首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
928
论坛
Android 资料
iOS 资料
灵犀出版社物语
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
928个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
熠新
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😖好玩是好玩,以前按着屏幕可以加速,现在按屏幕没啥反应了😭。好怀念以前的模式
鼻涕
游戏时长 18 分钟
2019.2.17(第76评)
。
陪伴我们20年的开罗游戏,正在慢慢变老
。
吐槽广告的可以去玩收费版的原版开罗游戏(一般5~10美元左右),那里没有广告,还可以氪金,怎么样,爽不爽?
。
……………………闲聊……………………
。
开罗游戏是否过誉了?那要看是什么样的荣誉了,我对开罗的评价是,殿堂级的像素模拟经营小游戏开发团队
。
开罗在96年创立至今,最火的应该是游戏发展国的系列,和今天日推的这款玩法比较相似,现在可能觉得没有什么创新,但是在90年代,还是街机和小霸王的时代,开罗已经把模拟经营游戏做得有模有样了
。
我见识浅薄,暂时不知道那个年代还有什么公司做模拟经营可以与开罗媲美
。
我们回到现在,开罗的游戏大同小异有几点原因
。
一是选题的类似,这款和游戏开发物语都是坐办公室研究东西,相似度肯定高……
。
二是人们很容易忽略游戏数值与内容匹配的变化,这不是换皮就能做到的,我一直认为开罗厉害的不是创意,而是将真实感与趣味进行结合,现实情况和游戏里差不多,是不是很牛逼呢?
。
三是我认为这是开罗自己的坚持,这种相似的操作方式,相似的成长方式,相似的竞争方式,喜欢的人认定了这种开罗制造的感觉,一上手就喜欢,有些人则认为这是开罗的懒惰
。
不过可以肯定的是,开罗正在面临转型,他们的开发速度正在降低
。
前段时间去日本的官网看了看,真是好久都没有新游戏了
。
从18年出的闪耀滑雪场物语和集装箱物语什么的,已经能看到开罗在游戏上的变化,追求更广阔的经营场所和更广阔的活动空间,慢慢的在脱离九人一屋的小游戏感觉
。
我不知道要不要说,这样的改变对于开罗来说有些力不从心?
。
毕竟,开罗跟我们一样,真的在慢慢变老
。
而,开罗曾经说过的话,还会坚持吗?
。
……………………引用自开罗游戏……………………
。
一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏
。
没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……
。
……………………再说两句?……………………
。
我的手机里真的留了几款游戏,希望未来能给我的孩子体验一次开罗制造的感受,这些不简单却也不复杂的游戏,希望我初次体验的惊艳和感悟能传递给下一代
。
……………………END……………………
。
最后,识君把开罗免费带给了玩家,我们还奢求什么呢?
。
不知道为什么写着写着有些伤感……
。
我是鼻涕,游戏还是要玩最牛逼的那一款!
赫墨魏焕
:
一美元等于多少人民币啊
片女士
玩过
直到第七年我才得到了人生中的第一个奖……
虽然只有1000G ouo
可是我还是很开心。
总之关于出版杂志只有一句话,就是“根据订阅的人群还有排版信息来决定今后要往什么方面发展。”
比如订阅的基本都是年轻人,然后跟店铺签订合同给他们推广,就会发生改变(比如偏女性或者男性,偏壮年或者年轻人老年人之类——)
然后就可以开始制作了——大制作!!
