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583
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浴血長空
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
583个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
操作流畅
15
画面优秀
10
运行稳定性
73
玩法设计
4
画面视觉
4
氪金付费
3
操作体验
3
日常肝度
3
游戏平衡
2
资源获取
1
外挂问题
1
北桥村雪
玩过
T1T2都跃过,双翼机没什么可说的,盘旋都快,搭载的武器都能确保杀伤,没什么特色
~
在T3级里,英、日、苏系飞机因为本身特性原因对于刚入坑的只会追着飞机一通撸猛的萌新极极不友好,选错了飞机游戏体验会极差
,避免以后你们滔天的怨气,所以我命令你们新人都去玩德系重型战斗机BF110C
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一游戏里飞机的评定好坏有很多因素,转弯性能、武器口径、装弹量、装甲,这些是比较明显的,萌新入手关心的就这些。深入一些的有:武器装填冷却时间、加速时间、爬升率、减速性能、武器射速等等。
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子弹伤害、装填时间是固定的,T1还是T9都一样。英系祖传7.7mm、美苏的7.62mm和日本都是4秒装填,德国7.92mm5秒,12.7mm与13mm是6秒,通用20mm炮8秒,30,37mm以上的10秒或以上。武器口径上最好讲一个混装好持续输出,或者是干脆的全7.7mm或12.7mm这些装填时间比较短的。口径小,弹药多,不容易打光,枪管冷却也快。正向典型的有T3英系飓风、T4喷火233发7.7mm。T5美系能量机P40N、T7的F4U-1都是180发12.7mm。口径混装的P51A,132/131发的7.62和12.7,可以疯狂的倾泻火力输出,装填时间短不怕火力中断。反面典型的譬如T4英系飓风(62发)、T5的英俊战士(110发子弹)、T4T5的苏系截击拉格(48发)、T8的美系F8F(82发),单20mm口径,弹药少几下就撸光,装填时间漫长。虽说是20毫米口径是机炮,但这个魔法游戏相信在座的各位对于20mm的伤害心中还是有数的。
- 虽说武器口径是相同的,但是威力却不相同。这方面我也没做个详细的记录,就拿几个例子来说。在T5段大伙儿用的飞机最多是:英T5飓风JK.V、美P39Q/N、德BF110G4,这些飞机它上面都装了40毫米炮,一发命中伤害全都是1500点,如果你打得够准,近距离一发40mm垂直打中机翼,只要稍等两秒放方的飞机机翼就会断开来,是真的能秒人的(你没打准对面肯定要膜)。另一个就是苏系T7雅克9T,37毫米反坦克炮,一发命中3330,暴击5550。(坦克!坦克上天了!)其实雅克9T性能很烂,一无是处,但奈不得37mm擦一下边都容易怀孕,你不用别人敌人在用所以即使恶心也还是要用。
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转弯性能:日系飞机转弯是最快的,但要从综合考虑是英系喷火最强,英系的子弹多,俯冲失速率慢,失速状态下还能保持一点灵活,日系和苏系就做不到这一点,速度快了一点,机动就跟蜗牛一样笨重,并且加速无力,腿短。摁加速几秒钟就耗光,炸船突防都不好使,机身还脆(都是木头和胶合板拼出来的东西)。相比较下英系喷火的缺点就是不能挂火箭弹,不同于苏系全都有挂载,也不论火箭弹的作用大小命中,火力保障就少了一层。但是反过来想一想,挂载武器是要消耗机动的,火箭挂载越多,机动就越慢,我萌新时买了架T3氪金飓风MK.JI(332发7.7mm,8发火箭弹),一段时间内患了火力癫狂症,挂8发火箭弹多次被打爆之后才明悟,于是换成了4发,顿时身轻如燕,游戏体验上升了三百个百分点。
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这游戏最佳的体验段也就是在T5了,这里平均速度在220公里左右,双方迎头对射有很充足的时间,虽然最后还是会撞在一起,我本人也对此深恶痛绝,打又打不动,飞机撞机一起死吧!好安慰我板载以身赴死躁动的昭和魂!而被弹开算什么事!飞机越高级越不好打,时速平均在350,武器射击距离仍然没有变,以12.7mm射程450为例,时速300双方迎头对射时间大约只有3秒钟,瞄驾驶舱瞄歪一点自己就会被带来灭顶之灾,在这个时速上使用能量BZ战术除了一开始瞄准敌方的驾驶舱直接狙死,否则敌方受到打击两个筒滚就躲开了你的攻击,你浪费了时间,你的队友都被消灭干净,然后你俯冲加速,最终还是被打爆了,最后胜负比0:3,你输了,回头一看战绩自己7:3:0,鼻子都气歪了,这都是些什么辣稽队友,难不成我10:0才能够拯救你们不成?
