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妖之乡
8周岁+
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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《妖之乡》:更适合中国宝宝体质的宝可梦游戏
如果说“宠物小精灵”是我们童年不可或缺的部分,那与精灵们共同生活的世界就是童年中五彩斑斓的梦,比起儿时玩过的宝可梦游戏,让小精灵一直存在于精灵球中,我更想让它们参与进三餐四季,陪伴在我身边,同我一起成长与进退,《妖之乡》则将我童年时的幻想展现于眼前,我可以在这个世界中自由探索,御灵除魔,能带着妖灵走天下,也能和它们一起日出而作,日落而息,共同建造起美好的家园,带着小精灵们搞基建,妥妥是戳中“种地狂魔”中国宝宝的心头好了。
在定价仅仅六分之一《宝可梦》的情况下,《妖之乡》做到了地图足够大,妖灵足够多,拥有至少二十个小时的探索量,体验量大管饱,画风也足够俘获人心,处处都可爱好看,人物叽里呱啦的配音萌得不行,背景音乐轻松好听,可以说是男女通吃,老少皆宜,让我不得不感慨一句国产游戏确实做得越来越棒,也越来越良心,“你的下一款宝可梦何必是宝可梦”,两位数的开销也能在如此开放而自由的精灵世界中畅游,足以让人直呼一句“真香”!
1️⃣吾家有宠初长成,可甜可盐伴在身
作为一个类宝可梦作品,你可以在《妖之乡》里打道馆挑战宗门、与路边其他驭灵师对决、升级主角技能制作数十种符咒(从精灵球到手榴弹)、抓到上百种不同种类的妖灵、配种孵蛋培育超强属性宝宝,经典的主要玩法一个都没落下。除此之外,还可以让妖灵在家打工,让传统抓宠流程变成农场经营游戏,从钓鱼种菜、经商卖宝,到欧气十连抽、解锁食谱做菜加强妖灵能力,它的玩法出色又丰富,打开就停不下来,总有新鲜感在后面,让人十分上头。
抓宠游戏最主要的评判标准就是宠物,从基本的数值系统,到中层的机制设计,再到最上层的情感互动,依次递进后形成更为立体的生物形象。这方面《妖之乡》做得很好,妖灵的属性非常多样化,每一只都拥有自成一体的天赋值和被动词条,做到了只只妖灵皆不同的基本要求,这也是宝可梦最初定下的标准之一,这不止让刷刷刷变得充满粘性,更让我们将存档中的妖灵当做真正的生物,而不是单纯的二进制数据。
比起宝可梦模糊的分类,《妖之乡》中除了普通妖灵之外还有首领妖灵、闪光妖灵、异色妖灵,它们随机刷新在地图上,万物皆可抓,抓回家配种孵蛋,收集要素满满。
《妖之乡》为妖灵准备的可搭配词条非常丰富,而每只妖灵身上携带的词条组合都是按照一定规律随机获得。众所周知,排列组合上限可以按指数暴涨,所以打造一只理论上完美的妖灵需要花上大量的精力和运气,对于喜欢这种玩法的玩家而言,如此的挑战性使获得完美妖灵的成就感猛猛提高。
我就是这样一个玩家,曾经为了完美Build搜攻略、查数据、学刷闪而煞费苦心,然后享受“天之骄子”相伴在身的快感,《妖之乡》再一次使我为宝可梦游戏如此上头,让我又找到了当年那种去网上搜攻略,看哪个精灵厉害,怎么样出闪光的概率高,花大量时间抓宠配种,为了6v精灵肝得动力满满,并且乐在其中的感觉。
抓到宝宝之后培养其进化也是一大乐趣,游戏中妖灵达到一定等级后就有各种各样的进化分支可供挑选,在我20多小时的体验中,感觉几乎每只妖灵都设计得很好看,越进化越是戳人心尖尖,用不同的道具还能进化出不同的形态,“全属性伊布”你干得好啊!来到游戏后期,则可以选择用道具将妖灵妖魔化,获得不一样的外貌和技能,可盐可甜,又好看又能打,猛猛满足了玩家的花式喜好。
2️⃣一堆萌宠走天涯,邪魔妖道全不怕
《妖之乡》主线任务简单,仅有寥寥几句话,主要起到一个指引作用,更多的还是让玩家自由探索。这个游戏有着开放自由的大地图,可探索元素十分丰富,并不是无脑按着M键跑图就完事,游戏中存在很多隐藏地形,多往地图上没标注的角落里走走总会发现新惊喜,不知道哪里就偷偷藏着宝物或邪魔,探索过程中还有“灵视”这个技能,开启便能透过地形一目了然地观察到周边的宝箱和闪光精灵所在位置,是热衷于抓闪光宝宝玩家的福音。
