浴血长空

浴血长空

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.73537个评价
带图1 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩359 操作流畅132 画面优秀120 物超所值38 设定独特21 运行稳定性396 氪金付费113 玩法设计64 操作体验62 游戏平衡49 画面视觉38 日常肝度24 广告频率22 UI设计17 外挂问题11
尅卜
玩过
敌不过时间逃不过距离 : 额,停服好几年了,公司都倒闭了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
。。。。 : 因为挣不到钱,上架米格战机后性能完全碾压螺旋桨飞机,当然这个米格跟穿越火线的第一把火麒麟一样的套路,然后玩家分分退游,然后就倒闭了
木击金
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
z 2013
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⃢👁一👁⃢ : 不可能上线了。团队解散了
T1T2都跃过,双翼机没什么可说的,盘旋都快,搭载的武器都能确保杀伤,没什么特色

在T3级里,英、日、苏系飞机因为本身特性原因对于刚入坑的只会追着飞机一通撸猛的萌新极极不友好,选错了飞机游戏体验会极差
,避免以后你们滔天的怨气,所以我命令你们新人都去玩德系重型战斗机BF110C
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一游戏里飞机的评定好坏有很多因素,转弯性能、武器口径、装弹量、装甲,这些是比较明显的,萌新入手关心的就这些。深入一些的有:武器装填冷却时间、加速时间、爬升率、减速性能、武器射速等等。
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子弹伤害、装填时间是固定的,T1还是T9都一样。英系祖传7.7mm、美苏的7.62mm和日本都是4秒装填,德国7.92mm5秒,12.7mm与13mm是6秒,通用20mm炮8秒,30,37mm以上的10秒或以上。武器口径上最好讲一个混装好持续输出,或者是干脆的全7.7mm或12.7mm这些装填时间比较短的。口径小,弹药多,不容易打光,枪管冷却也快。正向典型的有T3英系飓风、T4喷火233发7.7mm。T5美系能量机P40N、T7的F4U-1都是180发12.7mm。口径混装的P51A,132/131发的7.62和12.7,可以疯狂的倾泻火力输出,装填时间短不怕火力中断。反面典型的譬如T4英系飓风(62发)、T5的英俊战士(110发子弹)、T4T5的苏系截击拉格(48发)、T8的美系F8F(82发),单20mm口径,弹药少几下就撸光,装填时间漫长。虽说是20毫米口径是机炮,但这个魔法游戏相信在座的各位对于20mm的伤害心中还是有数的。
- 虽说武器口径是相同的,但是威力却不相同。这方面我也没做个详细的记录,就拿几个例子来说。在T5段大伙儿用的飞机最多是:英T5飓风JK.V、美P39Q/N、德BF110G4,这些飞机它上面都装了40毫米炮,一发命中伤害全都是1500点,如果你打得够准,近距离一发40mm垂直打中机翼,只要稍等两秒放方的飞机机翼就会断开来,是真的能秒人的(你没打准对面肯定要膜)。另一个就是苏系T7雅克9T,37毫米反坦克炮,一发命中3330,暴击5550。(坦克!坦克上天了!)其实雅克9T性能很烂,一无是处,但奈不得37mm擦一下边都容易怀孕,你不用别人敌人在用所以即使恶心也还是要用。
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转弯性能:日系飞机转弯是最快的,但要从综合考虑是英系喷火最强,英系的子弹多,俯冲失速率慢,失速状态下还能保持一点灵活,日系和苏系就做不到这一点,速度快了一点,机动就跟蜗牛一样笨重,并且加速无力,腿短。摁加速几秒钟就耗光,炸船突防都不好使,机身还脆(感觉像是木头和胶合板拼出来的飞机)。相比较下英系喷火的缺点就是不能挂火箭弹,不同于苏系全都有挂载,也不论火箭弹的作用大小命中,火力保障就少了一层。但是反过来想一想,挂载武器是要消耗机动的,火箭挂载越多,机动就越慢,我萌新时买了架T3氪金飓风MK.JI(332发7.7mm,8发火箭弹),一段时间内患了火力癫狂症,挂8发火箭弹多次被打爆之后才明悟,于是换成了4发,顿时身轻如燕,游戏体验上升了三百个百分点。
