首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
440
论坛
寿司大厨
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
440个评价
全部评价
全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
画面优秀
39
运行稳定性
78
广告频率
59
资源获取
34
玩法设计
14
香香
玩过
跟拉面大厨是一批客人,难度调整比拉面好多了
Jocelyn.闪闪发光✨✨
玩过
画风非常的小清新,很可爱,但是玩法比起普通的经营游戏略显单一,而且拿错材料不能丢,一定要捏成寿司太过死板了。还有闪退的问题。
笑忘鱼
游戏时长 5.0 小时
画面挺好看的,我是一个沉迷经营的人,但是这个游戏到后期感觉根本记不住菜单😂😂😂老是记混,所以这是一个记忆力的游戏???
Clivea
游戏时长 27.0 小时
之前玩到百来关,现在又重新下了。难度降低了很多,感觉磨磨蹭蹭的。之前就是因为需要手速,所以才觉得好玩。
重新开始的感觉太慢悠悠了。
bgm还是以前那样,我觉得还挺好的。
希望可以弄成能自愿登陆账号的,这样以前的游戏数据就能还原,不至于像我现在这样慢慢地再玩过去。
游戏还是很好玩的,画面也让人看着很舒服。这类型的游戏里算是很不错的。
泠
玩过
八十多关打卡✔
给五分绝对要给五分。
作为一个难得让我坚持了差不多一个月打卡的游戏绝对要五分(◍ ´꒳` ◍),
作为一个icon设计让我n次让我想吃寿司的游戏绝对要五分(*/ω\*)。
画风是拟物的呀,按这个游戏的量真的hin多素材了。
回到可玩性,就真实感是绝对要夸的,天知道我现在记了多少寿司日料的做法( ’ - ’ * ),其实玩久了也逃不开容易腻的后果就很可惜(ง ˙o˙)ว
半盏
游戏时长 11 分钟
玩了接近两个月,已经到162关了,没有氪一分钱,快乐~不知不觉居然都已经玩了两个月,嘿嘿,现在我的目标是通关!!!
给大家一个小技巧:关掉网络就不会弹广告啦~
8.09———————————————————————喜欢这种单纯又不简单的游戏,玩法很简单,就是用不同的材料和烹饪工具做食物给顾客,赚得金币和绿钞,越到后面菜品越复杂,要求越高,不但要手速快,而且几乎零容错,还要升级饮料和厨具,这样才能得到三星。虽然1星也可以过关,但是解锁后面关卡,有总星数要求,就必须有相当关卡必须得到三星。还是有点挑战性。唯一的不好就是跳广告了
半盏
:
玩到162关了,做寿司使我快乐~\(≧▽≦)/~
向阳的薄荷虾
游戏时长 84.0 小时
☞玩法有些单一 配乐简单
☞对玩家资金要求太高 中间部分拿到3⭐就已经很困难了
☞界面很简洁明晰
☞用钞票换取体力希望能有个提醒界面 免得多刷
向阳的薄荷虾
:
补充 ①“免费现金”那个看广告得奖励设置 看完广告却并不会100%得到奖励 ②获得奖励 如果不小心点了返回键 就不会得到奖励
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
稻草
游戏时长 33.2 小时
翻了大篇的评论发现大家都在说广告的问题,我好疑惑啊。
好像大家都说有广告的游戏我都没有遇到广告呢(不包括主动看广告按键,也就是我能主动去选择看广告,而不会被动看广告),大概是手机设置的问题吧。
不过广告是游戏商收入的一部分来源,就不置可否了。
闯关难度是越来越大的,二星洒洒水,三星就需要注意力的集中及对材料位置的熟悉了。
材料和厨具的升级能降低刷星的难度,不过升级资金比较紧缺的,还是不要手抖或者思虑不周了,哈哈。
这类养成游戏嘛,就不要心急,慢慢来,总不能一天全泡在游戏里吧。_(:з」∠)_
——来自同时进行七八款游戏的工作党的哭泣。
哦,对了,扣一星是我太饿了,口水在疯狂泛滥!(雾)
其实是新材料升级进度跟关卡进度差距时大时小,以及新菜品解锁时机莫名其妙。好像是根据星星解锁的,我个人建议改成根据关卡解锁吧,不然玩了四五大关才遇到新菜品、新材料也太难过了。
朝朝暮己
玩过
先说我很喜欢模拟经营类游戏,到处找这类游戏玩QAQ,但是好玩的基本我都玩过了,典型的喜新厌旧咳咳。这个游戏画风不错,玩法一般。
扣一星是因为关卡太多。。一个模拟经营游戏,带闯关元素,没问题,但是每一关都有三小关,而且第一关和第二关个人觉得并没有什么区别,回转寿司关卡建议单独开出来,成为一个路线,毕竟70关开一个新厨具,70*3就是210关,我个人是没有这个耐心玩这么多关的!!简直是在挑战我的耐心,希望改进,想留住玩家靠的是新鲜感,而不是游戏关卡的冗长,谢谢(*°∀°)=3
Kingsley
玩过
游戏对寿司了解很深刻,分的种类很多,也很接近三次元寿司,可爱且美味,打发时间可以,对于吃货,热爱寿司人士可能会沉迷于此无法自拔(笑)
论坛
关注