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仙灵物语
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
488个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
95
有趣好玩
60
物超所值
18
音效动听
6
氪金付费
24
运行稳定性
22
玩法设计
18
竹雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从小的时候就一直玩,现在保存的还是旧服务器呢,但是有个问题,现在充值之后游戏里没有玉啊,钱我白充值了。系统是不是停止的呀。游戏的反馈也没有回应
花澈寒
期待
什么时候上线苹果商店
特蕾西亚
玩过
大致看了下评论,感觉有点熟悉,好像是在UC上广告推送的辣鸡页游最下面的评论里见过这样整齐的而又官方的好评。
从评论里总结出大概格式“我玩过大话,梦幻balabala……游戏画质真的好balabala……吸引异性,与其结婚balabala……我要叫朋友一起玩balabala”
为了这些努力评论的不知道是人族还是水元素的家伙,我给这个游戏五星勉励一下,希望贵公司能够继续引领国内五角钱大队飞速发展,做到与时俱进。
kevin&kawayinon
:
真的啊……水元素这么多的吗?
清爽
玩过
"自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。"
对也不对不对也对
:
其实我一直在想,不喜欢自动寻路的人可以选择不用啊,自己手动不就好了么
郭小木
玩过
1 vip16,我真佩服策划的脑子,居然能想出vip16。
2 各种充值提示,活动一多半让充钱,醉了。
3 没有拜托大话 梦幻模式,全部玩法照搬。
4 真心提示,非人民币别浪费时间。
5 游戏有两个名字,只不过职业少了一个,其他都一样,换皮在包装多坑点是这个公司的基本套路吧。
说说好的地方
1 画风不错,武器样式 坐骑样式符合我的审美+1星
2 客户端虽小,但画质还可以,而且引导做的很详细,不会有摸不到头脑的感觉。
风岛羽皖
玩过
玩了几个小时,升到四十级了,姑且说一下看法,这游戏其实.............就是电脑上常见的坑钱页游。停!各位先放下枪!听我说完。先说这个游戏的建模,比页游要高点基本算是中上,游戏性要低点,常见回合制游戏,主要就是看它挂机,各种跑跑跑,打打打。玩了一会就蹦出了一个首充,我是冲了18软妹币。无论怎样,做游戏都是很辛苦的,但是我不会再往里投入更多。里面也有抽奖的系统,十抽没戏(要钱的),只能单抽(不知道怎么就给了我单抽道具),不过每次单抽都给个s(里面貌似最低的是a,之后就是s最高ss)不知道是不是s保底。总的来说就是小时候常玩的页游里各种常见的东西都有了。姑且推荐各位下下来玩会,打发时间这个游戏是没问题的,以上
Asuna的绯闻男友
:
你会发现你那ss伙伴都是垃圾,vip孙悟空虐死
断水
玩过
一股页游既视感,总的来说这游戏核心玩法并不突出,吸引力不强。算是神武,梦幻,阴阳师,农药等等游戏柔和在一起吧,玩的我晕头转向。氪也就氪了一顿饭钱,不是我刻意贬低这个游戏…相对于梦幻的猛氪,神武和阴阳师长时间养成+吃欧气,这一类核心明确的游戏来说,这款游戏并不成功。可以很直白得说这游戏的生存环境并不好,(我会悄悄告诉你可以杀个it祭天,要么做的和同类型游戏一样,跟同行去抢市场份额,把中低端客户给拉住;要么去做自己的核心玩法跟内容,别东挖一点,西挖一点),对于我这常年穿梭在各类游戏的玩家来说…这游戏还算新颖,当然也仅仅只有新颖,没有核心玩法,内容都是借鉴来的终归难有用户粘贴性。玩累了那些大厂制作,又厌倦了猛氪可以试试这游戏打发时间。至于我为什么说页游既视感…玩过页游知道页游核心的人玩这游戏也会看出来。
用一句话概括就是集众家之长的同时,众家之短的缺点更明显。把所有热门游戏的核心弄过来,反而显得没核心。
以上所述仅个人观点,如有不适…你又不能顺着信号找到我(ಥ_ಥ)
呵星人HD
:
最后一句好评。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
昂首阔步的小松鼠
玩过
emmm,这不就跟仙灵觉醒一模一样么。
而仙灵觉醒在taptap上搜不到
仙灵物语在平台上搜不到
换个名字来减少差评么。
没见过这么玩的。。
你最起码图标,简介什么的换下。
不然强行说不是同一款游戏真的没有说服力
里面氪金元素,没有做不到。只有想不到。
系统送元宝。商店用仙五。元宝只看到抽伙伴时候能用,一次980。。
业奠
玩过
门派,技能,属性成长都没有太多选择空间。大家都有些封印系技能(都不太封得住),医生多了些恢复技能可是不能无间断使用(有CD),不管哪个门派输出能力都不弱,总体就是拼输出,其实对战起来也没啥策略可言。数据才是王道。
美工是不错,对于其他的回合制游戏来说。
但是这游戏连肝都蹭不掉氪金大佬们的一条毛(因为这游戏把主线和日常做完就没啥收益了,没做完的话第二天会发补偿的。肝也弥补不了差距的),这不是让我们贫民......
不过看到你们评分一直在跌,我心理也算是平衡了些~
江湖小虾
游戏时长 47 分钟
这游戏还是有毒的,六耳猕猴变成了个萌妹子,太上老君还是画的很帅的,作为卡牌收集控这个游戏算是扎心了哈哈哈,就是抽卡有点点贵,感觉日常产的不够多,能免费抽多点就好了
官方
仙灵物语-小喵
:
抽卡就是验证小主欧非的时候了!!除了六耳猕猴之外还有红孩儿也是妹纸呢~这只能怪策划粑粑比较喜欢妹纸了0.0
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