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1725
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发现动物公园
8周岁+
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.3
1725个评价
嘴替发言
1
带图
8
已购买
34
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
274
画面优秀
36
设定独特
6
广告频率
54
运行稳定性
42
玩法设计
25
日常肝度
15
操作体验
11
资源获取
11
画面视觉
8
s8
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经,我在switch上看到了它,发现要大概100块左右,但是当时也没有手机版,于是就买了下来,后来我来到了这里,发现只用18块就可以💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
🎮可玩性:
讲究的就是一个挖爆整个地图,趣味性很行,但后期可能有点乏味
🌃画面音乐:
没什么问题
💫成就感:
good,当时玩的时候就想着,要用它治愈每一个顾客!
🔖运营服务:
。。。switch版买的,所以评价不了
✍🏻建议:
虽然没看过手机版,但是还是希望雷霆能做好点,还有,听说最近有个究极大成之作拿到版号了?给我用心做!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
月野秃
:
究极大成之作是啥o.o
因玩家喜爱入选
笔阀
已购买 玩过
推荐:
可玩性
✨来当饲养员的第n天~
■印象:萌宠优势+探索挖矿
■评语:不止眼前的动物,还得体验当苦工!
■靓点:挖掘功能,喜称锄大地
■补充
主核心玩法「挖掘」偏向于《不思议迷宫》敲地砖+《冒险与挖矿》掘地开荒扩图的结合,缝合手法较为老道:巧妙利用本次“发现公园”题材切入点,将其包装成探索类方向,来区别于其他开罗作品,但美中不足的是喧宾夺主,“动物元素”便不再占主导地位,实际体验跟预期念想存在一丝落差感!
其他玩法较为常规,周期性且具有仪式感的结算机制:每个月发小奖,每年排名发大奖;设置阶段式大奖赛,验证公园四维属性并发放奖励;无脑消耗式的“科研&投资”功能,哪里亮了点哪里,点完立即解锁新功能;
■价格
有一丝创新,整体相对中规中矩,属于可缓存等待降价折扣系列;
————————————
💡靓点
①肉鸽式探索园区
每当我们园区扩张完区域范围后,便用乌云状地块代替延伸区域,需用锄头挖掘才能显现迷雾真容,每块下面可能藏着植株,亦或是各式地块,青苔、黄金、冰块等,妥妥真实的劳工既视感;
在搭建设施时,需考虑地势因素:若高于平地,则务必锄平后才可搭建,而周围吧零零散散的植株,也可挖掘后在种植一起,品质属性加成会高;
-
②养成线杂多,但清晰不乱
挖掘玩法作为主心骨,产出关键的底层资源,锄完不同类型地块后,会随机掉落不同材料,用途较广,搭建各类设施要用到,兑换加成道具或勋章要用到,升级强化设备要用到等,因不同地块的掉落物皆为不同,需合理使用手头锄头数(获得方式:随机事件或游客)
例:炸弹,需绿宝石+小石头为原材料来合成,先是查看地块右下角可视化「物品爆率表」来筛选挖掘。
-
③减负操作,聚焦在建筑布局
a、简化养成升级操作
人+动物自动升级,建筑消耗材料统一升级
b、减少随机事件类型,用挑战事件取代
c、弱化搭配效果,凑齐就行
跟《像素牧场物语》相比,不需再琢磨考虑:街道是否有连通,装饰种类及数量的条件需求,摆放时所叠加效果最大化等问题;毕竟设施摆放位置数量十分有限,植物成群摆放效果最佳,只需按照“区域相性表”凑足摆放到一块儿即可!
————————————
🐞不足
①无法大批量选择操作
在挖掘时,只能来回反复高频重复点击,
②建筑场景大,可布置区域极小
5*5区域格子,但却仅能装饰9格的设备设施,在往外扩地的同时,又会出现“水块”永久阻挡建设,地块利用率极低!
③动物抽取上,经常无效浪费
抽取机制分两次判定:先按奖池抽取动物,其次判断动物成功抓取的独立概率,星级越高概率越低(跟景观属性关联)前期常会抽到高星低概率动物,仅存的徽章便直接打水漂!