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炸船方面,装了炸弹了去炸船,如果没装炸弹系统会给,但是装填时间和威力都会差一半。炸船炸船舷或者是炮塔附近的位置,严重/中等伤害比较容易炸出。炸船的时候人机普遍较多,把ai飞机打着火就不用管了(ps:***后半部才着火),ai不会灭火。炸弹才能给船只造成大量伤害,火箭弹是不行的,两发500千克航弹1次炸1300血,多少发火箭弹才能顶得上。买氪金机推荐苏系,苏系的氪金机意外的不错,氪金机炸船推荐英系氪金机T5的野马式(雪莉?),是美系P51A的弱化版。
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最后感慨一波德系重战110G4是神机,如果没有限制,游戏里上可吊T9下可爆捶T1。很久以前用此机在国服曾经一口气打上了中将,全服前两百以内,可惜在T5之后德重上的武器并不出彩,在竞技中不沾优势,强劲的挂载能力沦为了专用舰船轰炸机,T8T9没解锁也知道这些德重没什么实战的机会,只是压箱底收藏罢了,BF110G4是德重最后的辉煌
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其实我很菜,只是时间玩的比较久而已,但技术这种东西不是玩久了就学会了,至今也会了在开德重在莽,每次带头赴死冲锋,什么空战理论都是两眼一抹黑,但即使是会,这魔法碰碰撞游戏和蛋疼的武器射程与作战高度也实现不出精髓,这点不及搏击长空:暴风特攻队
♎💟♑
:
t8德重也可以
TommyJam233
游戏时长 6 分钟
[想了解更多情况的小伙伴们可以戳这里 https://www.taptap.com/topic/971283]
这个游戏是miniclip和腾讯合作开发的,腾讯官方也表示会接手这款游戏的国服。。。
想必看到这里很多小伙伴就会给差评。。。
咳咳。
这款游戏还是很不错的,操作感比搏击长空要好,战机的模型也是杠杠滴。就是PvP嘛,miniclip的海外服务器恐怕。。。你懂的,要知道agar.io服务器一卡一卡的惨案~_~
不过目前还没有关于这游戏国服的任何图面证据,小伙伴们还可以再放心一会儿┏ (^ω^)=☞
👊 _
:
腾讯接手啊 那算了不玩了
贰瓶勉
玩过
从内测开始玩,莫名其妙的最后在国内大型平台的没了消息,开始时游戏体验很不错,内测版本更是有剧情模式和积累配件解锁战机部分,每个战机部分都有配套的历史研制阶段的叙事,当时给我的感觉很赞,现在莫名其妙向战机世界靠拢,这是很恶心的问题。
空战手法从内测开始都是一个样,个人认为过于街机使得与某些国内空战手游相通化的问题。
优点,还不错的画质,简单而且不错的游戏上手,打击感很棒
缺点,同质化与国产手游很多相似的问题在不断出现,值得深思
S.D.Neko
玩过
赏金猎人印钞机
一局两万银币起
盘旋狗斗最无敌
手撕毛熊脚踩鸡
(而且这飞机很好白嫖)
叶枫先森ですが?
玩过
游戏超好玩。很爽快很刺激,超棒的我超喜欢的。
就是聊天频道里只有大陆和弯弯在撕......
盛夏/tp
玩过
这游戏和战争雷霆一样会给你一个预判的光环,让难度降到很低,操作很简单
远空凌
游戏时长 91 分钟
卸载了很久很久才突然想起来要评价一下...
唔...感觉这种类型游戏,还是在PC端玩比较过瘾
....以及...那神奇的聊天窗口....
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Cavalry
游戏时长 2.6 小时
我认为两队重生点可以拉长一些,上次对面一堆重型战机,一重生就被BF110正面刚死
扣一星给陀螺仪操作,没有校准,也没有灵敏度调节,蛋疼不多说,很好玩,但不硬核。
252538576
:
分房贼恶心,t1碰到t3都有可能
二进制
游戏时长 2 分钟
打击感和操作感都很好,特别是类似于战机世界和魔法雷霆的研发界面。。
然而对于我这种渣机来说,更新后内存是硬伤啊😥😥😥
上杉桜吹雪
玩过
做的很好,至少画质是可以的,但飞机不能桶滚,希望改进。
为什么敌人那么垃圾啊,一句10杀都干过
Mroad
:
新手教學裏不是有一節課教了桶滾的操作嗎?孩紙你暴露了翹課的事實。。。 ps:可惜不能像賽車裏面做水平螺旋,如果能的話飛機就成巨型風魔手裏劍了,豈不妙哉?
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