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近期趋势
9.4
118个评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
剧情跌宕
7
操作体验
5
运行稳定性
3
故事情节
2
玩法设计
2
不想当乐队主唱
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点治愈又有点刀的一款小游戏,喜欢幻想像素画风和细腻的剧情,文本台词和角色设计都可圈可点的,通关留念🎉
我游戏打得是真菜
游戏时长 10 分钟
浇水,交谈,查看
出不去地图
移动要稍微有点耐心
不是粉丝,只隐约记得代言过康师傅蜜桃乌龙饮料(?)
我是开心超人
玩过
很有意义的一款游戏,看得出来作者很用心,有很多关于一琦的小细节,真的很让人感动😭😭😭
FalseSail
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
袁一琦 24岁生日快乐 8年的偶像生涯让你收获了这么多人的喜欢 我也很开心😊以后也和大家一起去更大的舞台吧
🐟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有巧思的小游戏 好多小彩蛋哈哈哈
大家都要幸福快乐的生活
愿你得偿所愿
千落云琦
玩过
看着分数挺高点进来的,不好不坏,剧情比较刀但时间不长半个小时左右就能玩完,游戏玩法是解谜向的(解谜难度不高),但剧情过少建议完善剧情写长一些,顺便增加难度,画质也一般主角走路的时候经常被建筑卡到总之感觉像是测试初版的游戏希望完善。
棋子
玩过
从自制完成度来说相当可以了(毕竟是粉丝向游戏还只有2人开发)就是剧情有点没讲清楚(可能是路人有些梗不了解?)像她们为什么约定好要一起走,还有一些道具使用指引不够完善,不过丰富的彩蛋收集收集党还是玩的很快乐~
PS:最后在过去的家那里夺门而逃可以进入一片虚无(?)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
l'ivresse
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
CFBDSIR2149 是一个流浪行星 不围绕任何恒星公转的行星 像是独自一人勇闯宇宙 就像一琦所说的“是宇宙中孤独的行星 但却有很多人来看一琦 像是一个被发现的过程 ”
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 45 分钟
⊹〖T-列车系测评〗
结束这款游戏,差不多花了半个多小时,主要是卡关的缘故,不得不去看下攻略,关于游戏的两个解密难点,我会在“难点”中提出,需要看的玩家,可自行下翻。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶难点▶后谈:真的算粉丝向吗?
⊹介绍
定位:一款偏粉丝向的剧情向像素游戏
内容上,玩家扮演一个外星人,开局降落后需要一个向导,你说巧不巧,正好遇到一个“小男孩”,还直接借出了自己的校服。
结果直接放玩家的鸽子,于是玩家就需要开始寻找向导、并从了解向导的故事后,替他实现愿望——所以,咱就是说,玩家是不是有点“工具人”了。
⊹优劣/感受
1.游戏无广告、无内购。
2.游戏地图有效应用、即在有限的地图上反复应用。
3.角色似乎...很僵硬,角色移动没有设计专门的动画帧,移动只是贴图的蹦跳(一上一下)。
4.游戏操作手感也很僵,拖动比较费劲,而且陀螺仪不灵敏。
5.通过反复浇花,可以得到“对应状态”的花,也可以得到“新的衣服”,衣服在非学校场所的地方,是可以更换的。
6.结尾致谢的其实挺突然,准确来说,我选的选项a,结局属于“快速结束”,从反复回溯,最后满足对方要求后(虽然精神状态难以想象),出门后就差不多结局了。
⊹难点
1.第一个难点,在游戏的前期,即探索完四个教室后,无线索可得。
此处需要线索调查完毕,会发现有个手机,输入密码后即可成功到达下一章。
2.第二个难点,在游戏的中期,演唱会里找位置会进入新的卡关点。
此处需要把所有“可观看”点都交互,不清楚是否有对应的人物要求,但是全交互后,是可以成功继续的。
⊹总结
作为一般向的玩家,可能质量偏向一般,剧情的确有些赶、但也的确能玩。
作为特定受众群体的玩家,游戏应该能够有不错的“满足”加持分。
⊹后谈:真的算粉丝向吗?
▶1.引
粉丝向游戏,可能给大多数人的第一印象,就是游戏完全的“为粉丝/偶像”服务,但实际上,满足“部分粉丝群体”的需求,其实也可以算得上~
(毕竟这没有绝对严格的定义)
▶2.前
从游戏的“论坛-官方”里,官方其实很明确的祝福“袁一琦”24岁生日快乐,而从相关的偶像贴图,其实作为路人的我,不难看出“游戏的设计目的”。
当然——“用游戏作为礼物”,虽说稀少,但也是偶然能见到的,个人也曾了解过“为了离世的对象做个纪念的游戏”
“为了喜欢的up主做了相关的游戏”
“为了生日祝福特意做了个游戏”
“用游戏来表白”等等这些做出来的游戏,让玩家内心一暖的同时,对于游戏产生的滤镜、自然降低自身对游戏的部分要求。
▶3.中
那么,话回核心:
这款游戏的本质做的如何?
作为礼物的标准,设计的又如何?
第一点的答案,其实游戏的剧情的确偏向于“意识流”,对于游戏中向导和伙伴的日记,写的很具有学生时代所喜爱的“似是而非”感觉。
而游戏的整个流程、其实是偏短的、内容也很线性,大部分解密没有难度,只要难点有个思路过一下,就基本“一路轻松”的过关。
又因游戏纯免费、无广告无氪金的设计,其实游戏保个三星还是可以的(当然,如果对像素剧情向游戏的标准,较高的话,那么自然更倾向于给差评)。
▶4.后
那作为礼物的标准,设计的如何?
个人这点不是受众,同时也并不了解“袁一琦”,因此无法确定游戏是否有倾向于对方的剧情设计。
但是单论游戏剧情本身,两个学生,对于演唱会的喜爱、约定,其实较为侧面的表现出“偶像”的正激励性。
至于这份礼物的答案是否真的合适,或许粉丝群体和其本人、能给出更为合适的答案。
▶5.总结
游戏不算特别严格的粉丝向,因为剧情并没有核心围绕目标“袁一琦”,而是让玩家通过协助、有一些的代入感。
而玩家了解的故事,也是两个奔演唱会的学生的故事,即便对“袁一琦”不了解的玩家,也是可以有效游玩的。
所以~这一点还是见仁见智啦!
红蓝Q
玩过
我是一个来自外太空的外星人,
可以拿出科幻的时间回溯机器,
来帮助霍许重温过去霍许和司南这一对闺蜜生活的点点滴滴!
随着剧情推进,串联起来信息就可以发现司南为什么要亖?
并帮助霍许放下心结!
在时空回溯机器加持下,曾经的温馨回忆再次重现,第一次在教室见面成为同桌、在天台一起看风景、在街道上跳舞、一起看演唱会......
游戏解谜简单,却也通过互动(跳舞)、对话和收集物品,拼凑出霍许和司南那甜蜜、纯真的感情,让我们与游戏中的角色产生共鸣和情感连接。
放下内疚吧!她的精神,她的影响,会一直陪伴着你!
泰戈尔说:“当你为错过月亮而哭泣,那么你也将错过群星。”
放下过去,展望未来!
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