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1097
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魔法师大冒险
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
1097个评价
长评
31
游戏时长 1h+
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严肃
玩过
非常期待,很久之前玩的。最近玩了火影忍者里的幻境活动,突然想起这个游戏,这个游戏隐约记得是合成和克制。火影里的幻境想是地牢式的,通关给buff。我觉得做成单机会非常解压的,稍微出点玩法(比如签到给个不错的单品服饰或者好看的宠物实用道具什么的,挺适合现在快节奏生活下多一点舒心)反正我期待的是玩的有积累的快感还有收集获得自己想要简单东西的开心的感觉。
key
玩过
以前上线的时候打通关了。就卸载了
吴中中
游戏时长 14 分钟
很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。
这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了....
这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。
但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界,
从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。
最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。
想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。
这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。
最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持 也感谢小伙伴把自己的想法告诉我们、 广告方面 这款产品带来的体验是有点不好 对于此前开放的下方广告条给大家带来的不便,十分抱歉
白塔
玩过
这个游戏有点迷,我现在打到火山的最后一关了,感觉这个游戏的队伍一点用都没有,两个人就够了,一个王子肉盾,一个主角输出,那我前期搞那么多队友图个啥,感觉这个队友的输出平衡一定要改,还有游戏的三种属性,其实就是颜色变一下然后样式没变,这么好的发挥题材就这样错过了?给点诚意可以吗?比如火属性持续伤害,地上一直有火,雷的就一颗雷球,经过敌人会麻痹,冰的更简单,直接冻住,然后让其他伙伴输出........这样多好?实在不行你们把这些具体到法杖里面,或者套装里?开罗的游戏不是一直都是将一个方面进行到底吗?希望官方能采纳我的意见,如果可以将游戏重新完善再发布就更好了。虽然我知道跟本不可能。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴把想法告诉我们~
中文
游戏时长 8.7 小时
五星送上,看到评分这种掉法真的无语,说误触广告就给一星的请你是在评价广告还是评价游戏,办法是人想的,打开你的游戏应用权限关闭游戏的联网设置你看看有没有广告,再者识君之后关闭的底部广告按钮(好评啊),热爱开罗,每款游戏都玩过,这款游戏其实没有其他的好玩(各有所爱吧,毕竟开罗经营类游戏已经深入我心了233)但是也值四星了,五星是给识君的态度的(再次点赞)
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・) 太谢谢小伙伴的支持了
再见窗树
游戏时长 11.0 小时
第三篇。
一、简评:没有那么好也没有那么糟糕。操作和系统很简洁的一个刷刷刷游戏,整体品质虽然不如开罗系列其他作品,但从难度+刷刷刷来说尚可接受。玩之前建议先看看别人的试玩视频再决定要不要玩。
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二、时间:大概11小时通关。通关魔攻1014,火114,水42雷44(水和电其实25出范围攻击就够用了,前期不懂升多了);装备等级全100龙之杖、帽子81、衣服32;队友三弓手(魔女,探险家,女勇者)+猫咪+三肉(送死的红骑士,感觉没必要买,可以用摔跤手代替;输出不错的歪罗;纯肉回复快的王子)。好像还可以买两个队友,但是花了太多水晶买体力没水晶做同伴小屋了只能凑合。
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三、简单流程
7小时左右通火山(火山boss走的很慢,可以风筝很久);
反复SL刷小开罗解锁帽子81、买龙杖花了一个小时;
把龙杖、帽子81和衣服32升级到100级花了两个小时,用钻石买了很多管体力刷草原森林救助---中间打了五次boss都没打过(750魔攻,800魔攻,900魔攻,930魔攻,950魔攻);
把火等级从100级提升到114级花了一个小时,中间买了点魔攻,把摔跤手踢出队换成了弓手探险家然后通关。
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四、通关的简单参考
感谢论坛“墨慧海”提供的各装备攻略;
感谢论坛“zzz小其”提供的出装参考、队友选择和最终boss击杀视频。
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五、其他一些想法
1.双指并拢可以缩小屏幕,应该对竖屏玩家有一些帮助。
2.帽子:千万别用水晶买阅览,直接sl刷,这一步无法避免(我从三级开始买花了三四千水晶,每1阅览50水晶,后来还是得sl刷很无奈),12级出帽子81,但是能肝的话建议17级拿帽子116,多出的那300魔攻用钱买要买很久,当然81也能玩,就是要刷人物等级加魔攻很难受。
3.衣服:用过30和32,更喜欢加攻速的32,穿了以后走A风筝明显提升。
4.法杖:骷髅杖和龙杖还是喜欢龙杖,蓝多不用刻意走位补续航;骷髅杖的火11也很让人眼馋。
5.技能等级:提升火应该可以增加输出,100级火我打了五六次boss没打过,到了114级火就过了(两次之间我升级只加了不到五十点魔攻)。
6.队友:三弓手挺好用的,输出看起来很足的样子。
早安璐璐子
玩过
服装店升满了,1万6的衣服,魔攻+85,刚好能买,我哭了~现在才打雪原boss,没有重复刷过,但领了很多广告金币。而且现在火攻29,好像是三连发加范围5的攻击,没换这身衣服前都能逆属性秒怪,现在更不用说了,恐怖。下个房子建法杖了,还是独狼牛逼!
