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绝地沙盒竞技
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长评
9
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
436
画面优秀
16
操作流畅
13
运行稳定性
197
操作体验
88
画面视觉
57
玩法设计
34
Daiyv
玩过
挺好的游戏,很刺激
.........
玩过
这游戏其实刀才是最强的 手动滑稽。只要走位够蛇皮一斧子下去五十血三板斧砍死你啊(锤子15刀45反正我是这样),一把杀八个六个是拿斧子砍的,一个人捡起了我想捡的大狙,立马从旁边捡来一把斧子追着砍了两刀,最后他把抢都扔了(不错有悟性),我捡起枪走了
手机用户11744166
:
刚刚游戏(冷兵器模式)里有一个人一直追我,我残血,气不过转过身来和他怼,结果用刀砍了他,爆头160血秒杀,爽得一批
Re.0蕾姆淋
游戏时长 4 分钟
蕾姆(๑><๑)
游戏非常好,传送门真的太赞了,对于手残玩家来说绝对福音。
画质:★★★★★(像素游戏要什么画质…滑稽)
游戏性:★★★★★(游戏性绝对好,传送门也是非常好,如果武器地图上本来就有一点的话更好一点。。。)
操作性:★★★(不能蹲,伏地魔有些受不了2333)
可玩性:★★★★★(可玩性绝对可以,一玩一天,重要的是可以和机油一起。)
总体:★★★★(4★,因为还有可以进步的空间,期待可以更好,非常推荐玩一下。)
没开TAPTAP,时间可能很短。
不如沉默
:
我进不去是怎么回事
闲人
玩过
很棒的一款游戏。
现今同类型游戏很多,但少见这么活力的。 我认为这游戏的活力来源于玩家可以自由创造地图。玩家的创造力是无限的,这款游戏的活力就是无限的。不同地图上选择不同玩法,玩家的兴趣会被大大激发,只要人心不散,游戏就不会有太大意外。
至于为什么不给5星,是游戏环境原因。去年国庆前,不同玩家友好相处,经常有被对方干掉反而成了朋友的事发生。那时候我们互相学习交流技术,关系亲密无间。
自从游戏再次上架,游戏环境开始变坏,部分素质底下的玩家恶意辱骂他人,世界聊天窗口被屏蔽词的星号刷屏。正常玩家深受其害,而那些人却不用付出任何代价,是很令人难过的事情。特别在看到那些令人心寒的句子后,回归游戏的热情下降很多,追随这么久的游戏,不一样了。
直到目前为止,我们没有看到惩罚机制。我们只想找回曾经的快乐,仅此而已。
老玩家敬上。
Blood血吻Kiss
玩过
老规矩,先说优点
1、可以自己构建地图,作为一个狂热的搭房子爱好者,这不但新颖而且很好玩,+2
2、可以观战很棒棒,这是其他吃鸡所不具备的,+1
3、可以批量放置,很棒棒,+1
4、这游戏不需要氪金,至少目前是这样,很棒棒:+1
========
接下来是缺点,粉丝和玻璃心请速速离去
1、操作手感有点蛋疼,尤其体现在造地图上面,建议把斜上方造方块的功能取消,然后像MC一样利用长按键消除方块,—1
2、人物建模略带粗糙 建议再细化一点,—1
3、官方态度问题,之前有个人给了一个差评,“附赠”实在太粗糙,得到的却是“你妹!”。虽然很有个性很666,但是顾客至上原则,在taptap的回复上面,你不是作为游戏制作人存在的,而是作为客服存在的,就像是饭店经理一般的存在,所以就算心里再mmp,脸上也要笑嘻嘻,我知道这很**,但这就是必须做到的,这就是游戏规则,-2
==============
最后我加了游戏QQ群,游戏制作人很直很可爱,人情分+1
国产游戏支持,人情分+1
总分:3分
(PS:还是建议加点氪金元素,没有钱你怎么改良,我相信这份子钱,包括我在内的大部分玩家都是愿意出的)
相信你能做的更好
🍉甜甜西瓜🍉
:
如果不是长按的话你手贱就拆掉了
渡人
玩过
四星,一星扣在制作地图时的不便和枪械的射击(不能连开枪,为什么会感觉怪怪的。。。),画面什么的我就不扣分了,毕竟是小制作,内容是可以的,在增加一些东西应该会更好,例如:人物皮肤(因为游戏里面的金币没用啊,还有跟小伙伴们开黑的时候,会打到自己人,会被骂。。。。),传送门再大一些,有时候会找不到传送门,制作地图时如果加上一键造房,造树什么的应该会好一些,再加上一个奔跑键应该会好一些,移动太慢了。。。。,还有不能从飞机上跳下来吗?
红颜倾世寻红缘
:
额,和绿光的反方向走
福里福气
游戏时长 35 分钟
超级好玩,我做了好几个地图,感觉可以,下面是建议:(作为建造师)
1.在个人主页可以看见发布的地图;
2.点击自己发布的地图可以看见评分而不仅仅是评价;
3.好友系统改成好友请求而不是双方关注可以吗,这样很麻烦。
4.多出一下其他特殊方块或其他颜色方块
下面安利地图,可以不看,不要喷。
军事卫星发射基地,ID是5455,大量装甲车和瞭望塔,全图覆盖多种树和草丛,含直升机、停机坪和卫星发射中心各一个。
机场飞机残骸,ID4385,大量汽车和一个飞机半身残骸。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TH001℡
玩过
在发这段又长又臭的见解之前,我又去玩了一把游戏,修改了一些内容,但还是又长又臭。
怎么说呢,我有很多东西想说,希望官方能够看见,并且回复我
先来问个问题
地图制作的限制方块数量的吗?
