仙灵物语

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8.2
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近期趋势
8.2488个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀95 有趣好玩60 物超所值18 音效动听6 氪金付费24 运行稳定性22 玩法设计18
花澈寒
期待
清爽
玩过
"自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。"
对也不对不对也对 : 其实我一直在想,不喜欢自动寻路的人可以选择不用啊,自己手动不就好了么
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
江湖小虾
游戏时长 47 分钟
官方仙灵物语-小喵 : 抽卡就是验证小主欧非的时候了!!除了六耳猕猴之外还有红孩儿也是妹纸呢~这只能怪策划粑粑比较喜欢妹纸了0.0