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超时空收割战士
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故事情节
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的肉鸽射击,和弹壳特攻队、黎明前二十分钟比较像,武器种类很丰富,技能效果有些普通,特点不是很突出。
养成内容包含角色属性和武器养成,都是单线养成,所需资源足够可以一口气升满。武器种类很多,但只能装备一把,高级武器是需要钻石解锁的,有一些使用门槛。数值比较浅,同小游戏或单机独游的养成内容设计。
🌃画面音乐:
美术效果看上去有点像个人水准,2D纸片人质感不咋好,能看出是想表现出一些3D的画面效果,但是剧情动画和骨骼都比较生硬,反而战斗表现力更好一些。战斗的特效很丰富,视觉爽感还好,有一定观赏感。
✍🏻建议:
1-战斗地图的地板花纹太多,而且颜色偏暗,最初找到经验小球有点费眼,建议给经验小球做得更突出一些。
2-战斗中受伤之后血条没有变化,一直到挂掉还是满心❤️状态。
3-单局时间过长,全程视线不能离开,战斗强度很大。建议做成关卡制,单关时长控制在5-10分钟左右,体验有阶段性。
已经到底了
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