所有东西都是从天而降的?还是在随机地点刷出来的?
同一张地图,传送门会还边吗,还是无论玩多少次都是一样的。
好吧,下面来说说我的建议和见解
首先先围绕着我的问题说
第一,如果地图的制作是限制方块数量的,那么我希望可以取消这个限制,人数这些就开发自己来调试吧(人当然最好尽可能多啦)。因为目前的游戏,地图,都太单调了,真的很单调。我有一点非常不赞同的是(可能是因为游戏的优化问题),为了迎合少部分玩家的设备之类的原因,而去降低了游戏的要求以及趣味性,让整个游戏变得单调,甚至有点无趣。这样会降低大部分玩家的游戏体验。还有就是,为什么我希望增加方块数量的地图大小呢,因为游戏时间真的太短了,希望有一个长时间的游戏模式,一定要有快感以及紧张感。
第二,如果传送门的位置是一成不变的,那还不如取消传送门,直到剩下一个玩家,因为如果传送门位置不变,你懂的了我就懒得说了。(不过传送门的位置应该是会变的,那么请忽视我这个问题……可能我玩得太少了……)
第三,噢,写到这里才发现顺序写错了,不管了,凑合着看。
物品希望能够多元化,这些罗里吧嗦的问题我就不说了。说一下物品刷新这个问题,我到现在还不是太懂物品刷新的机理,物品的总数量是有限制的吗,物品足够随机吗,……这类的,希望能够解答一下。(补充:希望修改物品刷新方式,如果地图是封闭空间,就没有物资了!)
最后说一下我的一些建议
为什么我选择这个游戏呢,这么多吃鸡手游。因为可以自己做地图,这是别的游戏一般没有的,这样的话这个游戏就更加有趣味性,可玩性,不会因为一个相同的地图,而玩腻。那么,在制作地图这个方面玩发扬,让玩家发展出自己的创意。
然后希望尽快出匹配系统啦(貌似有匹配???),段位这些不重要的,真的,因为这个不是moba类游戏,你可以把段位这些暂时地放一边,用你的精力去开发别的更加有意义,能够增加游戏可玩性趣味性的地方,这才是重点。
虽然我也知道现在这个游戏玩家很少,这是真的,那么增加玩家数量的方法只有一个,就是把游戏做好,只要把游戏做好了,玩家才会把其他人一起拖下水开黑,一传十十传百嘛。
忘了说一点,这个移动速度的问题,这个移动真的是太蛋疼了,物品到底是有没有重量的,特么的怎么也追不到是什么情况,然后物品出一点损耗度啊,以及多设置一个进食键也是可以的啊,进食键和射击键在不同的位置,只有选中薯条这些什么的才会显示进食键,其他时候都是隐藏的这样。
游戏模式不求多,但求精,要把每一个游戏模式做好。游戏模式多向已经成熟的游戏或者单机大作学习学习。
还有,飞行高度再高点,地图再大点,让玩家有更多的选择。
操作还是要优化一下,操作有点蛋疼啊。
人物视角可以适当抬高一点?感觉太矮了。
方块再多一点再多一点再多一点再多一点再多一点!?
有很多想说的都突然忘了,以后想起了再来补充吧,虽然我也不知道你也有没有耐心看到这里hhh
贼几把长……好了就这样吧╮(﹀_﹀)╭
以下为补充内容:
强烈建议!!!优化建造地图!!试过的人都知道,有多蛋疼!!!连做个地图都这么麻烦,还有多少人愿意留下来慢慢做啊啊!!实在太浪费时间了!!不同的地图本来就是这个游戏的精髓所在。
还有就是,最好像一些MC辅助一样,出快速建造,让建造更快,更加省时间!
御坂美琴
游戏时长 21 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
哎?御坂表示百思不得其解……爪机没有坏哇……明明已经打开媒体声音了为什么……没有任何声音哇……御坂表示喵了个咪的……
游戏说是大逃杀但是其实呢!!!很有意思的说。要知道无论什么类型的手游都需要一个主线来宽展游戏的内容。但是这款游戏很厉害了老铁!没有任何主线,支线,官方地图等等,而是需要玩家们自己做地图来玩耍!在某种意义上讲这款游戏真的是神了,大逃杀,需要玩家们自己来做地图,自己来规定规则,可以说的是这是一次全面的创新大挑战。
游戏内容类似于mc,以像素为主题,当然了,只是类似于mc并不是像mc一样可以建筑制造等等,如游戏名字一样大逃杀这才是这款游戏的主要内容,和其他大逃杀一样,互相伤害,最后的一个人才可以吃到一只上等好鸡,相比其他大逃杀而言。
建设,创造,自由是这款大逃杀的特点。
雨江南
游戏时长 3.5 小时
PS:地图已更新因为有个玩家和我说传送门太容易吃鸡了,我就改了一下,把传送门浮在半空中,这样子比较难进入,有兴趣的可以去试一下,地图ID:1346,有缺点可以和我说一下,意见也可以哦!
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游戏很不错,本来是抱着玩一玩的心情可没想到的是我这么快入了迷唯一遗憾的是我因为抱着玩一玩的心态,是游客登录,因为我做了个地图,地图ID是1346,请各位试一试,提一些意见,说一些缺点,让我早点做好地图,不留遗憾,我也在这里提一些游戏的缺点,
1 做地图那个比较麻烦,如果改为我的世界那种放方块那种方法,这样子做地图的效率会高好多。
2 用近战武器对打的时候,根本没有预判可言,完全就是比谁多血,谁多血谁就活,血少就要死,希望官方改正这个,这样子近战就不用靠血这种无赖打法了。
顺便说一下求顶,别沉,哈哈。
轩墨宝宝是我老婆,其他人走开点
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