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62
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爵士扣杀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
62个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
玩法设计
8
音效音乐
2
那一抹白云
游戏时长 90 分钟
5星好评,停不下来。打碎头盔打飞棒球等都很解压。
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首先这个游戏真没那么虐,也没那么难,本人跳舞的线第1关都还没过,可谓是手残党中的典型了,玩这个游戏没感觉太难,刚开始会有不适应,慢慢就好了。成就如下:
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刚开始玩的时候不熟悉,每打几次就死(反正没超过5次),后来慢慢熟悉了,也就好了。
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说下玩到现在的成就吧(玩了几个小时):
1.主界面数字48(这个意思代表的是每关内会出现48个物品,当你通过这个关卡后,数字会加1,然后接下来的挑战每关出现的物品也会多一个,也就是49个)
2.最开始的初始挥动的是棒球棒,我看了一下,一共有15种形象或者说皮肤可供收集,而这也是本游戏最大的乐趣之一了吧,另一个乐趣是提升主界面的数字,详见第1条。一共有15种皮肤,我现在拥有了3个皮肤,一个是初始的棒球棒,还有一个是红吉他,还有一个是类似闪电的东西我也不知道叫啥,啊哈哈哈。
3.收集的物品:总共75个物品,我现在收集了32个物品了。
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说下这个游戏的游戏时长吧,如果你追求收集齐75个物品、15个皮肤的话,快的话,1周天可以收集齐。
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如果你追求首页那个数字的提升的话,那么这个游戏你是可以一直玩下去的,看看你的极限到底在哪。
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作为一个收集爱好者,我的目标就是收集齐75个物品、15个皮肤,收集完成之日也就是我离开这个游戏的时候吧。
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看到这个游戏我想起了暴走砖块和特工爷爷大冒险,玩法都很单一,但是玩的过程中收集金币,金币购买皮肤这个机制都是一样的。
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5星好评,建议背景音乐和背景主题换一换,可以向《跳舞的线》学习借鉴一下。
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补充:
1.音效是本游比较重要的一个点,个人还是建议听音效玩。
2.看到很多评论说拍手掌音效影响的问题,刚开始我也会被拍手掌影响。后来不知怎么回事慢慢就不会被影响了,可能跟物品的数量增多,速度变快有关系吧。
3.自己的一个小窍门,未必适合大家哈。我心里大概会跟着物品的出现默念一个节奏,1,2,12,12,1234,123,大概类似这种。总之,节奏感很重要!
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总结这是一个音乐、解压、节奏、收集的游戏。
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玩了两天特来改评论。由5星改为了4星。现在收集了4个皮肤。45个物品。游戏开发者为了拉长游戏的生命周期,游戏收集物品越来越慢。按着原来的节奏,玩到第2天第3天的时候,物品和皮肤就可以收集齐了。但是开发者为了所谓的游戏时长,故意把节奏调慢变缓,从游戏开发的角度没什么问题。但是本游戏玩法很单一呀,开发者如果想把生命周期拉到1周或者更久的话,单一的玩法支撑不起来的。反而让人望而却步。本游戏的乐趣就是在短时间内收集齐皮肤和物品,然后卸载走人。游戏好评,好口碑,玩家玩的开心,皆大欢喜。现在我提前卸载游戏了。原本玩法单一,乐趣就是收集物品,现在收集物品也收集不了了。粉转路。
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特来更新。主界面数字72。收集了5个皮肤。52个物品。讲真,玩到现在,球棒跟雨刷似的,左晃一下,右晃一下,头很晕眼很花。4星,卸载。
AiLee
玩过
节奏感很强,操作简单
bgm有拍手的声音可以预判击打次数
画面也很不错,有很多“武器”(虽然挺丑😂)
后期搜集越来越难根本停不下来😋
如果每种武器有不同的精准度感觉会不错
不是大川
游戏时长 2 分钟
对在‘轻松日更’的幻想中傻笑的自己说:今天你其实很怠惰呢...
