浅谈闪避(二)
我发现大家普遍有种误区,就是觉得原始角色的闪避速度慢,忍者的闪避速度快,如果我说,在不考虑忍者天赋加行动速度的前提下,两者闪避速度其实是一样的,你们会不会表示怀疑呢? 首先我们定义一下闪避,一般来说,游戏技能的整个动画包括技能前摇,技能过程,结束后摇三个阶段。但是本游戏闪避的技能前摇几乎没有,所以闪避分为闪避过程和技能后摇两个部分。技能后摇就是从闪避到达目的地到你的角色重新抬起手里的弩继续攻击的
从百草园闪到三味书屋
这闪避久到离谱[表情_捂脸哭]
一个月玩家反馈
每次反馈都说努力改,一个月改成这样子,试过三个主动技了,最好一次到第五轮,根本是周期性闪避根本不是环境来闪,给策划点赞👍
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