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DATA WING
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
1176个评价
带图
1
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
228
画面优秀
95
剧情跌宕
74
操作流畅
44
音效动听
42
物超所值
9
UI美观
8
运行稳定性
59
操作体验
30
故事情节
15
玩法设计
12
音效音乐
4
画面视觉
2
UI设计
2
HeliumX
玩过
游戏很好玩,真的非常好上手,玩熟了真的很爽
涉剧透)
其实我一直觉得这大概又是一个像幽灵行者那样的超级ai系统,直到通关之后我才发现我们(玩家)其实是在一台手机里
怎么说,实在是让人意想不到
遇见
:
为什么会白屏?
Game boy
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏配乐很用心,蒸汽波和雪泥波风格契合游戏过程
画面晃眼睛可以去设置里把全屏泛光关了
茶包!
玩过
其实在当赛车模拟器玩,但确实是好玩的!
韩吉
玩过
一定要试试,有些难度,但是值得挑战
哦耶
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有代入感,但是关卡太少了
洛奇
玩过
不吃配置,占用内存小。闯关类型的游戏,有竞速、限时、加时......
应该有多结局
黑桃兀
玩过
没想到一个小游戏的剧情也能做得这么赞
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mayhem
游戏时长 3 分钟
Data Wing 本周上了iOS新游推荐,还是免费.....我自己看到后真的是觉得这个研发棒棒的!
游戏操作和剧情我看大家都讲的差不多了,这里不多说,总体游戏给4分,创新的加速模式以及有一定深入程度的剧情,给人满满的新鲜感。最主要的一点!这种JAZZ UP的配乐真是非常抖腿的,带感グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
为什么说这个研发棒棒的呢?他其实是Halfbrick的联合创始人(咦是不是有些熟悉?是的就是水果忍者的公司,当然如果你玩了游戏,会发现细节之处都能提现这个人游戏水平之高),在国外论坛邀请大家测试的时候下面就有很多要帮他发行的,结果人家说,data wing是自己做游戏15年来,一直用空闲时间完成的,基本都是自己在做,凝聚了自己对游戏的态度: 纯粹,好玩。
所以这个游戏没有广告没有内购,也不做付费下载,没有一丝商业概念,只是想把自己的游戏呈现给大家,给大佬打call!
(噗…突然看到下面有很多人说这个游戏的确数学问题,确实需要脑筋哈哈二进制猜密码等等等,英语要求不低,我之前testflight已经通关,有什么问题大家可以问我(ง •̀_•́)ง
αβΔ
:
配乐是vaporwave吧
lightmain
玩过
(转自我自己在小米游戏中心的评论)
这是一个不走寻常路的游戏。我在游戏中心闲逛,在满眼的花花绿绿的手游中蹦出来这样的一款小清新,实在让人心底一动。
一开始觉得这个游戏的画面和操作都是很不错的,难度很适当,关卡的分级通过也很人性化:只要达到一个很容易的标准就可以进入下一关,但是后面还给出了一些难的进阶挑战,是那种非得要至少试20遍以上才能打出来的极限操作,过了就很有成就感。界面设计相当前卫,完成度很高,打磨得很精细,丝毫没有粗制滥造的质感。但真正使这个游戏出众的,绝不仅仅靠的是画质和游戏性。
(剧透警告)
(注:小米游戏中心中的版本是有汉化的,所以就有了“数灵”和“数妖”的称呼。其实就分别是那个系统AI和那个病毒。)
游戏第一次展示出它在叙事上的功底,是在数妖第一次出现时。我以为是自己的不慎操作导致了病毒入侵,但是后面数妖的极多戏份打消了我的疑虑。数妖和数灵的人物塑造都相当成功:一个是活泼又不讲道理,但是善良的女孩形象,一个是被对自由的向往和野心绑架了的冷漠男中青年。剧情的伏笔相当多,甚至游戏机制本身都与剧情有关,比如那毫无意义的游戏货币。