比如女性就需要跟便利店还有某某店合作,然后就“商城”这一块来解决,“商城”要干嘛?当然是“购物”,于是选择“购物”,女性,购物,自然选择家庭主妇(上班族也可以,年轻白领也ok)
之后等待发售就会得到一笔钱……
期间需要攒够了知识点再去给员工进行趣味提升不然失败率很高_(:з」∠)
泡*沫
玩过
一如既往地容易沉迷ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
目前二周目(。ò ∀ ó。)
啊,对了,关于杰作,一些自己的看法——
儿童,代表了有充沛活力的人。所以和ta相配的有足球,躲避球,抓虫子,捣年糕等等。
主妇,代表了喜欢研究吃的人。所以和ta相配的有烤红薯,松茸,烤肉,等。
学生,学校相关,学习相关。
白领女性,爱美,逛街技能max。
恋人,嘛,就是能一起干很多好玩的事,吃喝玩乐住都有OK的,旅馆也是相配的呢。
至于地点,树林和山丘有些区别。
树林相配∶园艺,露营,素描
山丘相配∶松茸,抓虫子,冒险。
当地点,人物,事件都相配,就是杰作了。
米娜桑可以自尝试搭配,杰作概率还是比较高的~
坐等开罗君来撩✪ω✪
乖巧.jpg
User12457908
:
同乐,不玩了,
渡人
玩过
渡人简评
画面是开罗的风格,一贯的像素风。
玩法相对于游戏公司和漫画社来讲加入新的元素,并没有前两作那么的枯燥,个人很喜欢。
识君的汉化的很好,个人觉得很舒服,让我回忆起了第一次玩开罗游戏的感觉。
可玩性很高,上手很容易,基本零氪但是每款开罗游戏都有自己的特点,就是很耗时间而已,不过还是很多人愿意去耗这个时间玩的,因为真的好玩。
五星好评,毕竟开罗出品,必属精品,希望识君能早日汉化出更多的开罗游戏。
PastaKenway
游戏时长 22 分钟
一时兴起,来玩玩开罗游戏的另一款魔性游戏。游戏还是一贯的开罗作风。
印象中的开罗游戏,主要游戏模式框架不变的情况下每作有一些不一样的经营内容。这次我刚上手时候有些无所适从(为啥市政项目要我一个杂志主编负责啊hhh),系统复杂了但是新手引导也许还能改进一下吧。
诚然,玩开罗游戏,由于其高度相似的游戏玩法会有一些审美疲劳,不过单独来看每一部作品还是很不错的。如果没有尝试过,可以挑自己最感兴趣的玩玩看。
老了,玩不动经营游戏了╮( •́ω•̀ )╭
小树苗
:
西阳红
阿懒
玩过
五星,我攻略都发了加精也不用再说什么了23333。各位有什么不懂的可以在帖子里问我哦,QQ已经很少上了。开罗的游戏我都只敢玩一周目。。。二周目的话我的肝真的就要换了╮( ̄▽ ̄")╭ 算是休息一天,明天开始肝寿司店,攻略也会在国庆结束前出来。。。吧,如果我不会去换肝的话(๑•ั็ω•็ั๑)。
最后,祝各位早日制霸!
还有我论坛的账号依旧有毒。。。。
我看看找小正转载算了233。
少女侥幸活至今
:
感谢攻略~
开罗球
玩过
啦啦啦啦~~朋友们我们又见面了~
本周我们要更新2款游戏哦~~除了你们看到的灵犀出版社物语,还特意更新了海鲜寿司物语~喜欢的朋友可以去隔壁下来玩玩~
国庆人那么多~不如在家玩开罗呢~
另外~国庆期间我们就不更新啦~
请允许我们去偷个懒,放个假,嘿嘿嘿嘿
节后见,爱你们,(づ ̄ 3 ̄)づ
嗯哼
:
想问住宅梦物语和箱庭物语大概什么时候开放下载啊
萝莉都被变态抱走了
玩过
开局不断佳作combo,不知道是我思绪连贯了还是难度降低了,第二年因为之前在不断培养资金见底,然后去贷了4000,一直到第四年中旬才盈利回来,下旬又招了一个体力特别厚的推销员,第五年拿到第一个奖项,憋了两期杂志把贷款换掉了,一直在做的广告都升到了三级,送了很多东西,隔壁的邻村也来合并了,最后的一刊杂志销售第12名,一切都在变好,可是我却不想刷了,升级,培养,探险,真的有点腻味了,希望能看到真正的新游戏吧,不然只能靠很久不玩的新鲜感来进行游戏了。。。
微创新:政府系统,让你招商引资发布政策,可以微微是影响你相关杂志的销量,不过如果你的杂志很好,也许就是你去带动发展了。政府的成长也许对你目前影响不大,但他决定了你的上限,要成为一个强大的出版社,就把城市发展起来吧
广告系统:做杂志就是要带上广告,现在研发部门分为做文章的和做广告的,广告做好了,老板发财,你也发财,但是要符合你的用户群,算是细微之处
差评的地方:不能给每期杂志取名,完全失去了开罗游戏最大的乐趣之一
皇后杀了皇后
玩过
这是我玩过的……第18个开罗。
这一款跟《游戏发展国》《百万乐曲物语》《动画制作物语》是同类型的,也是我比较喜欢的一种,大概是相对省事。放置设施那一类的,好玩归好玩,但是总是没法一次放到最完美状态,考虑设施的组合真的是累……
这款比较创新的是议会,等于两套金钱系统。真的是开挂一般,卖个杂志原来这么……还有城镇合并这种操作?
入开罗的坑有一年了吧,当时打《美食梦物语》整夜不睡的,每次肝过之后就说近期一定不碰开罗了,因为一打开就完全停不下来的。但是每看到一个新的又忍不住下下来玩。
开罗真的是让我感觉,30块钱就能买到一个小小世界呀。
表白开罗(*/ω\*)
……最后问一句,阿布法拉大王是不是带资进组?我玩过的起码一半开罗里面都有他。。。
论坛