星际探险队

星际探险队

测试
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7.4
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全部评价

近期趋势
7.453个评价
带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 广告频率10 玩法设计3 运行稳定性2 日常肝度2 资源获取1 操作体验1
江城雨欣
游戏时长 48.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
放置的刷刷游戏
🪄耐玩度:
数值给的很多,非常耐玩
🎮可玩性:
放置刷刷,与可玩性无关
🌃画面音乐:
不错的音乐,简洁的画面,简约的画风
🔖运营服务:
运营团队正在努力修改广告增益
✍🏻建议:
1.科技里有舰炮,但其需要手动点击,参与率极低,建议自动瞄准攻击,简化降低其攻击音效,设置攻击速度的科技选项
2.装备我全是白板,没有体验,且紫石数量极少,肯定涉及售卖低品质高升级装备的返还问题,想增加玩家的体验,可以设置较高的返还率,60%~90%都可以,留一点缺口给玩家看广告加收益
3.探索宝箱模式,吃稀少的紫石以及奖励度极低的广告,是玩家瞧都不瞧的无用模式,考虑优化一下
4.增加常规的冲层排行榜、挑战模式、每日金币关、每日紫石关
5.金币强化许多的人物有解雇返还吗?已装的装备会在解雇后自动卸下吗?仍然建议60%~90%的金币返还,格子不够时养成新的高品质角色无压力。礼包码建议放在taptap游戏详情页或者游戏内设置页,让每个玩家都不错过好礼,增加游玩兴趣。
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6.20240427今天第一次跃迁,亏了,应该在跃迁前先抽宝箱的,我是跃迁后买了310个骰子,金币刷了5千万,又把三个角色升到150级了,下面就是等卡关再跃迁了。作者该拿出新模式了。
7.20240430今天第二次跃迁,在跃迁前耗费500骰子刷了3.5亿金币,然后跃迁了。好家伙!3.5亿被清零了!制作组里跃迁小助手里没写金币清零好不好!😭又赶忙补了200骰子重刷一遍,幸好两次刷出了两个藏品,战力加成嘎嘎高,不然亏大了。😭51更新你那烂舰炮还是手动的,存在感还是不行,我这两次跃迁前都是晚上睡觉挂了他一夜才卡好关卡的。😭
8.20240521,爽了爽了,更新了之后,关卡嘎嘎刷,科技点嘎嘎拿,战力提升舒服了。😋新出的宠物只有签到拿了一只小石头,走路挺呆愣的。
9.20240529,今天在900关卡了,进度很慢,装备基本上全红15级,角色都是7星绿蓝,还有9个藏品,6只宠物,慢慢刷吧。游戏人气太低了,感觉没人玩。感觉可以搞一些其他的玩法,游戏数值已经很成熟了。
10.20240530,这次更新送太多蛋啦!
11.20240602,1500关纪念!😋
12.20240604,刷出金色装备,又可以往前推了!😋
13.20240615,3500关了,有10万水就刷1万骰子,藏品嘎嘎掉,每次刷探宝图都会开一次广告,感觉三倍速消耗50倍还是太慢了,1万尚且如此,更不用说好几万骰子了,建议50倍可以往上提了,争取减少玩家刷探宝图的时间。
江城雨欣万花丛中过 : 昨天刷了5个4星角色,感觉可以打到200关。
酒剑仙
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1. 进游戏第一步领6666码刷开局人物,有一个教官级别的宇宙勇者或者奶妈就可以玩了。
2. 第二部领libao1111,领取一个随机教官级别人物,这样你就有两个教官级的人物开局了。
3. 然后就是正常推关,有准备穿装备,千万不要给装备升级哦,所有的精华都留着。(可以找群主氪个免广,30米,相当于买断了)
4. 15关出绿色装备,记得把白色自动卖出点了,不然背包不够用,绿装出三套后把绿色自动卖出也点了。
5. 憋到41关卡关了跃迁,跃迁前记得锁装备,跃迁后点科技里的舰船轰炸(自动拉怪小帮手),宇宙招聘书(可以升到3星),其他随意。
6. 带上三个三星任务,憋到45关出蓝色装备,蓝色装备开始起飞,只要强化加力量的手套和戒指,强化到+10就行了。
7. 憋到145关出紫色装备,紫色与蓝色同理,这个阶段要把胸甲也强化到+5以上,不然扛不住。
8. 冲到201关就可以第一次跃迁了,跃迁前记得把要的装备都锁定好,不要的先全部卖出再跃迁。跃迁后只保留1级人物、精华、锁定的装备、科技点、骰子,其他的都会清空。
9. 跃迁后必点(1、舰船主炮(自动拉BOSS),2、船舱扩容(上阵变成5个人,必点)3、宇宙招聘书(至少可以升到4星)。第二页的角色升级,随便点点力量、攻速、剑术磨练就好了)
10. 好了,带上你现有的紫装,刷出5个5星宇宙勇者,一路砍到450关出橙色装备吧。
11. 骰子玩法:感叹号和奖券标志的是高积分点位,每轮光顾就好了,箱子一大把。
官方马龙 : 感谢dalao的评测
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
作为一款竖屏放置类游戏,玩法上中规中矩,甚至有些佛系。放置战斗在同类游戏中很常见,没有很突出之处。目前应处于版本初期阶段,没有做新手引导,摸索一下也还能玩。采用关卡制进行游戏,队员们会自动推关战斗,只要养成属性到位,很少有打不过的情况,也可以理解为数值向游戏。
🪄耐玩度:
养成深度还是可以的,常规养成内容包括队员属性和装备,属性直接用金币升级即可,能选择多种投入方式,易用性很好。装备属性有随机值,相同装备可以选择属性最高的来穿。队员有品级设定,通过招募可以随机刷新到更高品质队员,从而进行替换。
科技是养成的另一重要部分,科技点数只能通过跃迁(轮回重置)来获得,周期漫长而且获得量很有限,养成提升有阶段性,纵然是科技种类繁多,却也需要经过很漫长的时间才操作一次。
🔖运营服务:
商业化目前是广告变现,最主要的两种资源可以看广告快速获取到一些,当然佛系一点也能获取到,只是相对慢。计费方面当前版本并不是重点。
🌃画面音乐:
美术2D品质有些普通,角色造型很一般,有点像路人甲乙丙丁,没什么很突出的特点,所以对其印象也不深。界面布局很常规,UI品质较好。放置战斗特效丰富,流程上比较缓慢,不够刺激。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作和大概玩法内容,打到第三关无意中点地面才知道飞船原来也能开炮。另外对如何卸下装备也没有介绍。
2-战斗流程缓慢,缺乏看点和视觉刺激点,太平淡的战斗让人昏昏欲睡。
3-解雇队员没有保留之前的培养资源,新雇佣的要从头一点点重新养,很麻烦不说还很打消培养积极性。
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