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在对游戏有更深的探索之后,已经删档重来了。建筑消耗太多人工,走雇佣路线注定要肝爆~
一、魔法商店。1.HP和MP同步消耗,推荐选择MP,因为后期范围法杖消耗巨大,而且蓝量过低也会影响伤害。2.防御魔攻和回复同步,但回复是双倍,而且好像没看见什么装备加,推荐前期全点回复,因为服装店一件7000的衣服抵40魔攻。3.火水雷选一个往死里加,数值高有特殊效果。
二、服装店和开锁店,把服装店升高点,买好衣服。我现在7级魔攻64,衣服加了40,帽子加了10,一刀一个小朋友,很舒服~服装拉满后就搞法杖吧。酒馆后面还是得弄点肉盾,主角就范围法杖DIE DIE DIE 吧
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总算把雪原BOSS一拳超人给干掉了,弹出提示说“现在对游戏有一定理解了吧,开始新章程吧”,然后送了我300钻,原来前3关只算是新手教程啊~觉得挺有意思的,于是来给个好评。
但是看到评分跌了很多,理由很多是广告问题~我却觉得广告机制简直就是这游戏的外挂呢。不过不知道这样说开来好不好,就是打开游戏前把wifi关了,再把游戏的移动数据权限关了,这样游戏就是"纯净"的了,除了没有一丝广告外,每3分钟可以领5钻,500金币,1点体力,每关还能直接复活一次。基本上过一关领一次体力,等于无限体力~
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再补一些对游戏的理解吧:
一、修改
二、战斗技巧
1.因为移动才会回复状态,所以尽量保持移动。我通常是长按前进冲刺,到达攻击范围时直接点后退,攻击会打出去~然后一直后退知道武器发光说明冷却好了按右边的法术攻击继续后退,直到风筝死怪继续冲刺~~
2总共三种属性攻击,对应三种属性怪物,红克黄,蓝克红,黄克蓝。克制属性大数字,同属性中数字,被克属性小数字,多尝试下就能记住。另外冲刺时直接切换魔法小人会直接停下用切换后的魔法攻击,很方便。(当然如果秒不掉,要继续后退)
就先到这吧,毕竟只玩到这,希望能对各位新手有些帮助,另外游戏是好游戏,希望大家可以花点心思玩一下,这样才显得有意思。
官方
小龙君
:
很不错的攻略 谢谢小伙伴 费心了
zzz小其
游戏时长 15.9 小时
游戏截图感觉像泡面包装上写的“图片仅供参考”,开个玩笑嘻嘻。
现在来说正题,我的开罗入坑之作是冒险村物语(神作级别不解释),相对之下,这款魔法师大冒险像是一个试验品,一个未完成品,UI上我就不说了(测试阶段),但最重要的游戏性上有如下缺点:
1.对新人极不友好,不看攻略玩不下去,别想新手自己动脑x.x
2.数值不平滑,学了一点攻略后,前期极易
3.最后的boss很难评价,觉得好的会觉得没有这个boss一下子就刷完了,觉得坏的可能半途就退出来给差评了
以上我给游戏打3星,以下是我打满星的原因:
制作费态度简直不要太棒,能接受玩家的反馈,能更新修改一些不友好的设定(虽然又出现另外一种问题,比如横屏中间的天秀广告),如果能一直保持这种做游戏的态度就棒棒的。
当然如果制作方一开始就完整了游戏的话,我就直接十星爆灯了(悄悄咪咪:如果有下款开罗游戏可以联系我帮忙测试呀,我一定会认真反馈)
官方
