像素创世纪游戏截图
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像素创世纪

像素创世纪

官方入驻
8.3
像素创世纪

游戏介绍

上次更新于2018/05/15
简介《像素创世纪》是一款2D像素风的大型MMORPG,依托于西方魔幻世界为背景架构,着重突出游戏的高自由度、玩家与场景的深度互动以及阵营对抗。 在游戏中将没有职业概念,玩家可以任意学习战斗技能,任意收集装备和宝物,自由组合形成自己的战斗风格;在游戏的冒险过程中,你将不仅仅遇到怪物,野外场景中的所有物件都可以被破坏,你还需要通过攀爬、游泳、点火、挪开障碍、躲避机关等手段获得通行,最终与BOSS的一战,集齐本方阵营的所有能手才能攻陷BOSS,在此过程中你还要时刻提防敌方阵营的随时偷袭。
开发者的话大家好,我们大风兄弟《像素创世纪》团队又来了。在《像素创世纪》投放到TapTap上开启预约之初,我们是真的没有料到会有这么多人喜欢这款游戏。大家一起进群聊天、帮我们做各种安利......真的很感动啊。在此要感谢大家,有了你们的支持,我们制作游戏会更加有动力的。 虽然游戏还在开发过程中,但这并不妨碍我们来讲讲《像素创世纪》的设立初衷与核心玩法。可能以后的玩法会有变化,但那也是在大家见证下的变化历程。相信大家在看完后,对《像素创世纪》会有更加深♂入的了解的! 《像素创世纪》的由来 在回答玩家的提问时我们曾回答过,取名为“创世纪”是受到了uo网络创世纪的影响。团队主创人员是从RPG网游诞生的时代走过来的人,对uo有很深的执念,而且创世纪也有开天辟地、新纪元的含义。因此,大风兄弟一系列的RPG游戏都取名为创世纪。 《像素创世纪》立项在3月初,当时也是由于大风的研发团队已经积累了一定的开发经验(在第一个项目上)。立项的时候团队也是想找一个市场空白,给玩家创造一个像素风的、深度场景互动的一个偏向性的MMORPG游戏。 核心玩法 《像素创世纪》最大的特点是摆脱了传统RPG的套路,没有刷怪的概念,没有无脑的日常任务。脱离了传统的套路后,《像素创世纪》的玩法更加丰富多彩。 --超强代入感的剧情设定,打造真实世界 《像素创世纪》想让大家体验的是一个真实的社会,因此团队在设计游戏时会特别考虑玩家的代入感与真实感。游戏的世界观设定复杂,剧情庞大。总轴故事线以阵营对立、争夺各种资源展开。而且游戏中有200多位身份考究的npc。每个人物都有独立的故事线,某些npc还会有交叉的故事线。这样的游戏世界才是一个整体的、真实的世界。 --丰富而真实的场景互动,练就生存技能 既然是真实世界,玩家当然可以做一些在真实世界里可以做的事。你可以烧掉一些草、可以砍掉一棵树;你可以在游戏中跳下一个台阶、跳下一个悬崖,也可以顺着藤条攀爬上悬崖;你也可以游过一条河,甚至可以游入大海;你可以开锁,开启一个神圣而古老的门,也许你把一堆山石炸开后,却发现里面别有洞天。 在掌握了相应的生存技能后,这些都可以做到。玩家需要通过与npc交互学习本领。在了解npc的故事线后,帮助npc解决麻烦,玩家就可以掌握生存技能。玩家能够学会砍树、举起重物、挖石头、攀爬、跳跃、游泳等生存技能,还有开锁、生产、制作、烹饪等生活向的技能。 --精心设计的关卡,有趣的PVE体验 玩家使用这些本领变强后,就可以自由探索世界了。在探索世界时,玩家就会遇到一些关卡。正如前面所提及的,游戏中不会出现刷怪、副本的概念,只有多人关卡。我们每一个场景都是开放式的多人关卡。玩家之间需要通过自己掌握的生存技能去一起合作,去闯过关卡,找到boss。