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这游戏最佳的体验段也就是在T5了,这里平均速度在220公里左右,双方迎头对射有很充足的时间,虽然最后还是会撞在一起,我本人也对此深恶痛绝,打又打不动,飞机撞机一起死吧!好安慰我板载以身赴死躁动的昭和魂!而被弹开算什么事!飞机越高级越不好打,时速平均在350,武器射击距离仍然没有变,以12.7mm射程450为例,时速300双方迎头对射时间大约只有3秒钟,瞄驾驶舱瞄歪一点自己就会被带来灭顶之灾,在这个时速上使用能量BZ战术除了一开始瞄准敌方的驾驶舱直接狙死,否则敌方受到打击两个筒滚就躲开了你的攻击,你浪费了时间,你的队友都被消灭干净,然后你俯冲加速,最终还是被打爆了,最后胜负比0:3,你输了,回头一看战绩自己7:3:0,鼻子都气歪了,这都是些什么辣稽队友,难不成我10:0才能够拯救你们不成?
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炸船方面,装了炸弹了去炸船,如果没装炸弹系统会给,但是装填时间和威力都会差一半。炸船炸船舷或者是炮塔附近的位置,严重/中等伤害比较容易炸出。炸船的时候人机普遍较多,把ai飞机打着火就不用管了(ps:***后半部才着火),ai不会灭火。炸弹才能给船只造成大量伤害,火箭弹是不行的,两发500千克航弹1次炸1300血,多少发火箭弹才能顶得上。买氪金机推荐苏系,苏系的氪金机意外的不错,氪金机炸船推荐英系氪金机T5的野马式(雪莉?),是美系P51A的弱化版。
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最后感慨一波德系重战110G4是神机,如果没有限制,游戏里上可吊T9下可爆捶T1。很久以前用此机在国服曾经一口气打上了中将,全服前两百以内,可惜在T5之后德重上的武器并不出彩,在竞技中不沾优势,强劲的挂载能力沦为了专用舰船轰炸机,T8T9没解锁也知道这些德重没什么实战的机会,只是压箱底收藏罢了,BF110G4是德重最后的辉煌
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其实我很菜,只是时间玩的比较久而已,但技术这种东西不是玩久了就学会了,至今也会了在开德重在莽,每次带头赴死冲锋,什么空战理论都是两眼一抹黑,但即使是会,这魔法碰碰撞游戏和蛋疼的武器射程与作战高度也实现不出精髓,这点不及搏击长空:暴风特攻队
探机 : 打破零评论惨剧,顺班就为m你最后九个字点赞
Ares
玩过
风中追逝“冒险日记”纪念 : 笑了,游戏不行就是不行。 这游戏真实吗?是那种硬核到极致的模拟飞行模拟空战吗?不是。 它凉的原因和真不真实,硬不硬核,有几毛钱关系? 那些做拟真向模拟飞行,模拟空战的开发组,他们难道不用恰饭?他们难道是用爱发电?他们难道都一个个的被迫解散了? 自己摸不清楚自身定位和市场需求,栽了跟头就把锅扣在玩家头上,仿佛是玩家逼他们这么做,然后他们做了玩家又不买账。 我呸。 要娱乐性娱乐性不足,要拟真硬核又不够硬。两头都想舔结果谁也留不住,最后凉了就拿其他游戏来说事。 要真是个拟真硬核游戏,多少也能留一批硬核玩家死忠粉,可它不是。 明明是个偏娱乐向的对战游戏,还要给自己立一个拟真硬核的牌坊,拿那些拟真类游戏的数据来说事。那同样身为偏娱乐向的对战游戏,坦克世界闪击战和战舰联盟这类游戏为什么能够活下来? 不在自己身上找原因,拿其他平台游戏的在线人数说什么事? 我看了这个开发组在b站发的视频,也看了所谓开发人员留的评论,情真意切字字泣血,可是这和玩家有什么关系? 供需供需,你得拿出玩家要的东西才能挣得到钱,才能够活的下去,拿不出玩家要的,解散不是活该?还用找什么理由编什么借口?徒惹人发笑罢了。