Dungeons & Miners

Dungeons & Miners

9.1
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鹤仙人
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cc猫
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第一篇就放这个感觉不太好,所以我们赶快开始哈,在巫术之后地下城游戏又有许多新的创新和改动,然而笔者认为其中最好的莫过于龙与地下城之魔眼杀机,作为一款抄袭作品,他参照了巫术的玩法,却同时抄袭了龙与地下城的世界观,这就导致了它成为了一个不伦不类的四不像,但这并不妨其成为一款好游戏。游戏的开场剧情倒挺老套的(不过那时候在游戏行业挺新的),你马子被魔鬼抓走了,于是集结了一帮兄弟抄家伙上去去地下城里**。
游戏开场有四名角色是游戏自己配好的,不过游戏给你了一个开放系统给你搂骰子去捏角色,说实话,这个有些累赘却是必要的,因为你其实总共能带六角色,然而你之后只有在地下三层时才能碰到事件获得唯一可以在地下城中招揽的佣兵,但是一款这种老游戏的捏人系统能有多高大上呢?人物总共只有6个种族4个职业可以搭配,剩下的也就剩选天赋点什么的,但其实实际情况要比这复杂多了,不仅选点要看的仔细,四大职业对选点的要求不同,不同的点在战斗中又有着高下之分,不同种族擅长的也不同,某些抗性与缺点在龙与地下城中都是需要考虑的因素,例如命中率是笔者在游戏中第一个点的点,因为你会发现哪怕只剩自己一人,只剩一点血,周围5个哥布林围着你,你也有可能反败为胜,当然下一场战斗肯定死定了,其中的原因在于游戏当中的人物基本上命中几率为零,魔法师和盗贼还好,战士与弓手基本上就是瞎的,一圈围上来一个攻击都没打到你你敢信?所以这是一个看脸的游戏,非酋与欧皇的对立基本上就是从这个时候开始的。
游戏的战斗方式是LSG的战棋模式,所以看似很有趣,实则不然,远程角色基本上都是废,魔法师一次战斗刚开始的时候一次最多施展3次魔法,之后就要靠脱离战斗后的休息来回复,但休息会有机率会招来二次战斗的,所以得不偿失,而弓手...这是在地牢里啊大哥!巷战你用弓箭?你是折角能转弯的神箭手吗?制作人没被打死我觉得算个奇迹。最后游戏的结局和BOSS怎么样笔者也不知道哈,笔者至今只最多到达第三层就被一群巨魔围殴致死了,操作太难了。
宅人居士 : 你说NM呢
财团B二周年限定 : ?这明明是TR低配版吧,图像都是像素块的了
小四系
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有风 : 好玩吗