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天狗:偃月之日
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
52个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
13
音效动听
6
运行稳定性
2
北冥晚临渊
游戏时长 2.6 小时
这游戏之前tap上就有过的啦,不过后来又下架了,但由于未知原因原来就收藏了这游戏的taper还能下载
所以作为偷跑玩家之一先来发表一番评论:-P
首先,音乐给满分,一点都不怕他骄傲
剧情,,emmmm,只算个添头吧,而且是收集碎片解锁的模式,不管的话队游戏体验也没关系(ಥ_ಥ)而且,,个人觉得这剧情就很普通吧。
游戏内容的话,趣味性还是很足的。主要是这种策略性游戏,天狗能十分快速的重启,所以每一关卡都可以慢慢试
就是完成了一个关卡后没有直接下一关的按钮十分残念。
小时候₍₅₂₀₎丶啟pǎn
:
能否分享
森猫neko
玩过
emmmm因为之前没玩过但是一看厂商……质量真真是参差不齐,这款游戏目前看起来还是挺好的,4星观望一下
Jasen Yan
玩过
这么好玩的游戏,怎么没人玩!?
游戏画面非常不错,这个风格的具体名称我没有查过(有时间查),不过我很喜欢,大部分人应该也能接受吧!
游戏其实是一款解谜游戏,玩家需要把那些道具放在不同的位置上来让天狗收复到妖怪,虽然看起来简单,有些地方还是要动脑子的!
游戏的关卡也比较多,在剧情的设计上也是挺不错的,背景音乐和画面的搭配让我玩起来真的是挺愉悦的,比一般的解谜少了一些烦躁感,不过这个特点不是这款游戏独有的,有一些游戏也有类似的感觉。
游戏中的天狗在造型上来自于日本的天狗版本,不过从名字“偃月之日”以及内容和剧情上看应该和中国的关系比较大。
最后,这款游戏是台湾四位大学生制作的游戏。虽然是大学生做的,但游戏品质要比很多专门搞游戏的厂商要好。
A.贺
玩过
其实我玩了半小时左右就流失了
核心玩法挺有意思,音乐也很棒,但是就是提不起兴趣,我感觉可能是通关的感觉过于平淡吧,而且画面用比较扁平的纯色渐变,虽然看起来比较雅,但是也失去了一些细腻和趣味性。
4星
川渟
玩过
一款画风清新的益智游戏。
无论是游戏界面还是关卡选择界面,都非常精致漂亮,有点类似低多边形和折纸风格,背景音乐也很有韵味。
玩法是通过摆放不同物理属性的道具,使天狗到达终点收服日月神兽。话说日兽炸毛和月兽翻身的时候可萌了……
游戏讲述了鸦天狗从憎恨人类、想要毁灭世界,到皤然醒悟、弥补过错,最终成为大天狗的故事。这个游戏剧情设定也颇费心思写成了文案,收集碎片就可以看到剧情小说和cg图了。
个人觉得有些关卡的设置并不是最优解,有一两个道具其实是用不上的;但有些关卡却特别难……
不过总的来说还是一个很棒的游戏。
川渟
:
中国传说的天狗形象是《山海经》中的“其状如狸而白首”; 日本传说的天狗形象是红面高鼻或鸟喙人身,长有羽翼, 两者外貌差距很大。 这个游戏官方说法是用日本传说“鸟喙人身、红面高鼻,长有羽翼”的形象,讲中国传说“天狗吞食日月”的故事。
丢猫少女
玩过
很喜欢这种中国风游戏,尽管益智游戏不是很擅长,但是小清新就好了呀2333
缥缈氏
:
天狗是日本妖怪吧,小清新确实,中国风我就看不大出来了。
权大纳言雅时(没大纳言)
玩过
日本天狗指的是“堕入魔道的修行者”,跟中国天狗只是名字一样但是意思完全不同,不要搞混了。山海经刊本在日本江户时代才开始流通,但是“天狗”早在平安时代就有了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
晃晃悠悠💚
玩过
游戏整体制作都非常精致,画风中国风加日式的混合感,看上去很清新干净,益智物理游戏,但是为什么我第二关怎么点击大天狗都不动????风元素已经移好了点大狗子却不会跑……是我操作错误还是bug?
浩阳
游戏时长 2 分钟
很不错的物理益智游戏。
画面UI满满的国风,丰富的背景设置,折纸风的角色模型,玩起来挺舒服的。
游戏在一些细节设置上和「Stallar Fox」蛮类似的,比如都需要移动到指定地点过关,起手都会缩成精灵球向前滚动(决定就是你了!去吧,大天狗!)。但是操作不同,小狐狸是画线,天狗是摆弄各种物理道具的位置。
游戏共有十章,每章都有不同主题和不同外形的收集要素,集齐一个章节的收集要素后会解锁该章剧情。不看不会发现,这游戏还有这么丰富的文本剧情。不过这剧情界面真的不太好找,没有任何提示和引导。
关卡难度在第七章后骤增,之前都是静止的元素,之后出现活动的障碍和道具。
一点遗憾是,游戏没有提示系统,一旦卡关就...歇了。
温良
:
对对对我第一个反应也是小狐狸,画风都是唯美风,一个偏日系一个偏美系,小狐狸我通关好久都不舍得卸载,希望玩完天狗也能给我同样的感受~
卟哩啼
玩过
画面还不错,玩法也很有新意,关卡比较有挑战性,需要设计好球的路线,还可以放置不同的道具会有不同的效果去应对各种障碍,玩上就停不下来的那种!
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为什么扣了一星呢?游戏前期还好,完全靠你自己设计完美路线,但是后期关卡却出现了诸多不确定因素,感觉缺少了闯关的趣味性,难度没变只是增加了一些随机性的障碍,举个栗子: 转动的挡板,不稳定的路线推进。后面的游戏添加这些元素我瞬间不想玩了,难度没有提升,就是加入了运气成分,你不需要做任何调整,一味的重复开始,哪次运气好哪次就能过关。我不明白加入这些东西是什么原因,是关卡设计师灵感枯竭?设计不出更有难度的地图,干脆拿运气来充数?
最后,我玩游戏不是为了来碰运气,而是想多动脑去解决难题,希望游戏不要加入这些不确定因素,以免影响玩家体验!
官方
客服-ViVi
:
亲亲,感谢您的关注和支持,会将您提出的宝贵意见反馈给策划大大进行评估,希望后续能继续得到您的关注的,祝您游戏愉快~
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