首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1586
论坛
点线交织
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
1586个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
画面优秀
110
轻松护肝
38
音效动听
36
UI美观
28
操作流畅
19
物超所值
9
广告频率
152
玩法设计
23
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
山有木兮
游戏时长 24 分钟
很考验的一个游戏,总体感觉非常棒!
就是比较难。。。然后enmmmmmm看了提示,ps提示可以用100金币,或者看广告。
_(:з)∠)_我。。。已经看了好几部高清无码大片了,你们也可以体会下
总体满分,不需要注册好评,可以多次做一关。
pssss小时候手残不会玩这个。。。长大以后还不会,废了废了
山有木兮
:
龟龟。。。居然是半年前的游戏
首领
玩过
解谜类型的游戏,很好玩,对这种游戏总是无力抗拒;
玩法模式一共有三种,经典,镜像,拼图;
经典模式玩的比较多,镜像和拼图稍体验了下,其实规则还是很简单的,把线拉成给出的模型即可过关;虽然简单,但不失乐趣;有可能你要反复尝试才能拉出一样的模型;每一关卡也不会有时间限制,但因自己真的脑洞,智商都有限,好多次得需要看广告来获取提示机会,呜呜呜呜呜~~~
赤玖
玩过
全幼稚园最帅的赤玖前来报到!
——————————————————————————
今天是脑袋非常繁忙的一天,大脑一天都在飞速转动,好像吃了炫迈一样,根本停不下来。白天上课,找了一天bug(咳咳,没错,我也是学计算机的),不上课的时候,就是在玩这个“垃圾”游戏(我才不是嫉妒呢),所以,大脑没有停歇过。
~~~~~~另一种风格的分界线~~~~~
游戏整体透露出“放松”的信息,游戏的背景简单,每个模式各有一个背景,音乐也是轻快的音乐,让玩家的心情在不知不觉中就会变得很好,“啵啵啵”的声音,听上去,也是超级可爱的。撤销操作的时候,两点之间线的弹动,更增添了游戏的趣味性(看着就好玩)。
~~~~~分界线家族第四子~~~~~~
三种模式(标准,镜像,拼图)玩法各不相同,难度也是有所差异,个人感觉最难的是镜像,其次是拼图,最简单的就是标准了。游戏极其容易上手,并且难度适中,时间也不长,所以很适合在坐车,上课等零碎(无聊)的时间玩。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏清新可爱,很适合妹子(或者介绍给妹子)玩,这可谓是勾搭妹子的神器!并且,游戏的提示也很给力,广告和金币都可以带来完整的提示,真可谓是我们脑筋转的慢的人的福音啊!
——————————————————————————
有人吐槽我,说我故意卖萌,所以,我想了想,只好把自己的少女心安放起来,用我表面的汉子躯壳评论。话说,我还真的用这个游戏去撩妹了,并且成功的把这款游戏安利给妹妹了,但是。。。她因为开始玩这款游戏,没时间搭理我了。。。我感觉我把自己坑了。。。明明带着游戏去撩妹,为什么她却留下了游戏而扔掉了我。。。
画个圈圈诅咒游戏(来自妹控的深深怨念)
GK冰凌
游戏时长 3.4 小时
必须五星啊
一款越玩越上头的游戏
★先评价一下游戏
①玩法新奇(这是我第一次接触这种类型的游戏的个人感觉)操作方式简洁和清新的BGM都是加分点(关卡太少了不够玩啊,考虑扣分【手动滑稽)
②游戏分三种模式每种模式都有三个大阶段的难度(简单,中等,困难)说实话真的难的还是比较少,而且也有提示,其他地方基本用不上提示,自己瞎姬霸操作就OK了,不存在卡关什么的
★然后主要讨论一下我对这个游戏的看法吧(目前已通关)
在下载的时候看了看评论,都说这游戏上头,我还不信这个邪,安装好后进游戏
先是简单模式,玩了几关(这里不包括新手教程),当时我就觉得,这是给幼儿园小朋友玩的益智开发游戏吧?
