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1732
攻略
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发现动物公园
9.3
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近期趋势
9.3
1732个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
8
已购买
42
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
275
画面优秀
37
设定独特
6
广告频率
54
运行稳定性
43
玩法设计
28
日常肝度
15
资源获取
12
操作体验
11
画面视觉
8
娜娜
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人还是蛮喜欢的!
毕竟比较喜欢开罗的画风,而且动物真的很可爱(主要是这作有水豚诶!)
但是比较遗憾的点是都是类似主题的
南国度假岛和游乐园主题的内容就相对丰富很多
如果游戏中对于地块的利用率能更大一些就好了,以及如果有关于动物饮食住宿条件之类的副线就更好了
同时发现了一个小bug…不知道为什么我在友谊区域孵化出来的一批小动物根本不会动……怪诡异的😑
阅后即焚
已购买 游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没看攻略自己摸索试完了一会,后来看看攻略,发现别人说区域和区域之间要隔着不然没地方放树花才发现自己好像摆太密了😂原先没玩过,没赶上打折原价买的,但是自己喜欢小动物,喜欢自由度高能自己探索的游戏,游戏内容比较戳自己的喜好点觉得挺值的。美食梦物语我也下单啦也是玩了两三天左右,相比那个这个游戏节奏进度比较好,中间有挖掘系统能填满部分等待的时间
宇玄子🇨 🇭 🇮 🇳 🇦
:
这游戏就是要自己一步一步的走。 这才叫快乐
s8
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经,我在switch上看到了它,发现要大概100块左右,但是当时也没有手机版,于是就买了下来,后来我来到了这里,发现只用18块就可以💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
🎮可玩性:
讲究的就是一个挖爆整个地图,趣味性很行,但后期可能有点乏味
🌃画面音乐:
没什么问题
💫成就感:
good,当时玩的时候就想着,要用它治愈每一个顾客!
🔖运营服务:
。。。switch版买的,所以评价不了
✍🏻建议:
虽然没看过手机版,但是还是希望雷霆能做好点,还有,听说最近有个究极大成之作拿到版号了?给我用心做!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
月野秃
:
究极大成之作是啥o.o
幸
玩过
💫成就感:收集到了各种小动物,感觉很有成就
🗓️真实感:刚玩的时候感觉新奇,后面什么都有了,感觉有点儿枯燥
苜蓿
玩过
你之前不是不要钱的吗???????,总体来说还是挺好玩的,以前玩过总结出来的感受
官方
开罗运营小队
:
亲爱的小伙伴你好!在日本开罗社和雷霆商讨下,出于长期健康运营的考虑,已经将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们对于正版游戏的支持!
Dzls ヅ
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏相对是比较温馨,和谐,但可玩性比开罗其他的差很多
小动物虽然挺多,但是带入体验感几乎没有,没有任何互动环节之类的,也没有任何自由度去操控一些情节或者发展
就只能放一块区域,攒半天钱才能造几个小东西也没有动物之间的互动,甚至建筑物的放置也没有自由,一个区域就只有一小点能放,放了也没有多大的体现
额外的一些玩法也是没有的,枯燥乏味, 比起游乐场之类的主题差太多,不足远盖过可玩性
月球湾大白兔
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不推荐,很多东西卡任务,不支持区域移动就算了,但凡想重新构造一下需要大量的资源和金钱。一旦区块放下去基本就定死了,无法移动只能拆除。获取的资源点很迷,不清楚的就说一下,挖掘点占比很大很大,基本全靠这个东西支撑,获取条件只能养低星高等级设备。广场必须,必须放门口附近,不然放太远,挖掘点涨的很慢,钓鱼点可以多,鱼可以就是给景观升级用的,造起来也容易。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时雨初空
已购买 游戏时长 3.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩过的开罗系列里比较狗屎的一作,第一开格子给你点到吐,第二建了那么多的区域人流量不会上涨,第三也是最恶心的一点,搞个无法覆盖的水坑故意卡格子,特别是有很多单格的水坑,总之不太推荐这作,过程极其折磨繁琐无聊
你是对的
:
有没有什么比较推荐的
因玩家喜爱入选
笔阀
已购买 玩过
推荐:
可玩性
✨来当饲养员的第n天~
■印象:萌宠优势+探索挖矿
■评语:不止眼前的动物,还得体验当苦工!