当然,你在与阵营的朋友一起攻打boss的时候可能还要提防敌方阵营的突袭。 场景设计 值得一提的是,我们的关卡都是通过策划、数值、美术一起讨论设计的,每一个关卡的设计都是为玩家去精心准备的,玩家进入的关卡都不会重复。 Boss 在攻击boss时,不仅玩家间会与场景产生交互,boss也会与场景进行交互。玩家数值的成长可能是在PVP向具有优势,但在过关卡、打boss这一块更多的还是靠协作,即你自己所掌握的那些生存技能的运用。 以牛头人boss为例,在你与阵营伙伴们一起攻打boss时,牛头人boss会拔起一旁的大树,挥动大树对玩家进行群体攻击。这个时候,你是否可以运用砍伐技能,提前把这棵树砍掉呢?也许没有这棵树,牛头人boss就无法发动攻击了。除此外,牛头人boss也会召唤出牛群。如果事先你把北部岩石区域的石头挖出来,然后玩家一起协作,提前用岩石将牛群出没的位置封住,那么牛头人boss也许就没有那么可怕了。 --自由搭配战斗技能,不限职业 我们游戏里有12个boss,每个boss配有4种技能,一共48种技能。玩家可以通过狩猎boss来获得学习这48个技能的机会。 在获得多个技能之后,你需要自己自由搭配,选择自己想扮演的角色定位。比如说你想扮演一个奶妈,你可以在6个技能栏装备6个加血的技能;如果想扮演卫士,可以全部装备防御性的技能。 --高强度阵营对抗,随时随地PVP 前面也提过,我们游戏天生两大阵营。两大阵营语言不通,天生敌对。阵营之间围绕各类资源的争夺展开斗争。两大阵营有相应的阵营系统,玩家可以通过俘虏对方阵营重要npc、捣毁对方阵营的粮草、武器库、去占领一些战略要地、去击杀一些敌方阵营的玩家等事件获得阵营领袖的青睐,从而使人物得到经验值、属性值的成长。在阵营对抗过程中,会引发玩家与玩家之间的对抗。 --小而精的玩法系统 宝物系统 我们的宝物种类丰富,玩家可以通过野外无意间的拾取、其他玩家的掉落等多种途径获得各种各样的宝物。普通宝物还能通过合成成为更高级的宝物。游戏设定,宝物在死亡之后必掉。 宠物系统 我们的宠物系统没有任何所谓的成长线。你养的宠物会成长为什么,需要你从世界中获得各种各样的宠物培养材料去培养宠物。游戏中所有的材料都可以拿来喂养宠物,当然,把宠物培养成什么样子也是要看脸的。宠物的培养会根据时间(白天、黑夜......)、天气(刮风、下雨......)、地点(城市里、船上、悬崖上......)等因素的影响有不同的结果。但是也不要慌张,这些也都是有规律可循的。通过不断摸索你肯定能了解一些规律的,也就是说,你想把宠物培养成什么样都有途径的,并不是纯随机的。 生产材料 我们的材料可以拿来制造各种各样的物件。比如说你学会了伐木功能,获得木材后,可以通过与加工类技能的玩家协作,做出一座桥,可以架在河上。那些不会游泳(尚未学习游泳技能)的玩家也可以以此过河。 开发进度 目前来说基础的战斗框架已经搭建完毕,种族模型还在完善中。团队正在进行关卡设计,当场景设计完毕后,团队就会开始投放怪物和"机关" 然后逐步的铺图 。最后就会进行细节的优化啦,比如战功系统、场景互动增加更多功能等。完善游戏的体验后,《像素创世纪》DEMO版就能与大家见面了。 总的来说,《像素创世纪》的最终场景将不会与一般MMO或RPG游戏一样,会更偏向探索类游戏。像素风格会让人感觉很轻松,在游戏中,大家可以和朋友一起去自由探索世界。
Hello Tapper
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