好了回到正题,这里是,大川(⑉°з°)-♡
魔性游戏日日有,不如跟着节拍走。
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建议佩戴耳机游玩。
这款名为《爵士扣杀》的小游戏凭借节奏感极强的魔性十足的爵士背景乐征服了我,每一声扣杀都完美的融入到BGM中,形成一段段渗入人心的音乐节拍,真的根本停不下来,简单的游戏操作更使整个游戏过程更具有代入感。
不同物品与棒子的碰撞产生的声音是不一样的,但却能很好的形成一段节奏感极强的爵士乐,不得不佩服制作组的用心,如何音乐中断了,大概就是你击空了吧。
游戏的缺点大概只有玩法简单吧,就是靠着眼疾手快扣杀一个个投掷过来的水壶,花盆,棒球,喇叭,棒棒糖,钥匙,玻璃球等等等等。随着记录刷新,会一个个随机解锁。
玩法要点,在于把握好物体下坠速度带来的不同物品与你的大棒♂间的距离差。
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真的很爽,这游戏。。。
玩到舒服。。。
TommyJam233
:
差点看成“魔性游戏日日有,不如跟着节操走”了◟( ˘•ω•˘ )◞
霜喵°Cat_AI
游戏时长 8 分钟
略感无聊的游戏呢(´・ω・`)
游戏的玩法就是要控制一根棒球棍来击打投放的物品,包括南瓜,彩球,喇叭之类的东西。控制方式则是点击一下屏幕,让球棍向左或向右挥动,从而达到击打物品的目的。如果不小心漏了一个的话,那么游戏将会直接game over╮(‵▽′)╭
随着游戏的进行,玩家将可以解锁更多的物品和球棍的皮肤。游戏还有个比较有趣的设定,当你成功的通过一局游戏之后,下一局游戏的难度将会略微提升,也就是下一局游戏需要击打的物品数量将要比上一局游戏的击打数量要多一个。其实也没那么难啦!
总之,这款游戏适合无聊时供消遣的时候比较有用哦!(๑`・ᴗ・´๑)
老子上天了
:
你的喵呢
夜之国的库帕
玩过
闲心游戏,可以用各种意义的棍棒打飞打碎各种各样的东西,一开始跟着节奏,后面就是看眼力了。
音乐差的有点多,甚至说这不是音乐,只是一段旋律循环而已,如果能根据长度开放音乐节奏的变化这游戏就可以加分了。
纠正:18以后会有变奏。
绵。
玩过
哦哈哈哈哈哈哈哈哈停不下来!
我就喜欢这种节奏游戏!很有打击感!当年节奏天国玩到废寝忘食。。
这个游戏很棒棒了,每一种不同的道具有不同的打击感,然后关卡难度递增但是bgm基本不变,不过这样一来导致难度有点低了。。当然也有可能是我没玩多久没有解锁高难度。。
反正超好玩!!强烈推荐!!!
Minoslim
游戏时长 114 分钟
强烈推荐,睡前半小时!
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15级前跟着节奏打不用看掉落的物品
15级后要看物品因为有时会快速掉下来好几个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风水轮流转
玩过
五分好评,三分给音乐。音乐很有节奏感,这次更新之后音乐元素更丰富了,不足的地方就是有些道具击打音效太小,被音乐掩盖了。
bsod123456
玩过
是这几个月玩过的最好玩的一个手游。随机又有节奏感的点子越来越复杂,根本玩不腻。推荐给对节奏敏感的人,绝对不会失望。
不过也不是说没有缺点,个人觉得最大的缺点是有些物品的声音太难听,严重破坏鼓点的感觉,要是能关闭指定的物品就好了。
袁宏剑
玩过
闲着无聊的时候可以打发时间,但是既然你不无聊,又干嘛玩这么无聊的游戏呢?
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