地图上有着许多小妖灵走来走去“任君采劼”,碰一下就进入对战,普通妖灵不想抓的时候只要冲刺跑开便能省去大部分麻烦,或是带上一只高等级妖灵在身旁,这些野生妖灵可谓是弱肉强食,有高级妖灵护体它们就马上仓皇而逃不会追你,不小心入战还有逃脱选项,探索过程中看似妖灵遍地,但其实很多无意义战斗都是可以避免的。
游戏对战摒弃了传统回合制模式,转而融合了近几年十分火热的自走棋玩法,战斗前需要搭配阵容,调整站位,根据妖灵自身的词条、特性、技能放在不同的位置,组合出不同的Combo,接下来的战斗则可以解放双手,看着妖灵自动对战。这种方式很休闲,但即时战斗中的战场瞬息万变,玩家也并不是无所事事,在战斗时可以找准时机丢符咒产生相应效果,符咒类型十分多样,包含伤害咒、增益咒、召唤咒、治疗咒、法阵等大类型,并且拥有五行属性对敌方进行克制,所以玩家既能选择休闲观战,也能在关键时刻起到决定性作用。
随着等级的升高,主角携带和上阵的妖灵数量会越来越多,队伍可以灵活搭配,治好了一众玩家哪只精灵都想带的选择困难症,而自走棋可用棋子越多时,需要进行的决策成本会大大增加,每场战斗都是一次畅快淋漓的棋盘博弈,搭配方式也会更加丰富,大家都能根据理解配出属于自己的“九五至尊”阵容。
《妖之乡》战斗难度不算高,没有最弱的妖灵,只有开小差的驭灵师,每只妖灵都有自己的强力点所在,只要熟悉游戏机制,拥有自己的阵容理解,将游戏打通关并没有想象中困难,适合佛系玩家一路闲逛打主线,也适合真爱流玩家,不管属性强不强,只要喜欢就带在身上,一堆萌宠走天涯,邪魔妖道全不怕!
3️⃣农场帕鲁模拟器,发家致富靠妖灵
中期通过任务把npc全部招进妖之乡后,这个游戏就开启了“帕鲁模拟器”模式,种地、挖矿、寻宝、经商、做菜、生蛋、接委托,一个不落下。属性好的妖灵带在身边探索战斗,生活技能好的妖灵留在家里日夜作工,你主外冒险满地捡奇珍异宝,妖灵主内打工经商给宝物卖钱,农场经营游戏自此开始。
发家致富宠女儿,全靠妖灵小身板,赚的钱可别愁没地方花,世界上各个商人处都有着独特的好看衣服、漂亮发型可以购买,游戏探索中还有各种宝箱能开出隐藏服饰,女儿长得软萌萌,恨不得一天换一套服装宠着她,游戏拥有几十种造型,今天是双马尾,明天背胡萝卜,每套都好看得紧,纯纯是俘获了养女儿玩家的心。
游玩过程中一步步解锁的内容非常多,四处游历得到的食谱可以做菜给妖灵提供加成,边边角角能捡到妖灵蛋回家敷盲盒,与妖灵战斗得到的同心石甚至会让《妖之乡》变成一个抽奖游戏——花费同心石去神像处进行抽奖,妖灵蛋、进化材料、珍宝等样样都能抽,出货全凭运气,直接抽中6v天选精灵蛋也不是没有可能。同心石后期很好获得,每天百连抽再也不是梦,作为一个单机游戏加入抽奖系统有多有意思——就是只要你十连抽的时候时刻谨记着这是一个可存档游戏,善用SL大法逆天改命,就可以极致享受欧皇出货的快感了。
在这些玩法的加持下,《妖之乡》想肝可肝,想休闲可休闲,追求完美就要到处碰闪光妖灵进行配种,想养老就把妖灵放在修炼场挂机,妖灵等级马上嗖嗖往上涨,适合不同玩法的玩家食用。
游戏目前的不足是任务太少,这么大一个自由世界里碰不到什么支线任务,地图上没有繁琐的解密元素,游戏的重点放在了沉浸式地寻宝捉宠,这是优点也是缺点,边抓极品宠物边征战四方的时候偶尔也会觉得有些不够充实,针对这点,工作室发言提及后续会继续完善,将《妖之乡》变得更加丰富。
在连肝多日的上头游玩中,我完全感受不到这还是一个抢先体验的作品,它让我沉浸在了一个与妖灵共处的梦幻世界中无法自拔,带来了20多小时的充实经历,游戏的框架如此之好,如今的体验也十分完整,现在入手已是十分值得,后续再将其打磨得尽善尽美的话,有朝一日终会成为一部完美的作品。
一只哈基米
:
是我喜欢的抓宠游戏!
