设计的基础上,尝试把其他的成分加得更重一些。
在刷关卡的时候,无论是音乐还是怪物,还是战斗结算的页面,都有非常复古的8位机的感觉
但是在战斗的过程中,视角和操作方式都显得有些奇怪,玩起来会觉得比较磨人不爽快。
这种感觉在需要反复刷关的时候会更加强烈。
通过反复冒险之后逐渐扩大村庄,然后不断扩大冒险者队伍,其实和卡牌游戏有些类似,但是因为可以同时上阵的角色比较多,角色的能力也差异大,所以也有一定的策略性。
但是整体玩起来还是觉得有点磨叽,尤其是城镇的uI,在拖动和点的时候都会觉得不够方便。
游戏本身我给3星。多给0.5星鼓励开罗的新尝试。
官方
小龙君
:
谢谢 o(╥﹏╥)o
zzz小其
游戏时长 15.9 小时
游戏截图感觉像泡面包装上写的“图片仅供参考”,开个玩笑嘻嘻。
现在来说正题,我的开罗入坑之作是冒险村物语(神作级别不解释),相对之下,这款魔法师大冒险像是一个试验品,一个未完成品,UI上我就不说了(测试阶段),但最重要的游戏性上有如下缺点:
1.对新人极不友好,不看攻略玩不下去,别想新手自己动脑x.x
2.数值不平滑,学了一点攻略后,前期极易
3.最后的boss很难评价,觉得好的会觉得没有这个boss一下子就刷完了,觉得坏的可能半途就退出来给差评了
以上我给游戏打3星,以下是我打满星的原因:
制作费态度简直不要太棒,能接受玩家的反馈,能更新修改一些不友好的设定(虽然又出现另外一种问题,比如横屏中间的天秀广告),如果能一直保持这种做游戏的态度就棒棒的。
当然如果制作方一开始就完整了游戏的话,我就直接十星爆灯了(悄悄咪咪:如果有下款开罗游戏可以联系我帮忙测试呀,我一定会认真反馈)
官方
小龙君
:
横屏的 之后还是出现了广告了么- -
假装
玩过
开罗的游戏大部分都是由经营与养成为主的,在众多作品里面唯有《冒险村物语》和魔法师扯上了一点关系。而这次终于出了一款以魔法为主的题材的像素游戏,满足了不少开罗粉的欲望(包括我自己)。从塞班时代就开始接触到开罗,那时候3D并不是很普遍,而开罗的游戏又是比较耐玩的,无聊的时候就动动指头,依稀记得自己就在那样的年代就已经喜欢上了开罗。
1、游戏的乐趣
这次的作品还是非常不错的,在主城的时候最有意思的是伙伴的加入,这个游戏伙伴确实很强悍,每次增加了新的伙伴都会让闯关变得更加简单;在养成方面让人值得关注的是法杖商店,因为法杖是对主角最好的提升,还可以改变攻击形式;在战斗中需要留意怪物的属性去释放一些元素克制的魔法;这三点几乎撑起了整个游戏的乐趣和玩家的兴趣。也是能够吸引一部分玩家继续玩下去的原因(特别是强迫症的玩家)。
2、游戏的细节
在玩法上确实是没什么可以夸赞的,能夸的方面只有细节的体现啦。第一个要夸的就是背景音乐啦,游戏的配乐是挺不错的,节奏感很强很带感;第二个要夸的就是外观细节了,主角换完装备之后外观是会改变的,直接治好了我多年的眼疲劳;第三个要夸的就是战斗细节咯,在战斗的时候武器上的小圈代表了攻击CD,怪物的血条颜色代表了怪物的元素属性,这些小细节都让战斗操作变得更加的有意思,对于一个小像素游戏来说有这样的细节真的非常妙。这三点必须赞一个,加分项。
3、论广告的强大
这一次的广告有点夸张了丫,进游戏第一眼就是广告,游戏内钻石、金币、体力、复活都可以看广告解决,万能的广告啊!这是游戏内置的修改器吧,功能堪比八门了……其实你还可以再过份点,比如说看广告扩地,看广告开锁,看广告送装备!这样的话我肯定觉得这个广告看得值看得我心甘情愿哈哈!虽然可以不看不买,但是因为体力限制也导致了基本都要看一下,着实影响感受(非体验感)。另外可以通过关闭权限的方式来阻止广告的观看,不过其实并不会有很多人知道。