小龙君
:
横屏的 之后还是出现了广告了么- -
文豪白夜行
玩过
相比其他开罗游戏,魔法师大冒险会显得单调无聊。
抛弃了模拟经营,把侧重点放在了战斗和养成,整体玩法瞬间变的常规。
虽然加入了三种魔法攻击搭配,伙伴合作,有一定策略性,但还是难逃套路。加上有待优化的操作体验,反倒不如其他开罗游戏直接做成自动战斗。
侧重战斗和养成我是没意见,但个人觉得还是应该保持足够的模拟经营元素,毕竟这才是开罗最擅长的,也是开罗游戏的最大的不同。
虽然只是一个个像素,每一个小人都该有自己截然不同的命运和生活,而不只是无休止的副本战斗。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的回馈~
俊平
玩过
我好像印象中开罗的游戏第一次能主动操作战斗?这款魔法师大冒险像是一个宣传开罗游戏的分发工具。通过npc跳转到开罗其他游戏的下载页面就能拿到钻石,而且不用下载直接切回来游戏即可。还有积分墙系统完成下载别的游戏并且玩到一定的程度,这样的任务获取钻石。
钻石还能通过游戏币直接购买。而钻石的用途在游戏里可以招伙伴,建造建筑,升级建筑,反正游戏币和钻石是同样互通的货币,充值也可以直接获取钻石。
游戏的战斗模式,通过前后移动,站立时自动施法,冷却时间往后退,边等冷却边移动回蓝回血的战斗模式来体现微操作,很简单的模式。
在战斗模式的背后,加上了花游戏币强化属性、买装备、装备每局也会升级、伙伴也可以升级等等方式增加了玩家追求数据感。
我打到最后一关火山boss500级那个过不去,根本破不了防御,看了下论坛的攻略说,帽子店最高级的帽子700魔攻,我现在才300魔攻,估计带上了能破防,就能打通关了,但是帽子店想满22级那不知道得多少钻石,大概10万?我10升11都得2600个了,每次升级都会递增的。算了一下,回头打500级普通火山头领一次4分钟,能打4万游戏币,40万换1000钻,算起来我得重复刷同一个关卡至少5000分钟也就是约83小时才够那么多钻石钱把帽子店升到满级,这还没算购买帽子本身的价格,这太肝太枯燥了,所以我也就玩到这里放弃。
总的来说,这款游戏做到了强化后体验强烈的感觉,促使玩家非常有追求。比如说强化火属性,当你火属性10,就只能扔一个火球,当你火属性100可以一波扔4个而且范围从单体升到6×6,简直就是金庸奇侠传里九阳神功1级和10级的区别,当你换个直线连续攻击的武器,4个火球秒变8个,还有回蓝、蓝量等等属性在战斗中都体现得非常明显,在数值策划与即时反馈这一点上,这款游戏依旧继承了开罗游戏的数值与实战快速抓住玩家g点的优良传统。
其实这种游戏算是我的菜,整个游戏框架不错的,可以改版的空间大。比如装备不是固定成长属性是随机更好了;比如伙伴缺少了特色,能加点隐藏属性更有意思,我开始以为行脚商人是不是打完能加游戏币收入,结果一对比啥都没,还真的是个废材,白花钻石买了。
给新手个建议,伙伴就找防御高攻击距离1的顶伤害就行了,其他远程输出伙伴只会在你施法的时候击杀目标敌人,导致你本来扔8个火球结果只扔了2个就进入攻击冷却。
支持开罗搞更多类型的像素游戏,只要你出的我都买,比如这款我就30买了双倍体力。新手有什么不懂的留言问我,知道的都给你解答。
官方
小龙君
:
谢谢iOS的小伙伴 装备目前来看的确有些单调,同时伙伴的特色也不是很突出 谢谢小伙伴的反馈~
论坛