到了倒数第四关,捡到的情报“爸爸的邮件”让气氛陡然紧张。而倒数第三、二关传来的消息更是加剧了危机感,让人根本无心比赛,满脑子只想着要够着角落里的情报。外面的世界水深火热,而电脑内,数灵的计划开始变得疯狂,同时数妖显示出了她的正义感。玩家被剧情影响,逐渐改变了观念:一直对入侵者数妖抱有敌意的我们,开始违抗从新手时期就引导我们的数灵,转而与数妖合作,尝试改变电脑外那危在旦夕的主人的命运。游戏用了一些其他媒介(如电影等)根本无法模仿的手段来渲染这种氛围,比如剧烈抖动的视角,混乱的赛道线条,数灵那一句冷漠而又凶狠的“别闹了。”,让人心跳持续加速,全身心关注在这千钧一发的故事里,一步都不敢走错。
游戏的高潮,在数妖领导的DATAWING饱和式救援后结束,数灵在疯狂的复仇中与电脑系统同归于尽,而数妖和所有的,包括玩家在其中的DATAWING一起,在系统归零之前发出了关键的一条邮件。
在一片剧烈的闪光之后,电脑归于平静,只剩下一行“无信号”在终点附近游荡。角落里,最后一份情报悄悄冒出来,却发出其他情报没有的微微闪光。我抱着急切的心情点开,看到的是电脑主人挺过危机的令人长舒一口气的日记。旁边还有数妖留给玩家的最后几句话,说着话的仍然是过去的笑脸,看着却让人再也笑不出来——面对她,我只觉得肃然起敬。
这不是拯救世界,这拯救的仅仅是一个平凡的女高中生,但她不知道的是,她身边的电脑里,曾发生了一场为了她的安危而奋斗的,一群弱小而善良的人们的史诗般的战斗。
这是一个不走寻常路的游戏。打着竞速的幌子,实意却是想让我们在DATAWING飞行的速度中,感受自己的灵魂的飞行速度,感受与勇敢善良的心的共振时,发出的柔软却又铿锵有力的声音。
Soso
玩过
嗨喽,大家好,我是非常非常可爱的御宝宝,这次我又来给大家评测游戏啦,这次评测的游戏对象是十分虐心的《数据之翼》。
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数据之翼作为一款音乐,竞赛游戏来说,还是比较不错的,游戏具有新意的玩法,游戏关卡比较虐心,对于一些追求虐心游戏的人来说,是一款不错的游戏。(别问我为什么知道,因为我就是其中之一。(#`ε´#ゞ)
游戏内部背景音乐一般,给人的代入感不太强烈,音乐缺乏魔性。
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游戏背景音乐★★★☆☆
游戏关卡设定★★★★★
游戏玩法★★★★☆
游戏可玩性★★★★☆
游戏综合评定★★★★☆
PS:游戏评测完全依据御宝宝的感觉而写,不代表所有玩家想法。
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总得来说游戏还是很不错的,玩法比较有创新,关卡内容也很虐心 ,玩得御宝宝我十分“舒畅”啊(“啪”,的一下,手机被扔到了地上,御宝宝心疼的捡起手机,吹吹上面的灰,嗯(⊙_⊙),好像还能用。),游戏我还是比较推荐大家玩的,但是有暴脾气的游戏玩家,就不要玩了,我不是心疼你,而是心疼你的手机。(手动滑稽,233(´ε` )♡)
好了,这一期的《数据之翼》的游戏内容我就给大家评测到这里了,觉得还可以的小伙伴可以小手点一下关注,按一下赞,\(≧▽≦)/御宝宝会非常感谢你们的!另外如果各位大佬发现我发的评论里有错别字的话,可以在评论下面回复,御宝宝将在第一时间修改评测内容与回复。
(听说长得帅的人已经点赞关注了,长得丑的人还在犹豫。)(○´3`)ノ手动滑稽,别打我。233,这一期就到这里了,我们下期再见。
评测员:御
后期注:非常感谢大家对御酱的鼓励与厚爱,获赞数终于达到了六十!!!所以,御酱准备好了发福利了(≧∇≦)/,加御酱QQ:1358792182,回复御酱大大,我要二次元图包,即可获得高清二次元图片20张,还在犹豫什么,赶快加好友吧
Soso
:
想我们这种老司机,不需要停下来
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