————————————
🌃音画
画面核心元素为各式动物+游乐美食设施+植株地块,场景不仅有日夜区分,也会按照年月进行季节变换,冬寒暑夏,春去秋来,类似于《像素牧场物语》一样,但无buff效果。
每类动物都拥有自己的情报介绍,“猪,经过品种改良的野猪”而好玩的是,当你把小动物们放回大自然时,他们会跟你说:再见,回见,谢谢,拜拜等萌词。
BGM,古灵精怪中带有一丝好奇与满满元气,很适合单曲洗脑循环!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
无厘头的旅行者
:
好想玩😩但要钱
酒师
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于发售了,这款游戏还是比较好玩的,挖掘材料,建设区域养成小动物,但是呢还是建议通过攻略来玩,区域之间的相性,开发的进行,门票的价格,还有区域的拓展这些都需要不断的摸索,如果只是想入手体验那无所谓,但是如果想要高分,那就需要看攻略吧,不然会损失很多东西。
🎮可玩性:需要探索的东西不多但也不少,可玩性还是蛮高的
decade
:
想问下,你最推荐哪个开罗游戏,太多了不知道该入坑玩哪个
阅后即焚
已购买 游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没看攻略自己摸索试完了一会,后来看看攻略,发现别人说区域和区域之间要隔着不然没地方放树花才发现自己好像摆太密了😂原先没玩过,没赶上打折原价买的,但是自己喜欢小动物,喜欢自由度高能自己探索的游戏,游戏内容比较戳自己的喜好点觉得挺值的。美食梦物语我也下单啦也是玩了两三天左右,相比那个这个游戏节奏进度比较好,中间有挖掘系统能填满部分等待的时间
宇玄子🇨 🇭 🇮 🇳 🇦
:
这游戏就是要自己一步一步的走。 这才叫快乐
苜蓿
玩过
你之前不是不要钱的吗???????,总体来说还是挺好玩的,以前玩过总结出来的感受
官方
开罗运营小队
:
亲爱的小伙伴你好!在日本开罗社和雷霆商讨下,出于长期健康运营的考虑,已经将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们对于正版游戏的支持!
夜空中最亮的心
已购买 玩过
说实话这个价格有点贵了,如果设置成6块钱的话。可能会更好一点,价格是18块钱,大家对这款游戏的评价就会变得很高。本来就是个娱乐游戏,设置这么高的价格有点不妥吧,我开罗5年老玩家好吧
纵有八方起
:
是的,之前都是12的。。。
无誨這一生
玩过
打造一座开罗动物园,体验模拟经营的乐趣。管理动物、满足游客需求,感受经营的乐趣!单机模式让你随时随地畅玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
已购买 游戏时长 17.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏也是比较典型的开罗游戏但不一样的点是他是一个较长单周目的游戏
其他开罗我都习惯于一周目不看攻略瞎玩,二周目开快速模式了再看点攻略打造一个完美的存档
但这个一周目非常长,而且不看攻略一周目也可以完全通关,以及他没有其他不一样的地图可以玩二周目,所以没有打二周目的爽感和必要,这是他比较不一样的地方
还是喜欢玩那种可以探索多周目的多一点😂
积极向上不摆烂
:
QAQ错过打折了,我还在犹豫
沐枫
游戏时长 17.4 小时
作为tap上唯一一款像素风的动物园养成类游戏,
它的稀缺性毋庸置疑,
作为开罗养成类游戏专家的动物园养成类游戏,
它的优秀程度可见一斑,
为此,还在此模板上出了一个续作:狗狗乐园。
游戏内容非常丰富多彩,自由度非常好,相比开罗养成类型的游戏来讲,减少了很多竞争力,让人更加安逸,更多的是让玩家根据自己的喜好去开发地图,规划动物园分部,建立各种设施,引进各种动物,开办各种社会活动等等等。
游戏的难度是通过提升动物园品质,来取得各项动物园比赛的制霸奖项,所以从你对动物园的规划上要非常考究,合理的绿植,灯光照明,动物组合,区域划分,活动品质,所有设施的等级提升等等等要都进行考量,不然制霸全世界,绝对不会在一周目就成功。
对,一周目。
这是开罗游戏的一个规则,所有的游戏都在16年之后,结束一周目,可以开启二周目,进行动物园继承开发制度,当然,也可以不开启,一直玩下去也是可以的。社区里有的玩家玩了六七十年,还在玩,为啥?因为真的不舍的自己苦心经营的动物园。
游戏中存在一些微小bug,也会有一些作弊方法,不过都不会影响游戏本身带来的乐趣,因为这款游戏的乐趣是你看着自己的动物园一次比一次壮大,一次比一次优秀后的成就感。
如果说有遗憾,那就是没有云存档,
是的,他只是一款单机游戏而已,
而且,免费。
大33
玩过
一如既往的风格,一如既往的经营。
创意是不会断绝的,向前更新的
模式与玩法也在随着游戏主题变化而丰富地变化
但最终,开罗还是那个开罗
当你在瞥见别人手机上新下载的游戏中看它时
尽管还没玩过新款的游戏
你依旧能说出
“哦,开罗又出新了”
“晚上被窝走起”
由着小小的感动和小小的乐趣积攒起的
是开罗的游戏帝国
——————————诈尸的大33
寻雾启事
:
啊。。。。终于正正经经地游戏评论了....诈尸怕是考差成尸了...摸头摸头
论坛