战争回响

战争回响

测试
8周岁+官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.647个评价
带图7 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性19 玩法设计3 操作体验1 广告频率1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
塔防类单机游戏,偏轻度一些,单手指即可操控。有被玩家控制的英雄单位,敌人目标进入射程后可以自动攻击,操作摇杆走位即可。此外英雄可以跳跃和释放主动技能,跳跃大部分时候用于穿越地形障碍,对战斗的效果仅限于针对地面单位,主动技能伤害较高,对应的CD时间较长。
波次之间提供能量,可以用来建设基地设施增强防御能力,英雄挂了是可以复活的,只要主基地不丢就可以最终胜利。
以关卡制进行游戏,生存和无尽两种模式需要通关第二关解锁。更多玩法要推更多关解锁,流程上稍慢一些。
⚖️平衡性:
养成主要是图鉴和技术两部分,设计偏轻度一些。图鉴中可以看到能使用的所有兵种,消耗资源可以对其进行单线升级,养成方式有些单一。
技术类似于技能投点,玩家等级提升获得点数,可选目标种类很多,投点有策略和倾向性,也有一定可研究的空间。
🌃画面音乐:
3D美术画风像lowpoly,同屏目标很多的情况下基本不会卡顿,流畅度较好。界面布局比较常规,UI设计有科技感,符合世界观设定。机甲2D立绘看起来用了AI绘图,不过效果还可以,基本上能对应上。
战斗表现力很好,多目标的大场面看着挺壮观。地形比较复杂,但建筑种类相对固定。机甲战斗效果与预期相符,意思表达准确,易理解上手。
🔖运营服务:
商业化目前是广告变现,不过已经预留了充值货币种类,最终很可能是混合变现。广告点并不多,只有几项资源兑换、复活等,比较常见的激励视频点,没有讨厌的插屏。
✍🏻建议:
1.玩家操控的机甲即是面相敌人,上半身也会来回晃动,好像经常需要复位,看上去挺抽搐的。
2.敌人有一种发蓝色小导弹的机体,发射导弹与其对轰,会有一定程度的卡顿现象出现。
官方Rose may game编辑部替补 : 谢谢
风流倜傥的猫君
游戏时长 80.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嗯,最简单的攻略,在设置点击左边ui,这样你就可以左手按着跳右手控制方向键了,跳着走可以躲掉99%的伤害
好了不开玩笑了
缺钱就去打竞技场,单局收益按奖杯的两倍算,人类打人类直接无脑叠战列舰,打虫就直接退换下一把
缺天赋币就去打幸存者,怪伤害高就带上坚凯天赋
故事模式主要是加经验多点
至于贴图模式?没必要去浪费时间,等你解锁超级机甲再去打
8.24
竞技场别打了,难度太高
幸存者高关卡就别指望能硬抗怪伤害,老老实实带上速冷跟连环天赋靠超级机甲的8s无敌过,一个小技巧:在不开困难模式情况下剩余怪数量在大于300后不会再刷新的怪出来了,所以可以靠刷一推冬虫夏草来轻松跳关,不过加时关中途的蜘蛛跟最后一波的风暴甲虫都会按时刷的,得注意下
8.30
咋说呢,幸存者里不会再刷冬虫夏草了,这就导致不能跳关得老老实实正面硬打怪了,问题就在这,高难度关下局内点出4级伤害与4级暴击同时靠着一推小怪叠战意与可燃垃圾都打不动大怪,而你伤害高刷小怪倒是挺快,小怪死越快大怪刷越多,最后一波时一堆大怪完全清不了,难蚌
9.15
最近新出的两种氪金方式vip以及解锁完整版(全机甲),vip主要有价值的也就额外的那13个天赋槽了,升级快点也就能让广告补给给的多点,30个广告币看个人,450科技币与30000金币说多不说说少不少的,战斗中可选技能话影响不太大,故事模式能刷开局,幸存者里技能最高4级随便打打还是能升满的,vip价格跟在steam买一款不错的射击类游戏差不多。然后完整版,全机甲么,价格跟买断手游差不多。
JACK416 : 看广告后得奖励回复了吗?没有后很难打了。
官方Rose may game编辑部替补 : 再来瞧瞧?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
☁️
游戏时长 48 分钟
官方Rose may game编辑部替补 : 啊 这么夸张 如果在设置界面把画质设置到最低还会这么多么
官方Rose may game编辑部替补 : 我试了一下 最新版本和最初的版本的这里的设计是一样的。传送门有个白色的零时血条,也就是时间条,时间完毕就会自己死亡。如果你不消灭传送门,他就会一直传送战舰过来。这里的策略是要尽早的把传送门消灭掉。比如带些兵站它出生点,比如 恶火。
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