mosaic小丑熊
期待
steam上趁折扣入了一份,游玩10h左右,个人感觉非常喜欢。
画面不是那种惊艳的突出,但却有一种自己的风格,很和谐的感觉,不突兀。这一点给美术点赞。
音乐很惊艳,当然和原没法比,但也有自己的感觉,和游戏很契合,没有冲突感。这一点给音乐点赞。
玩法上还是经典的宝可梦玩法,但有自己的风格,妖灵的画风很赞,技能体系也不复杂,很符合我这种低肝玩家的同时,也兼顾了收集和养成感。
目前5星推荐。
只要策划不作死,那我觉得还是非常看好的。
风砚
:
是单机嘛可以联机不
多加葱花香菜
期待
上古宝可梦,主要玩法是自走棋,战斗时候基本靠自己的妖灵(宝可梦)乱哄哄一堆和别人乱哄哄一堆的妖灵打架。你可以靠平时画的符咒一定程度上左右战局,符咒来源于平时走路捡的物资。
美术继承了太古之火的风格,很好看。(话说前作怎么版号还没发)
图鉴总共有那么三四百只宝可梦,有进化系统和属性克制,最后一段进化会分为正常进化和邪魔进化两个方向,技能也有差别。比如我养的一只奶妈,在邪魔进化后就没法奶人了,而是改成了按百分比吸血的暗法。
同时也有宝可梦里面的异色系统,但它把异色和闪光分开了,异色就只是异色,闪光则有闪光词条,比普通妖灵更强。
总之50来块相当超值,建议购买。
单曲§循环
:
我就只能等手游了 电脑现在都快放坏了吧 两三年没开机了
手机用户57059703
期待
看到b站各种ub推荐就上steam买了个玩,确实挺好玩的,这种游戏买量不如找up做视频,相当于攻略了,也不用自己动脑子就能玩。做学生时有时间没钱,现在是有钱没时间,win电脑在家,只能等娃睡了再玩1-2个小时。
希望:
1、尽快上Mac版,上手机版、互联网公司配的都是Mac。这样上班有时间摸鱼,午休地铁上可以玩会;
2、多出一些攻略和新手引导,中年人有时候不知道下一步该干嘛,而且前面学的操作容易忘,比如战斗里那些花里胡哨的符,不知道怎么使用,不知道何时使用;
3、还没玩到后面,不知道支持pvp不,希望有个城镇可以跟其他玩家组成公会,有对战,有组队打boss等等
流水人家
:
我跟你情况一样 每天只能等儿子睡了玩一两个小时 一看时间都12点了 第二天还要上班 痛苦
妖爷
期待
玩了下demo,词条大概是白蓝紫金彩色(彩色我目前只在闪光宠身上看到),以后词条应该会很肝,异色概率很低,boss宠好抓,宠物进化的属性除了血量外加成没想象中那么大,加的都是百分1百分2,而且技能变化基本没有,鱼饵配方有了但找不到在哪里制作饵料,种子也不知道种哪,估计还没开放这部分的生活系统,画风很可爱,比较惊喜的是妖魔化,虽然目前也没开放,但是有介绍说可以用道具进化成那种乌漆麻黑但是很酷炫的那种形态,不得不说目前打的两个妖魔化妖精都挺帅,我在宣传视频里还看了乌漆嘛黑的大黑龙,不知道以后能不能抓,妖魔化和本体差别很大,只能期待咯。
User16155901
:
看图鉴应该每种妖兽有两种最终形态,一种是污染的邪恶,一种估计就是正面形态。
小鲨鲨
期待
非常好玩的游戏,强烈推荐
画风非常治愈,搭配上配乐,可探索的大世界
游玩的时候很惬意,每个宠物都有2-3种进化形态,很用心,美术也很好
菩提树下埋地雷
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入手了,玩了快一百小时,画风还是很不错的,玩法也不错,就是后期太过于乏味,就算现在出了什么大会,后期还是没啥做的,可以开放多人联机试一下,再加入一些副本之类的,可以组队刷
妖灵要做可以把山海经的都搬过来,现成的妖灵百科不用白不用
再就是希望可以出一键委托,每次都一个一个点实在是太麻烦了,还有出个自己的小屋,还有搞一些坐骑呗,不行御剑飞行也行,衣服头发最好能自己改颜色,最好异色妖灵也能自己改颜色,可玩性一下就提高了,还可以让玩家上场打,玩家可以继承妖灵的一部分属性
游戏前景还是超级好的,期待好评如潮的那一天
天下第一灵
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在端游中我玩了十几个小时,总体来说挺好玩的,只是游戏内容有点少,野外探索太单一了,没有一些机遇和挑战,只能抓妖怪。而且后期的孵蛋太干时间了。希望手游能修改一下。总之这是一个非常值得期待的游戏
L 。
期待
玩过pc上的,虽然是缝合怪但是缝的很棒,画质和玩法都很上头,有些不足的流程不长,打完几个宗门(就是道馆)和boss就没了,还有就是全程只用那几个精灵就能通关,希望可以多加些花样
vtos
期待
Demo玩了几天,终于通关了
好不好玩?绝对好玩!
够不够好?要差几些!
各方面操作问题、对战问题、剧情问题、平衡特色问题、重复问题等等,不细说,已经有很多人说了。
先表扬其中一点,雪原bgm,很治愈静谧。
做好了,开dlc,卖贵一些,也都是可以接受的。
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