灵犀出版社物语

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长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
熠新
玩过
鼻涕
鼻涕
游戏时长 18 分钟
2019.2.17(第76评)

陪伴我们20年的开罗游戏,正在慢慢变老

吐槽广告的可以去玩收费版的原版开罗游戏(一般5~10美元左右),那里没有广告,还可以氪金,怎么样,爽不爽?

……………………闲聊……………………

开罗游戏是否过誉了?那要看是什么样的荣誉了,我对开罗的评价是,殿堂级的像素模拟经营小游戏开发团队

开罗在96年创立至今,最火的应该是游戏发展国的系列,和今天日推的这款玩法比较相似,现在可能觉得没有什么创新,但是在90年代,还是街机和小霸王的时代,开罗已经把模拟经营游戏做得有模有样了

我见识浅薄,暂时不知道那个年代还有什么公司做模拟经营可以与开罗媲美

我们回到现在,开罗的游戏大同小异有几点原因

一是选题的类似,这款和游戏开发物语都是坐办公室研究东西,相似度肯定高……

二是人们很容易忽略游戏数值与内容匹配的变化,这不是换皮就能做到的,我一直认为开罗厉害的不是创意,而是将真实感与趣味进行结合,现实情况和游戏里差不多,是不是很牛逼呢?

三是我认为这是开罗自己的坚持,这种相似的操作方式,相似的成长方式,相似的竞争方式,喜欢的人认定了这种开罗制造的感觉,一上手就喜欢,有些人则认为这是开罗的懒惰

不过可以肯定的是,开罗正在面临转型,他们的开发速度正在降低

前段时间去日本的官网看了看,真是好久都没有新游戏了

从18年出的闪耀滑雪场物语和集装箱物语什么的,已经能看到开罗在游戏上的变化,追求更广阔的经营场所和更广阔的活动空间,慢慢的在脱离九人一屋的小游戏感觉

我不知道要不要说,这样的改变对于开罗来说有些力不从心?

毕竟,开罗跟我们一样,真的在慢慢变老

而,开罗曾经说过的话,还会坚持吗?

……………………引用自开罗游戏……………………

一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏

没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……

……………………再说两句?……………………

我的手机里真的留了几款游戏,希望未来能给我的孩子体验一次开罗制造的感受,这些不简单却也不复杂的游戏,希望我初次体验的惊艳和感悟能传递给下一代

……………………END……………………

最后,识君把开罗免费带给了玩家,我们还奢求什么呢?

不知道为什么写着写着有些伤感……

我是鼻涕,游戏还是要玩最牛逼的那一款!
赫墨魏焕嗒啦啦生日 : 一美元等于多少人民币啊