4、给星原因
emmm上面说的三个细节加三星,魔法师玩法加一星,然后广告确实过份了噢严重影响游戏感受所以扣一分。所以最后只有三星,就算你是开罗我也还是以游戏体验为主的。虽然有些玩家会为开罗这两个字加分,但是对于我来说只是一款游戏。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴把自己的想法告诉我
俊平
玩过
我好像印象中开罗的游戏第一次能主动操作战斗?这款魔法师大冒险像是一个宣传开罗游戏的分发工具。通过npc跳转到开罗其他游戏的下载页面就能拿到钻石,而且不用下载直接切回来游戏即可。还有积分墙系统完成下载别的游戏并且玩到一定的程度,这样的任务获取钻石。
钻石还能通过游戏币直接购买。而钻石的用途在游戏里可以招伙伴,建造建筑,升级建筑,反正游戏币和钻石是同样互通的货币,充值也可以直接获取钻石。
游戏的战斗模式,通过前后移动,站立时自动施法,冷却时间往后退,边等冷却边移动回蓝回血的战斗模式来体现微操作,很简单的模式。
在战斗模式的背后,加上了花游戏币强化属性、买装备、装备每局也会升级、伙伴也可以升级等等方式增加了玩家追求数据感。
我打到最后一关火山boss500级那个过不去,根本破不了防御,看了下论坛的攻略说,帽子店最高级的帽子700魔攻,我现在才300魔攻,估计带上了能破防,就能打通关了,但是帽子店想满22级那不知道得多少钻石,大概10万?我10升11都得2600个了,每次升级都会递增的。算了一下,回头打500级普通火山头领一次4分钟,能打4万游戏币,40万换1000钻,算起来我得重复刷同一个关卡至少5000分钟也就是约83小时才够那么多钻石钱把帽子店升到满级,这还没算购买帽子本身的价格,这太肝太枯燥了,所以我也就玩到这里放弃。
总的来说,这款游戏做到了强化后体验强烈的感觉,促使玩家非常有追求。比如说强化火属性,当你火属性10,就只能扔一个火球,当你火属性100可以一波扔4个而且范围从单体升到6×6,简直就是金庸奇侠传里九阳神功1级和10级的区别,当你换个直线连续攻击的武器,4个火球秒变8个,还有回蓝、蓝量等等属性在战斗中都体现得非常明显,在数值策划与即时反馈这一点上,这款游戏依旧继承了开罗游戏的数值与实战快速抓住玩家g点的优良传统。
其实这种游戏算是我的菜,整个游戏框架不错的,可以改版的空间大。比如装备不是固定成长属性是随机更好了;比如伙伴缺少了特色,能加点隐藏属性更有意思,我开始以为行脚商人是不是打完能加游戏币收入,结果一对比啥都没,还真的是个废材,白花钻石买了。
给新手个建议,伙伴就找防御高攻击距离1的顶伤害就行了,其他远程输出伙伴只会在你施法的时候击杀目标敌人,导致你本来扔8个火球结果只扔了2个就进入攻击冷却。
支持开罗搞更多类型的像素游戏,只要你出的我都买,比如这款我就30买了双倍体力。新手有什么不懂的留言问我,知道的都给你解答。
官方
小龙君
:
谢谢iOS的小伙伴 装备目前来看的确有些单调,同时伙伴的特色也不是很突出 谢谢小伙伴的反馈~
小羊羔
玩过
服装店升满了,1万6的衣服,魔攻+85,刚好能买,我哭了~现在才打雪原boss,没有重复刷过,但领了很多广告金币。而且现在火攻29,好像是三连发加范围5的攻击,没换这身衣服前都能逆属性秒怪,现在更不用说了,恐怖。下个房子建法杖了,还是独狼牛逼!
