最终幻想15口袋版

最终幻想15口袋版

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.01408个评价
长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀86 剧情跌宕70 音效动听21 操作流畅12 运行稳定性76 画面视觉29 玩法设计26 故事情节20 操作体验12 氪金付费4 音效音乐2 外挂问题1 资源获取1
Louis
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最终幻想15 Q版我已经玩了四年,通关次数五十七次,崇尚高等级高体力值,最高等级有过九十八级,一万体力值个人自创成就达成。所有支线任务,所有剧情路线在第十次通关就已经滚瓜烂熟。
本人在PS4和PC上游戏时长总和七百小时(最终幻想15皇家版),从头开始为条件,已经通关过三十六次,常用武器: 增幅剑、慈王盾和父王剑。
为了能一直保持真·幻影剑状态而特意下载了修改器,再之后以强化状态重新开始游戏,在RTX 2060的强大性能加持下,享受着每一场战斗。
我还为了能卡出神模式(GOD MODE)下载了旧版本以方便卡出,但都以失败告终。
最终幻想15 Q版是最终幻想15的手机Q版,和电脑版最终幻想15一样的剧情,我很庆幸能够随时随地游玩。
最终幻想15在我个人看来是一个半成品,可以明显看出在水神之战后的紧急加工痕迹,在小说当中的故事能够更加耐人寻味。
主角诺克提斯·路西斯·切拉姆带着三位伙伴一起去往世界各地探索,故事情节下,从不懂事的“脑壳痛”到面向命运注定的“王子”,再到成熟的“国王”。
露娜的死亡不出意料,原著中也是如此。
如果负责人没有更替,SE将又诞生一款神作,可惜这是事实。
FF13 VERSUS是最终幻想15的初始版本,世界观也围绕着“水晶”展开,里面的主角诺克提斯更加帅气。
我希望SE重新开始对于最终幻想13 VERSUS的制作,放下内部争怨。
谢谢。😁
娜娜
玩过
编号:9527买过即玩过 : 第二章进不去,闪退
时隔多年 FF15终于上口袋版了 现在在iOS有下载 第一章免费试玩 共10章提供付费下载 差不多大概100块吧 游戏还是蛮贵的 毕竟在手游上
画质谈不上很好(毕竟口袋版)但是整体围绕着FF15剧场版进 说实话 FF系列 一可玩的不是很熟悉吧 手游上也就玩了3/4/6/7/9/10 当然只有3/6通关了 起初还是像素游戏 低配FF 没想到现在还是这个感觉 说实话没感觉
游戏大小为800mb左右 需要腾空2个g的空间 说大不是很大 说小也不小那种感觉
游戏一可还没有购全章节 也不敢说 游戏怎么怎么样 或者剧情上做什么评论(因为100多的手游,一可还没入过呢
在这里 一可还是要给各位玩家 剁一下手 FF系列 不是每个人都喜欢 因为游戏是真的有时候拖节奏 喜欢快节奏 无剧情感官的朋友 一可为了你的钱财 最好别入手 建议没玩过FF系列的朋友 把前几代玩一下 试试这游戏可以吗 适不适合自己,别因为自己买了一款自己实在是玩不会 或者不适合的游戏 非RPG elements的玩家 就很难理解。但是你是土豪 一可也很为难
游戏整体还算不错吧 这次加了中文 想起前几作 特别是6/7/8代 中文完全没有 看着日文头疼的要死 剧情全靠瞎猜 这代加了中文 这一点可以完美的加分
游戏优化 还算可以 当然抵不了3D大作游戏 整体风格和3代很像 现在还加了QTE 嗯 看样子SQUARE放大招了啊?
画质就没得说
整体就打个四星评价吧 毕竟这是一款一可从小玩到大的 从PSP到PC到PS3现在又到Pe 怀恋至极!但是15说实话 给我没多大惊喜 感觉和重制了 就和某大陆神作RPG游戏 仙#奇侠传一样 失去了优越感
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以上为个人看法 妄各位大佬多多支持
那么现在时间也不早了 修仙结束!
好游戏 好分享
这里一可
我们有缘再见!
感谢各位的支持哟~
91小哥哥 : 不是5个G吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麻婆
玩过
两星祭给被砍的DLC,se本社的鬼才全都司个马谢谢。个人对本游戏及pc主机版评价甚高,对我来说,五星满分原版值四星,而pe版值五星。在此事先声明避免误解。
王子再也看不到他拯救的世界,伊格尼斯再也看不到他救下的王子————
最终幻想15延续了最终幻想一贯的传统:感人的剧情,历代革新的战斗系统,就pc主机版来说,唯一令人感到不足的就是叙事结构的不恰当(若是能让脑壳痛他们晚些知道被灭国了,游山玩水的内容可能会更自然些),那残念的捏脸,以及———以及那令人恶心的13章。(说真的我打到结局哭成狗)
说实话,我平时玩的手机游戏并不多,无非就是在朋友的邀请下,玩玩吃鸡、元气骑士之类。但在我的心里却一直有着那股日式的中二之魂在燃烧吧。无论在何时何地,我都想体验到成为一名可以自己操作的,拯救世界的勇者(也就是喜欢玩arpg啦)。而在满足我需求这方面,ff15则做到了我从智能手机火爆到现在出现的一大批游戏未能做到的事。在战斗系统上,虽然很像是暗黑的“拼数值”系统,但又加入了例如“闪避”、“反击”、“幻影剑技能”、“位移破击”等战斗时的互动元素,让你在战斗时不会产生我在玩你一刀我一刀的回合制的感觉(这一点很好的还原了主机版的快节奏战斗)。
剧情方面手游是只有十章吧?主机原版是14章,不知道在手机版砍了哪一些章节(原版13章虽然恶心但是剧情很重要,我觉得应该不会砍吧)。就我目前玩到的章节来讲(到第三章),主线剧情及其还原,潜行关卡、王之墓、甚至仅存不多的几个支线任务都被还原的有模有样。支线任务削了不少,游戏也不再是开放世界,但却让剧情更加紧凑了。也许最终幻想本就不该做成“开放”世界吧。
最后引用机核的一句对ff15,不对,应该说对ff全系列的一句评价吧:
在整个游戏的历史中,在乎的从来不是成败,而是是否会被铭记。在游戏历史的殿堂中,象征rpg的王座旁,会永远树立着一副剑与盾。名为“勇者斗恶龙”的盾守护着初心;名为“最终幻想”的剑劈开通往前路的阻碍。
杀赦 : 你说得我也哭了