■靓点:挖掘功能,喜称锄大地
■补充
主核心玩法「挖掘」偏向于《不思议迷宫》敲地砖+《冒险与挖矿》掘地开荒扩图的结合,缝合手法较为老道:巧妙利用本次“发现公园”题材切入点,将其包装成探索类方向,来区别于其他开罗作品,但美中不足的是喧宾夺主,“动物元素”便不再占主导地位,实际体验跟预期念想存在一丝落差感!
其他玩法较为常规,周期性且具有仪式感的结算机制:每个月发小奖,每年排名发大奖;设置阶段式大奖赛,验证公园四维属性并发放奖励;无脑消耗式的“科研&投资”功能,哪里亮了点哪里,点完立即解锁新功能;
■价格
有一丝创新,整体相对中规中矩,属于可缓存等待降价折扣系列;
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💡靓点
①肉鸽式探索园区
每当我们园区扩张完区域范围后,便用乌云状地块代替延伸区域,需用锄头挖掘才能显现迷雾真容,每块下面可能藏着植株,亦或是各式地块,青苔、黄金、冰块等,妥妥真实的劳工既视感;
在搭建设施时,需考虑地势因素:若高于平地,则务必锄平后才可搭建,而周围吧零零散散的植株,也可挖掘后在种植一起,品质属性加成会高;
-
②养成线杂多,但清晰不乱
挖掘玩法作为主心骨,产出关键的底层资源,锄完不同类型地块后,会随机掉落不同材料,用途较广,搭建各类设施要用到,兑换加成道具或勋章要用到,升级强化设备要用到等,因不同地块的掉落物皆为不同,需合理使用手头锄头数(获得方式:随机事件或游客)
例:炸弹,需绿宝石+小石头为原材料来合成,先是查看地块右下角可视化「物品爆率表」来筛选挖掘。
-
③减负操作,聚焦在建筑布局
a、简化养成升级操作
人+动物自动升级,建筑消耗材料统一升级
b、减少随机事件类型,用挑战事件取代
c、弱化搭配效果,凑齐就行
跟《像素牧场物语》相比,不需再琢磨考虑:街道是否有连通,装饰种类及数量的条件需求,摆放时所叠加效果最大化等问题;毕竟设施摆放位置数量十分有限,植物成群摆放效果最佳,只需按照“区域相性表”凑足摆放到一块儿即可!
————————————
🐞不足
①无法大批量选择操作
在挖掘时,只能来回反复高频重复点击,
②建筑场景大,可布置区域极小
5*5区域格子,但却仅能装饰9格的设备设施,在往外扩地的同时,又会出现“水块”永久阻挡建设,地块利用率极低!
③动物抽取上,经常无效浪费
抽取机制分两次判定:先按奖池抽取动物,其次判断动物成功抓取的独立概率,星级越高概率越低(跟景观属性关联)前期常会抽到高星低概率动物,仅存的徽章便直接打水漂!
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🌃音画
画面核心元素为各式动物+游乐美食设施+植株地块,场景不仅有日夜区分,也会按照年月进行季节变换,冬寒暑夏,春去秋来,类似于《像素牧场物语》一样,但无buff效果。
每类动物都拥有自己的情报介绍,“猪,经过品种改良的野猪”而好玩的是,当你把小动物们放回大自然时,他们会跟你说:再见,回见,谢谢,拜拜等萌词。
BGM,古灵精怪中带有一丝好奇与满满元气,很适合单曲洗脑循环!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
无厘头的旅行者
:
好想玩😩但要钱
酒师
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
终于发售了,这款游戏还是比较好玩的,挖掘材料,建设区域养成小动物,但是呢还是建议通过攻略来玩,区域之间的相性,开发的进行,门票的价格,还有区域的拓展这些都需要不断的摸索,如果只是想入手体验那无所谓,但是如果想要高分,那就需要看攻略吧,不然会损失很多东西。
🎮可玩性:需要探索的东西不多但也不少,可玩性还是蛮高的
decade
:
想问下,你最推荐哪个开罗游戏,太多了不知道该入坑玩哪个
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