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在对游戏有更深的探索之后,已经删档重来了。建筑消耗太多人工,走雇佣路线注定要肝爆~
一、魔法商店。1.HP和MP同步消耗,推荐选择MP,因为后期范围法杖消耗巨大,而且蓝量过低也会影响伤害。2.防御魔攻和回复同步,但回复是双倍,而且好像没看见什么装备加,推荐前期全点回复,因为服装店一件7000的衣服抵40魔攻。3.火水雷选一个往死里加,数值高有特殊效果。
二、服装店和开锁店,把服装店升高点,买好衣服。我现在7级魔攻64,衣服加了40,帽子加了10,一刀一个小朋友,很舒服~服装拉满后就搞法杖吧。酒馆后面还是得弄点肉盾,主角就范围法杖DIE DIE DIE 吧
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总算把雪原BOSS一拳超人给干掉了,弹出提示说“现在对游戏有一定理解了吧,开始新章程吧”,然后送了我300钻,原来前3关只算是新手教程啊~觉得挺有意思的,于是来给个好评。
但是看到评分跌了很多,理由很多是广告问题~我却觉得广告机制简直就是这游戏的外挂呢。不过不知道这样说开来好不好,就是打开游戏前把wifi关了,再把游戏的移动数据权限关了,这样游戏就是"纯净"的了,除了没有一丝广告外,每3分钟可以领5钻,500金币,1点体力,每关还能直接复活一次。基本上过一关领一次体力,等于无限体力~
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再补一些对游戏的理解吧:
一、修改
二、战斗技巧
1.因为移动才会回复状态,所以尽量保持移动。我通常是长按前进冲刺,到达攻击范围时直接点后退,攻击会打出去~然后一直后退知道武器发光说明冷却好了按右边的法术攻击继续后退,直到风筝死怪继续冲刺~~
2总共三种属性攻击,对应三种属性怪物,红克黄,蓝克红,黄克蓝。克制属性大数字,同属性中数字,被克属性小数字,多尝试下就能记住。另外冲刺时直接切换魔法小人会直接停下用切换后的魔法攻击,很方便。(当然如果秒不掉,要继续后退)
就先到这吧,毕竟只玩到这,希望能对各位新手有些帮助,另外游戏是好游戏,希望大家可以花点心思玩一下,这样才显得有意思。
官方
小龙君
:
很不错的攻略 谢谢小伙伴 费心了
中文
游戏时长 8.7 小时
五星送上,看到评分这种掉法真的无语,说误触广告就给一星的请你是在评价广告还是评价游戏,办法是人想的,打开你的游戏应用权限关闭游戏的联网设置你看看有没有广告,再者识君之后关闭的底部广告按钮(好评啊),热爱开罗,每款游戏都玩过,这款游戏其实没有其他的好玩(各有所爱吧,毕竟开罗经营类游戏已经深入我心了233)但是也值四星了,五星是给识君的态度的(再次点赞)
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・) 太谢谢小伙伴的支持了
文豪白夜行
玩过
相比其他开罗游戏,魔法师大冒险会显得单调无聊。
抛弃了模拟经营,把侧重点放在了战斗和养成,整体玩法瞬间变的常规。
虽然加入了三种魔法攻击搭配,伙伴合作,有一定策略性,但还是难逃套路。加上有待优化的操作体验,反倒不如其他开罗游戏直接做成自动战斗。
侧重战斗和养成我是没意见,但个人觉得还是应该保持足够的模拟经营元素,毕竟这才是开罗最擅长的,也是开罗游戏的最大的不同。
虽然只是一个个像素,每一个小人都该有自己截然不同的命运和生活,而不只是无休止的副本战斗。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的回馈~
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