然后我果断从中等开始玩,又玩了几关,“哎哟~这游戏有丶东西”然后耐心的从简单的开始慢慢玩(说实话简单里面还是有几个难的)
玩着玩着就变成了这样:
(诶,我过了这关就睡)
几分钟后~
(诶?这关好像挺有意思,研究一下就睡)
十几分钟后~
(诶!这关简单!马上就弄完就睡)
半个小时后~
(卧槽?怎么都打完一大关了?让我看看下大关是什么样的~)
然后嘛。。。
你们玩了之后应该就会深有体会了
GK冰凌
:
对了,顺便反馈一下过完那三十关就会停止运行的bug😂😂虽然不是什么大问题,但还是希望尽快修复
名为神威
玩过
hi~我是神威儿,立志成为玩赏家的人~(赶脚这开头好老土……)
说实话,这清新不多一点累赘的画面,复杂却又显得简单的玩法,还有那轻快的音乐,松开绳子弹动的特效……要我看来,这应该是一个至少四人的专业工作室才能完成的游戏,可你居然告诉我,这是两个大四学生做出了的?!
emmmm等一等我,等我把三观捡起来再说。
经典、镜像、拼图这三个游戏模式,要是让我来分别评价一下的话,应该是这样的:
经典:以打破思维的玩法,将其装饰成看似复杂实际简单的模式,每隔两三关就会出现一关较复杂的。这模式是探访亲戚朋友无话题可聊必备模式。
镜像:以一虚一实的玩法带动思维运动,相对其它两个模式比较难,是探访亲戚朋友无话可聊的升级版模式,适合智商较高的人。(至少我的智商好低,第二关就卡住了……mmp)
拼图:三模式中个人认为最简单的模式,能使思维苏醒,是人醒脑不醒的必需模式。
顺带提一个意见:就是当两条绳子靠的很近的时候,往往只能选择上面的绳子,下面的很难选择。希望改进!祝你们越做越好!
本次列车已到站,鄙人神威儿,欢迎下次乘搭~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
webber
玩过
挺不错的设计。和之前一个什么什么狐工作室的某个游戏风格很像,都是开动脑洞....加极简的基础玩法...加轻松的bgm
实际游戏内容有点像小时候的翻皮筋,把两点间的线段拉到某一个点上固定,从而产生新的节点。
感觉这款游戏并不是那种,看开局就能一路解到结尾的类型,所以还是比较有深度的。有时候就差一两步就是完不成指定形状真的巨难受....太难的关也能看广告加金币过掉...还是挺不错的~
Acer Cheung
玩过
画风清新的益智类游戏,玩法也比较简单
玩的时候有3种模式,关卡还是蛮多的。复杂的图形看着复杂操作起来还是简单的,简单的图形看着简单有时候却死活拼不出来
(▼ヘ▼#)
玩法画风都比较适合打发时间,收藏在手机上了,回头看看什么时候可以全部通过
4星,1星扣在老是莫名其妙给我弹广告!
大玩家🎮
游戏时长 21 分钟
游戏介绍中提到了入围GMGC(全球游戏大会)就不得不值得提及一下,GMGC成立于2012年9月,是全球第三方游戏及数字娱乐产业服务平台,在全球三十多个国家和地区有300名会员企业,是游戏业界最具规模和影响力的行业盛会,是产业的风向标。因此游戏作品的入围还是可以证明这款游戏的实力。
…………………………………………游戏本身
一款好的休闲益智类游戏要有以下几个特点
1.具有很强的游戏性,百玩不厌
2.操作简单,容易掌握
3.游戏本身对玩家没有严格的年龄限制
4.具有一定的难度和趣味性
5.界面简洁,清爽
以上几点这款游戏都做到了,因此体验之后觉得是一款完成度以及趣味性都很高的益智类游戏,很适合空虚的时候玩两把。
游戏玩法是将线段拖到固定的点,并可以在基础线条上划分出新的线条,如此反复就可以编制出各种各样的图案,图形看似简单却耐人寻味,只要简单思考和尝试,就可以完成关卡,关卡难度适中,难度可以自行选择。
游戏有一定的沉浸性,专注解迷有助于精神上的放松,用来解压也是不错的选择
………………………………………………
当然除了广告比较烦以外,不过也无伤大雅
扑朔
:
你字多跟你混[并且这游戏真的很好玩]
论坛
关注